Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D (también conocido como Wolf 3D) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Apogee Software para PC en 1992. El juego está inspirado en los juegos Castle Wolfenstein y Beyond Castle Wolfenstein de Muse Software. Fue considerado uno de los videojuegos que popularizaron el género en PC.

Wolfestein 3D se divide en dos trilogías de episodios. El jugador asume el papel del Capitán William "B. J." Joseph Blazkowicz, un soldado estadounidense de origen polaco, encarcelado por los ejércitos nazis en el castillo del título. En el primer episodio, El objetivo de Blazkowicz, inicialmente armado solo con un cuchillo y una pistola (recuperado después de matar a un guardia en su celda), es escapar. Después de varias peleas con guardias armados y soldados simples (de los que recupera armas y municiones de vez en cuando) el protagonista se encuentra frente al primer jefe: el jefe de los guardias Hans Grosse. En el segundo episodio, operación: Eisenfaust, se enfrentará a mutantes armados con ametralladoras que toman el lugar de los soldados normales encontrados hasta ese momento. Luego salió de la prisión B. J. se encuentra teniendo que luchar contra esta amenaza biológica. El jefe de este episodio es el Dr. Shabbs, un científico loco que tira de jeringas como dardos para escapar del ataque. En el tercer episodio Die, Fuhrer, Die! , B. J. está involucrado en una incursión en el búnker bajo el Reichstag, donde el último jefe se encuentra con Adolf Hitler en persona equipado con un exoesqueleto robótico. La segunda trilogía, ambientada antes de los acontecimientos narrados anteriormente, sigue las aventuras del protagonista en poner fin al desarrollo de armas biológicas que los Nazis están preparando para la conquista del mundo. En un oscuro secreto B. J. se dedica a la destrucción del primer laboratorio de investigación y el científico del que todo nació, el Dr. Otto Giftmacher (armado con lanzamisiles). Trail of the Madman se establece en su lugar en un rico castillo donde tendremos que buscar planes para el desarrollo de armas biológicas protegidas por Gretel Grosse (hermana de Hans). La imagen de Hitler, aquí está presente en todas partes como carteles y pancartas, y el episodio en general se dibuja mucho más cuidadosamente. Confrontación, el último capítulo, es la suma de todo lo que el protagonista ha pasado en aventuras anteriores (mutantes, Hans Grosse, etc.) y el jefe final es el general Fettgesicht, responsable y líder supremo de la guerra en curso.

El juego se divide en niveles de laberinto, de dificultad creciente. En cada nivel hay varios enemigos en diferentes cantidades, armas y municiones, artículos que pueden restaurar puntos vitales, llaves para abrir puertas cerradas y tesoros. Cada episodio termina con el choque con un jefe a vencer que permite el paso al siguiente episodio. Para proceder en los episodios, sin embargo, es suficiente para terminar 9 niveles de 10, El último de hecho es una misión secreta accesible solo desde una puerta oculta en particular. El jugador comienza cada episodio con un cuchillo y una pistola. Moverse a través de los niveles viene en posesión de una ametralladora automática y una ametralladora de cañón giratorio. Las armas utilizan el mismo tipo de munición, recuperable en los cadáveres de los enemigos o alrededor de los niveles. La salud del jugador varía de un máximo de 100% a 0% y disminuye al recibir daño de los enemigos. Las condiciones de salud pueden ser monitoreadas gracias al porcentaje que se muestra en la parte inferior de la pantalla del juego y la imagen del personaje que cambia dependiendo del daño sufrido. Puedes encontrar tres artículos diferentes que actúan como medikits: platos llenos de comida, cajas de primeros auxilios y comida para perros. También es posible recuperar el 1% interactuando con charcos de sangre, pero solo cuando la salud es inferior al 10%. Además de matar enemigos y completar niveles, puedes aumentar tu puntuación recuperando los tesoros de los Nazis. Cada 40000 puntos el Jugador gana una vida extra. En el juego hay dos tipos de llaves, una de oro y una de plata: generalmente se utilizan para abrir las puertas blindadas que protegen los ascensores para niveles posteriores. El objeto más raro en el juego es una bola azul con la cabeza del jugador en el centro: recogerla proporciona al jugador una vida extra, recuperación total de la salud y 25 municiones.

