Ys I: Antiguo Ys Desaparecido

Ys I: Ancient Ys Vanished (イースi Īsu Wan?) , también conocido como Ys: The Vanished Omens o The Ancient Land of Ys, es un videojuego de rol japonés desarrollado por Falcom en 1987. El nombre es a menudo erróneamente transliterado como Y, debido a un error en la versión en inglés. Inicialmente desarrollado para el PC - 8801, el juego pronto encontró portabilidad en las computadoras domésticas japonesas X1, PC - 9801, FM - 7/FM - 77, FM-7 7AV y MSX 2. Ys I fue lanzado en varias versiones, incluyendo Inglés, Para Master System, MS-DOS, Apple IIGS y TurboGrafx-16, así como remakes mejorados para Saturn y Windows. El juego también fue lanzado como parte de una compilación junto con su secuela Ys II, primero en 1989 para PC Engine, luego para Nintendo DS en 2008. Ancient Ys Vanished es el primer juego de la serie Ys, producido por Nihon Falcom Corporation.

Ys fue un precursor de los juegos de rol que enfatizan la narración. El héroe de Ys es un joven espadachín llamado Adol Christin. Al comienzo de su aventura, llega a la ciudad de Minea en la tierra de Esteria, donde la vidente Sara le predice de un gran mal que está rampante en la Tierra. Adol debe buscar los seis libros de Ys, que contienen la historia de la antigua tierra del mismo nombre, y le dará el conocimiento necesario para derrotar a las fuerzas del mal. Sara le sugiere a Adol que encuentre a su tía en el pueblo de Zepik, quien tiene la llave para encontrar uno de los libros. Con esto, comienza su aventura.

El jugador controla a Adol en el campo de juego con una vista desde arriba. Viajando fuera de las ciudades y explorando mazmorras, te encontrarás con numerosos enemigos errantes, que tendrás que derrotar para continuar y ganar experiencia para hacer que el personaje sea más fuerte. El combate en Ys es bastante diferente de los otros juegos de rol de la época, que tenían batallas por turnos o un arma activada manualmente. De hecho, en el juego Adol ataca automáticamente a los enemigos contra los que se mueve. El lado del enemigo golpeado determina, sin embargo, el daño sufrido por el protagonista: atacar a un enemigo de frente también inflige daño a Adol, mientras que golpear de lado o detrás de esto no sucede. Este sistema de combate se ha convertido en una de las características más distintivas de esta serie. El personal de Falcom comparó este estilo de juego con la diversión de reventar burbujas en hojas de plástico de burbujas, en el sentido de que toma la tediosa tarea de cultivar al personaje y lo convierte en algo similar a un videojuego arcade basado en la puntuación obtenida. Según games TM y John Szczepaniak de Retro Gamer and The Escapist, " la repetición del acto fue agradable ya que desarrollaste un ritmo psiocológico y, incluso si regresas a tus pasos, el progreso siempre fue rápido ya que el jugador nunca necesita dejar de moverse. Otra característica presente y luego utilizado casi en todos los títulos de la serie, es la mecánica de regeneración de los puntos de vida que se produce simplemente por permanecer inmóvil, incluso si esto se aplica solo a los espacios abiertos. Esta mecánica se introdujo en el clon de la serie Dragon Slayer (de la cual Ys es el sucesor oficial) llamado Hydlide, aunque este último a su vez tomó el ejemplo del juego Rogue de 1980.

Aparte de las diferencias gráficas, el escenario del juego sigue siendo esencialmente el mismo a través de las diversas adaptaciones. Pero hay algunas versiones donde los detalles han cambiado. En la versión del sistema Maestro, por ejemplo, algunas de las áreas de la mazmorra se giran horizontalmente. La versión más diferente entre las primeras adaptaciones es la versión Famicon, publicada por Victor Musical Industries, que tenía escenarios completamente nuevos para ciudades, Campos, mazmorras, cambio de música y una nueva secuencia de la batalla final. La versión desarrollada para MSX contenía nuevas pistas de música que reemplazaron parcialmente a las originales. Algunos de estos, junto con otros compuestos y no utilizados para el original, se incorporaron más tarde a la banda sonora del remake Ys Eternal y Ys Complete. La versión desarrollada para PC Engine, publicada como Ys I & amp; II en 1989, y la versión de Sega Saturn, incluyen imágenes, como una introducción que habla de la llegada de Adol a la ciudad de Minea. Los remakes para Microsoft Windows, Ys Eternal y Ys Complete incluyen elementos adicionales, tanto de juego real como de material de archivo. El remake para Sharp X68000 lanzado en 1991 debe mencionarse por usar pre-renderizado 3D para boss sprites. Sin embargo, esto terminó creando "un contraste extraño" con los gráficos para la mayor parte del juego bidimensional.

Compuesta por Yuzo Koshiro y Mieko Ishikawa, la banda sonora es notable por sus ricas melodías, en años donde la música de videojuegos solo comenzó a progresar a partir de pitidos monótonos. La banda sonora de Ys es considerada entre la mejor música de videojuegos jamás compuesta, y es considerada entre las más influyentes entre los videojuegos de rol. Varios álbumes dedicados a la música de Ys han sido lanzados por Falcom. Entre ellos se encuentran:

La versión de Sega Master System fue revisada en marzo de 1989 por Computer and Video Games. El juego recibió una calificación del 92%, afirmando que poseía uno de los mejores gráficos en la consola y que "ofrecía profundidad y jugabilidad" que "absorbía la atención durante semanas" . La edición en inglés de la revista The Games Machine, en comparación con The Legend of Zelda, diciendo que "en muchos aspectos el detalle de los personajes y en general la presentación hace que el juego sea mejor visualmente" , y concluyó que Ys es "uno de los juegos de rol de los mejores" , dándole un voto del 90%. El juego fue revisado más tarde en 1991 en el número 172 de la revista Dragon Por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "the Role of Computers" , cuyos críticos le dieron 5 estrellas de 5.

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