Web 2.0

Para Web 2. 0 significa la fase de la Web, siguiente a la Web 1. 0, caracterizado por la posibilidad de los usuarios de interactuar y modificar los contenidos de las páginas web de un sitio, portal o plataforma web.

El término Web 2. 0 se asoció estrechamente con Tim O''Reilly gracias a la Web 2. 0 o''Reilly Media conference a finales de 2004. El término 2. 0 se toma directamente del desarrollo de software en el que la notación apuntada indica el índice de desarrollo y posterior distribución (liberación) de un software en particular. En este caso la frase enfatiza las diferencias de la llamada Web 1. 0, extendido hasta los años noventa, y compuesto principalmente por sitios web estáticos, sin ninguna posibilidad de interacción con el usuario, excepto la navegación normal de hipertexto entre páginas, el uso de correos electrónicos y motores de búsqueda. Un ejemplo podría ser el comercio social, la evolución del comercio electrónico en el sentido interactivo, que permite una mayor participación de los clientes, a través de blogs, foros, sistemas de retroalimentación, etc.para aplicaciones Web 2. 0, a menudo se utilizan tecnologías de programación especiales, como AJAX (Gmail utiliza esta técnica ampliamente) o Adobe Flex. Todo esto se ha visto favorecido por una mayor conectividad en términos de ancho de banda de transmisión (desde 2 Mbit/s en ADSL en lugar de los 56kbit/s de las conexiones de módem de acceso telefónico). Los escépticos replican que el término Web 2. 0 no tiene ningún significado real y dependería principalmente de tratar de convencer a los medios e inversores sobre las oportunidades relacionadas con ciertas plataformas y tecnologías. Algunos como Seth Godin han comenzado a usar el término "nueva Web" , ya que siguen siendo muy escépticos sobre el uso de la etiqueta "web 2" . 0 " (o incluso 3. 0 y posteriores) cuando se utiliza para definir de manera única y general una innovación compleja y continua de paradigmas de comunicación digital en la web. Incluso si el término "nueva Web" no se volviera rápidamente común entre los cibernautas, esto probablemente no se volvería obsoleto como está sucediendo con la etiqueta "web 2" . 0 " a favor de, por ejemplo, "3. 0" , "3. 5" , "4. 0" , y así sucesivamente. Este tipo de etiquetas tienen la función de "fotografiar" un determinado momento de manera inequívoca. Originalmente la web fue concebida como una forma de mostrar documentos de hipertexto estáticos (creados con el uso del lenguaje HTML); este enfoque se puede definir como Web 1. 0 relacionado con el paradigma web estático. Más tarde, gracias a la integración con bases de datos y el uso de sistemas de gestión de contenidos (CMS), fue definido por algunos como Web 1. 5. Mediante el uso de lenguajes de scripting como JavaScript, de elementos dinámicos y hojas de estilo (CSS) para aspectos gráficos, puede crear aplicaciones web reales que se desvían del antiguo concepto de hipertexto simple y apuntan a parecerse a las aplicaciones tradicionales para su computadora. Desde un punto de vista estrictamente Tecnológico de red, la Web 2. 0 es totalmente equivalente a Web 1. 0, ya que la infraestructura a nivel de red sigue consistiendo en TCP / IP y HTTP e hipertexto sigue siendo el concepto básico de las relaciones de contenido. La diferencia, más que nada, radica en el enfoque con el que los usuarios recurren a la Web, que básicamente va desde la simple consulta (aunque apoyada por herramientas eficientes de búsqueda, selección y agregación) hasta la posibilidad de contribuir rellenando y alimentando la Web con su propio contenido. Los primeros sitios web populares de tipo participativo incluyeron Craiglist, un sitio de anuncios dividido en categorías que nació en 1995 y surgió de un boletín de noticias que Craig Newmark circulaba regularmente por correo electrónico con información sobre eventos programados en San Francisco. En Craiglist cualquiera podría publicar noticias de interés como próximos eventos, anuncios personales o artículos a la venta.

