Yoshi Touch & Go

Yoshi Touch & amp; Go es un videojuego para Nintendo DS, desarrollado y distribuido por Nintendo. A pesar del estilo que recuerda mucho a la de Super Mario World 2: Yoshi's Island para Super Nintendo, no se puede definir como una secuela de pleno derecho. El juego fue creado como una demostración para mostrar a los críticos y al público un posible uso de las características únicas de la pantalla táctil de Nintendo DS, el micrófono y la interacción entre las dos pantallas de la consola) antes de que estuviera en el mercado. Tras el éxito obtenido, Nintendo decide hacer un juego real para poner en el mercado.

La trama en este juego está casi ausente. No hay lo que se puede llamar una historia real, aunque el escenario del juego recuerda los eventos de Super Mario World 2: Yoshi''s Island, donde controlas a Yoshi, quien lleva al bebé Mario en la silla. Sin embargo, en uno de los modos de juego el objetivo es salvar al bebé Luigi de las garras de los enemigos.

Los controles del juego se imparten utilizando solo la pantalla táctil y el micrófono. El movimiento de los personajes es automático, pero puedes dibujar en la pantalla táctil, burbujas que formarán los caminos que los personajes seguirán; si dibujas un círculo alrededor de los enemigos, quedarán atrapados en una burbuja y procesados en un bono; y finalmente, solo al controlar Yoshi, presionando sobre un punto, Yoshi lanzará un huevo (si está disponible) en esa dirección. El micrófono sirve para detectar los soplos del usuario, que tienen el efecto de eliminar las nubes previamente dibujadas. Hay cuatro modos de juego diferentes, todos los cuales tienen la misma división en dos partes: la primera en el aire, la segunda en el suelo. En el nivel del aire tienes que llegar a la Tierra bebé Mario que cae desde el cielo deslizándose lentamente gracias a los globos, dibujando diapositivas de nubes que le permiten buscar enemigos. En esta fase tienes tres vidas (tantas como los globos iniciales de Baby Mario). El rendimiento obtenido en esta fase determinará qué tipo será el Yoshi que se utilizará en la segunda parte del juego: generalmente, un mejor rendimiento corresponde a un Yoshi más rápido y con mayor capacidad de almacenamiento de huevos. La estructura del nivel de aire es básicamente la misma para cada uno de los modos de juego existentes. En el nivel de la Tierra, Yoshi entra en escena: el dinosaurio tendrá que llevar al bebé Mario sobre sus hombros durante el resto del juego. A diferencia del nivel de aire, en este nivel solo un error es fatal. Dependiendo del modo de juego seleccionado, la estructura del nivel de la Tierra cambia. El nivel del suelo ha terminado (2000 metros en el juego) y el objetivo es hacer más puntos antes de llegar a la línea de meta. Los puntos se pueden acumular al derrotar a los enemigos y recoger monedas. La estructura del nivel de la Tierra en este modo es siempre la misma con cada juego. El nivel de la Tierra es infinito y generado aleatoriamente (proporcionado por la repetición de patrones predefinidos)en cada juego. Cada 1000 metros hay un punto de control, donde el bebé Mario se intercambia de un Yoshi a otro con un mejor rendimiento. El objetivo es ir lo más lejos posible antes de cometer un error y en este modo la puntuación se guarda como metros recorridos. A menudo después de 400-500 metros se puede encontrar una zona de bonificación donde, lanzando un huevo en una determinada dirección, se puede obtener puntos por derrotar a los enemigos o golpear monedas (muy común amarillo, azul o rojo) o fruta. En este modo hay un límite de tiempo (3 minutos) para completar el juego. El tiempo comienza a fluir desde el nivel del aire. La estructura del nivel del suelo es siempre la misma para todos los juegos, incluso si se trata de un nivel teóricamente interminable: después de un tiempo, de hecho, se llega a luchar con los enemigos que tienen como rehenes, bebé Luigi, y el accidente ocurre mientras Yoshi sigue su camino, a lo largo de un camino que se vuelve completamente lineal. En este modo, y solo en este modo, las nubes dibujadas en el nivel de la Tierra son amarillas y hacen que Yoshi proceda más rápido. La puntuación en este caso es el tiempo necesario para completar el nivel. Este modo es el más difícil y es casi la superposición del modo Maratón con el tiempo: tienes que hacer tanto camino como sea posible antes de que acabe el tiempo. Al derrotar a los enemigos y recoger las monedas que puede prolongar la cantidad de tiempo restante. El tiempo comienza a fluir en el nivel de la Tierra, cuya estructura se genera aleatoriamente con cada juego. Al final del juego, la distancia recorrida se almacena como una puntuación. Duelo es el modo de dos jugadores. Puedes aprovechar el modo "descargar DS" , cada jugador usa su propia Nintendo DS. Los dos jugadores compiten en un recorrido de 1000 metros: el primero que es golpeado por un enemigo o cae, pierde. Si ambos jugadores logran llegar al final, el Yoshi que anotó más puntos ganará. No hay un nombre "oficial" de este minijuego, pero es generalmente conocido por este nombre, debido al propósito del juego. En la pantalla táctil aparecen pequeñas burbujas de diferente color para estallar al tocarlas. Cada burbuja da 1 punto, pero si el color es el mismo que la explosión de la burbuja antes, entonces obtienes 2 puntos. Después de aproximadamente medio minuto el juego termina; el objetivo es hacer tantos puntos como sea posible.

En este juego Hay varios colores de Yoshi y, sobre la base de estos, pueden contener más huevos: entre el Yoshi normal hay: Yoshi especial incluyen:

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