Welltris

Welltris es un videojuego de puzle publicado entre 1989 y 1991 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Mac OS, MS - DOS y ZX Spectrum por Infogrames en Europa y Spectrum HoloByte en América. En marzo de 1991, fue lanzado como un juego de arcade, bajo el título Alexey Pajitnov's Welltris, por el sistema de Video japonés, y en 1992 fue lanzado para PC - 98 por Bullet - Proof Software. Es el primer seguimiento oficial del famoso Tetris e introduce una perspectiva tridimensional, con las piezas descendiendo a lo largo de las paredes de un hoyo cuadrado visto desde arriba; el nombre deriva de hecho de well, "well" en inglés.

La pantalla del juego muestra, con una perspectiva tridimensional fija, un cuadrado bien visto desde arriba, con las paredes y el fondo formados por una cuadrícula de cajas cuadradas, inicialmente vacías. Uno a la vez, las piezas geométricas bidimensionales Tetris entran en juego desde el borde del pozo, que consiste en dos o más bloques cuadrados que ocupan tantos cuadrados. La pieza actual desciende continuamente hacia el fondo del pozo y, mientras tanto, el Jugador puede moverla hacia los lados, girando a lo largo de las cuatro paredes del pozo, y puede hacer que gire sobre sí misma en clics de 90°. En la parte inferior, la pieza continúa fluyendo en el suelo del pozo, en la dirección perpendicular a la pared que acaba de dejar, hasta que se detiene permanentemente contra la pared opuesta o contra bloques previamente caídos, luego pasa a una nueva pieza. Mientras se desliza en la parte inferior, el jugador ya no puede mover la pieza, pero aún puede girarla. En cualquier momento, al presionar un botón, el jugador también puede acelerar la caída y el deslizamiento de la pieza actual, lo que la hace llegar inmediatamente al final del golpe. El objetivo es formar en las líneas inferiores de bloques ininterrumpidos, horizontales o verticales, que van de una pared a otra. Las líneas terminadas desaparecen, dejando las cajas libres, y los bloques circundantes tienden a fluir hacia el centro del pozo llenando los espacios liberados. La puntuación se acumula tanto al completar las líneas, como por cada pieza depositada, con bonificaciones si la caída se ha acelerado, en proporción a la distancia. Si, debido a la parte inferior obstruida con bloques, una pieza se detiene cuando todavía está toda o parte de la pared, esa pared se bloquea temporalmente y cambia de color. Las piezas posteriores no pasarán en esa pared. Después de que tres piezas más se han depositado en otro lugar, la pared se desbloquea y vuelve a la normalidad. El juego termina cuando las cuatro paredes están bloqueadas al mismo tiempo, o en el raro caso de que en una pared los bloques se acumulen hasta la parte superior. Si una pieza llega al fondo mientras está en la esquina entre dos paredes, donde aparece "doblada" entre una pared y la otra, se divide en dos piezas: la parte que se encontraba en cada pared fluye hacia el fondo en la dirección perpendicular a esa pared. Si las dos partes se pararan inmediatamente contra otros bloques vecinos, también pueden superponerse y reformar una pieza más pequeña del original. A la derecha del área de juego, una parte sustancial de la pantalla está ocupada por una imagen decorativa inspirada en la Unión Soviética. Las pantallas de introducción y esquema también tienen este tema. La imagen cambia (excluyendo las versiones de cassette del programa) dependiendo de la velocidad del juego, que aumenta progresivamente durante el juego cada vez que elimina un cierto número de líneas; en el nivel máximo, la imagen es un retrato del autor Aleksej Pažitnov. Al principio del juego se pueden establecer tres niveles de dificultad general, que determinan los posibles tipos de piezas que aparecerán al azar: en todos los niveles también hay "piezas de bonificación" , siempre a partir de 5 bloques; uno aparece antes de cada aumento de velocidad. La velocidad inicial del juego es ajustable en cinco niveles, independientemente de la dificultad, y también puede aumentar al mando durante el juego. El jugador también puede ser ayudado opcionalmente por un indicador de cuál será la siguiente pieza. Las puntuaciones que obtenga durante el juego aumentan en proporción a la dificultad, en proporción a la velocidad, y si usted desactivar el indicador de la siguiente pieza. Puede configurar dos tipos de control para el movimiento lateral de las piezas: de cuatro vías, para lo cual debe dar los controles (joystick o teclado) movimiento a la horizontal o vertical en función de la orientación de la pared, o en sentido horario/antihorario, para lo que solo se utilizan dos controles direccionales para todas las paredes. La versión arcade Welltris de Alexey Pajitnov, inusualmente derivada de Las para computadoras (mientras que comúnmente sucedía lo contrario), se destaca sustancialmente de todas las demás, en particular por la presencia del modo multijugador. En este modo, dos jugadores controlan simultáneamente sus piezas en un solo pozo, cada uno limitado a dos de las cuatro paredes. El US flyer también menciona una máquina dedicada para hasta 4 jugadores, cuya existencia no está confirmada. Otra diferencia principal es que cuando una pieza se detiene por encima de una pared, en lugar del bloque de pared, se produce una bajada de todo el borde del pozo. El espacio perdido se puede recuperar eliminando líneas. La derrota ocurre si las piezas se acumulan hasta el borde. No hay grandes imágenes decorativas al lado del pozo, pero hay una pequeña caricatura animada de Aleksej Pažitnov.