La Web 2. 0 es ante todo un enfoque filosófico de la red que connota la dimensión social, El compartir, la autoría con respecto al mero uso: aunque desde el punto de vista tecnológico muchas herramientas de la red pueden aparecer sin cambios (como foros, chats y blogs, que "preexistían" ya en la web 1. 0) es precisamente el modo de uso de la red el que abre nuevos escenarios basados en la comprensión del usuario de la posibilidad de disfrutar y crear/modificar contenidos multimedia. Aunque potencialmente en el mismo paradigma de red, que se alimenta del concepto de compartir recursos, representa la realización de las expectativas de los creadores de la Web, que solo gracias a la evolución tecnológica hoy constituyen una realidad accesible. La capacidad de acceder a servicios de bajo costo que pueden permitir la edición incluso para el usuario sin incidentes, representa un paso importante hacia la interacción auténtica y el intercambio en el que el papel del Usuario es central. Al describir las características de la Web 2. 0 a menudo procedemos a la comparación con la Web 1. 0, indicando cómo en el paso de la versión los elementos fundamentales han evolucionado o han sido reemplazados por otros nuevos. Por lo tanto, es una forma de representar la Web 2. 0 informativo y no puramente técnico, sino más bien eficaz para reconocer la evolución de los sistemas en Internet. Si antes de la construcción de un sitio web personal requería el dominio de los elementos HTML y la programación, hoy en día con los blogs cualquiera es capaz de publicar su contenido, proporcionándoles también gráficos atractivos, sin tener ninguna preparación técnica particular. Si antes las comunidades web estaban abrumadoramente compuestas por expertos en informática, hoy en día la situación está completamente patas arriba. Los principales productores de blogs son escritores, periodistas, artistas cuyas actividades no presuponen un conocimiento informático profundo. La tecnología Wiki (Wikipedia es su aplicación más famosa) es el punto de llegada de la gestión de contenidos, ya que implementa todos sus paradigmas. Si antes se necesitaban más aplicaciones de TI para la gestión del ciclo de vida de la información (desde la intuición hasta el uso), hoy en día la misma tecnología es la que mejor soporta todo el proceso. La información se utiliza en el mismo entorno en el que nació. Las técnicas utilizadas hasta ayer para mantener a los visitantes en un sitio web por más tiempo (pegajosidad, literalmente la "pegajosidad" de un sitio, es decir, la capacidad de mantener a los usuarios "pegados" a él) están dando paso a otras concepciones de contacto con el usuario. A través de las tecnologías de sindicación (RSS, Atom, tagging) los que crean contenido se aseguran de que estos se puedan disfrutar no solo en el sitio, sino también a través de diferentes canales. Un ejemplo de estos nuevos canales son los feeds, es decir, las listas de artículos con un título (por ejemplo, noticias de un periódico, hilos de un grupo de noticias), que permiten el enlace posterior al contenido de información. Estos últimos se pueden actualizar y consultar con frecuencia con programas especiales o incluso a través del navegador, y luego le permiten estar siempre al tanto de los nuevos contenidos publicados en múltiples sitios sin tener que visitarlos directamente.

Esta posibilidad de crear y compartir contenidos en la Web, típica de la Web 2. 0, viene dada por una serie de herramientas online que permiten utilizar la web como si fuera una aplicación normal. En la práctica, la Web de segunda generación es una Web donde se pueden encontrar aquellos servicios que hasta ahora se ofrecían por paquetes para ser instalados en equipos individuales. Ejemplos de Web 2. 0 son CKEditor y Writely, procesadores de texto reales y convertidores de formato, o NumSum, una especie de hoja de cálculo. Google también ha lanzado su suite de edición, llamada Google Docs & amp; Spreadsheet, y Microsoft ha implementado una versión en línea de la suite ofimática, Microsoft 365. Además de la creación compartida de contenido en línea, la Web 2. 0 se caracteriza por la publicación inmediata del contenido y su clasificación e indexación en los motores de búsqueda, de manera que la información está disponible de inmediato para beneficiar a la comunidad, acelerando el ciclo de vida de la gestión de contenidos. Proveedores de blogs como Blogger, WordPress y Splinder, así como plataformas comerciales como los servicios de Microsoft Sharepoint que están en la versión 3, dominan la web para la publicación de contenido (hoy). 0 acentúa sus características de colaboración al convertirse en la parte del servidor de Office 12.

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