El motor de gráficos pseudo - 3D de Wolfenstein 3D fue creado por id Software utilizando un tipo particular de trazado de rayos. Una tecnología similar ya se había utilizado para Hovertank 3D antes y Catacomb 3-D, aunque limitado al uso de 16 colores en la pantalla. John Carmack, el principal desarrollador de la tecnología, dijo que lo hizo después de ver una demostración de tecnología de Ultima Underworld: the Stygian Abyss, por Looking Glass Studios. Inicialmente, el juego tenía que tener más similitudes que el castillo original Wolfenstein; en particular, el aspecto sigilo tenía que ser más desarrollado y debería haber la posibilidad de buscar objetos en los cadáveres o arrastrarlos y soltarlos para ocultar que sus ideas se abandonan porque, según los autores, habría sido excesivamente lento el ritmo del juego y hacer que los controles sean demasiado complejos.

En 2013 IGN publicó la lista de los 100 mejores Shooters en primera persona elegidos por sus expertos, donde Wolfenstein 3D ocupa el puesto 11.

Wolfenstein 3D es comúnmente considerado el primer shooter en primera persona : de hecho, aunque no en el sentido estricto del término, fue el PRIMERO en tener un gran éxito de audiencia. Además de lo que pronto será seguido por Spear of Destiny, hay varios "clones" del juego, algunos de ellos hechos con el mismo motor gráfico: Blake Stone: Aliens of Gold Y Planet Strike; Corridor 7: Alien Invasion Y Operation Body Count of the Capstone Software; Super 3D Noah''s Ark, un no violento construido por Wisdom Tree. Entre los juegos que, al menos a nivel técnico, se inspiran en él: Ken''s Labyrinth, Lethal Tender, Nitemare 3D, The Fortress of Dr. Radiaki y Depth Dwellers. Sin embargo, la mayoría de estos títulos tuvieron poco éxito comercial debido al lanzamiento casi contemporáneo de Doom, que revolucionó la estructura del género de los shooters en primera persona al mejorarlos desde todos los puntos de vista, especialmente a nivel técnico. A finales de 1994 fue lanzado (por Apogee) Rise of the Triad, un juego que fue concebido inicialmente como una secuela de Wolfenstein 3D; para tener el nuevo capítulo de la serie hay que esperar hasta 2001, el año del lanzamiento de Return To Castle Wolfenstein. En 2003, Wolfenstein: Enemy Territory fue lanzado de forma gratuita, una versión dedicada al multijugador. De 2008 es el juego para teléfonos móviles Wolfenstein RPG. En agosto de 2009, Wolfenstein, una secuela/precuela de return to Castle Wolfenstein por Raven Software, fue lanzado y recibido con bastante frialdad por el público y los críticos. Después de la transición de id Software a Bethesda Softworks, el desarrollo de la serie pasó a manos de MachineGames, que realizó Wolfenstein: El nuevo orden, el reinicio de la serie y un excelente éxito comercial. MachineGames también lanzó una expansión titulada Wolfenstein: The Old Blood (2015), una secuela titulada Wolfenstein II: The New Colossus (2017) y los spin - offs Gil Wolfenstein: Youngblood y Wolfenstein: Cyberpilot (2019).

Debido al uso de símbolos y referencias nazis y el uso de Horst - Wessel - Lied (la Canción De Horst Wessel), el himno oficial del Partido Nacional Socialista de los trabajadores alemán como la banda sonora de la pantalla de inicio del juego, Wolfenstein 3D fue bloqueado en Alemania en 1994, tras el veredicto del amtsgericht München de enero de 1994 (Az. 2Gs167 / 94). La versión para Super Nintendo, solo para no tener problemas legales de este tipo, se ha modificado para no traer de vuelta las esvásticas y otros símbolos de la propaganda Nazi. También los perros fueron reemplazados por ratas grandes, y el color de la sangre fue cambiado, cambiando a "sudor" . En una reedición de Activision, la textura fue completamente cambiada.

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