Welltris fue creado originalmente para MS-DOS por el creador de Tetris Aleksej Leonidovič Pažitnov, junto con Andrei Snegov, en nombre de la compañía soviética Doka en Zelenograd. Doka propuso al conocido Pažitnov reunir un equipo y hacer libremente algunos juegos, que la compañía intentaría comercializar; Pažitnov ideó e hizo cuatro, incluido Welltris. En ese momento, Doka solo trabajaba con el mercado occidental de videojuegos, y sus socios occidentales localizaron el programa para MS-DOS y lo convirtieron para otras plataformas. Welltris fue licenciado a Bullet-Proof Software (BPS), que a su vez lo licenció a Spectrum HoloByte, entonces una división de Sphere Inc. , que adaptó las primeras versiones publicadas, para MS-DOS, Mac OS y Amiga. Las conversiones posteriores para el mercado europeo se confiaron a Infogrames. El desarrollo de la versión Atari ST en particular se atribuye a Creative Materials Ltd. (ex diseño binario) y el desarrollo de los de 8 bits (Amstrad, C64, Spectrum) principalmente para programadores húngaros; solo en el caso del Commodore 64 también está acreditada la empresa húngara Novotrade. En cuanto a la concepción del juego, Pažitnov dice que, después del gran éxito de Tetris, a menudo se le sugirió crear un nuevo Tetris más complejo, que tendría lugar en tres dimensiones. En Pažitnov, sin embargo, un mecanismo 3D real parecía demasiado complicado para la mente del jugador, con el riesgo de volverse lento y aburrido. Luego pensó en mezclar el efecto gráfico 3D con una mecánica de juego 2D que tiene lugar en las paredes.

Según el mismo Alexey Pažitnov, el éxito de Welltris fue moderado porque el juego era complicado y, en la versión de MS - DOS, que se limita a los gráficos EGA, ya anticuado; de hecho, según él, el juego desapareció con él, aunque sobrevivió un poco más en Japón como un multijugador arcade. De todos modos Welltris recibió muchas críticas positivas de los críticos, más o menos en todas las versiones, incluyendo una "medalla de oro" juego del mes de la revista Zzap! (Versión Commodore 64). En 1990, ganó los premios anuales a la excelencia en Software de la Asociación de editores de software de los Estados Unidos en la categoría de mejor juego de acción/arcade. Según Doka, Welltris vendió un total de 400.000 copias hasta 1995. Welltris podría ser comparado con Blockout, un juego similar lanzado en el mismo período, pero estratégicamente muy diferente, con piezas y mecánicas en realidad tridimensionales. Los clones de Welltris incluyen Welltrix, en el dominio público para Amiga (1990), y xwelltris, de código abierto para varios sistemas operativos (2003).

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