Warhammer Edad de Sigmar

Warhammer Age of Sigmar, también conocido simplemente como age of Sigmar, fue un juego de guerra tridimensional producido por Games Workshop y publicado en 2015.

Entre la segunda mitad de 2014 y la primera de 2015, Games Workshop produjo una serie de cinco suplementos para la octava edición de Warhammer Fantasy Battle titulada The End Times, que llevó a la destrucción casi total del planeta por las fuerzas del caos. Esto llevó al final de Warhammer Fantasy Battle y el lanzamiento de Warhammer Age of Sigmar. Docenas de modelos, principalmente de larga data y productos de metal, han sido retirados de la venta, incluida toda la gama de Bretonnia y Kings of the Tombs, pero, en el día del lanzamiento, Games Workshop lanzó Warscroll Compendium en formato. pdf que permitió utilizar todas las plantillas existentes con el nuevo juego, incluso las eliminadas de producción. Estos compendios proporcionaron una especie de puente desde Warhammer Fantasy Battle hasta Warhammer Age of Sigmar, que luego se enriqueció a través de sus propias campañas narrativas y Battletomes, el equivalente de los libros Warhammer Fantasy Battle Army. En el momento del lanzamiento, Warhammer Age of Sigmar no tenía un sistema de equilibrio de ejércitos a través de puntuaciones y se basó completamente en el Acuerdo entre los jugadores. Esto llevó a las comunidades a crear varios sistemas de equilibrio no oficiales, pero en 2016 Games Workshop produjo el primer manual general, un manual que dejaba la posibilidad de jugar como antes (juegos gratis), pero también introdujo un sistema de puntos (juegos balanceados). El manual del General es un libro anual de actualización del juego. El 26 de agosto de 2017 se publicó el manual General 2017.

En circunstancias aún desconocidas, ya que la destrucción del planeta ha generado mágicamente los reinos mortales, cada uno correspondiente a uno de los veinte anteriores y sus encarnaciones tramutatesi en Divinidad (Sigmar ya era una deidad, pero ganó sus poderes cuando fueron creados reinos): mientras que otros estaban aparentemente en varios puntos de los Reinos Mortales, el cuerpo de Sigmar permaneció aferrado al núcleo del planeta, el cual la destrucción creó una luz que atrajo a una entidad llamada Dracothion, el Gran Dragón Estelar El escenario de Warhammer Age of Sigmar nace de las cenizas del planeta de Warhammer Fantasy Battle. Durante los últimos tiempos, el caos ganó contra una alianza liderada por individuos que encarnaban los ocho vientos de la magia y el mundo fue destruido, excepto por su núcleo. Dracothion rescató a Sigmar y lo devolvió a la vida, una acción que terminó creando una sólida amistad entre los dos individuos. Gracias a Dracothion, Sigmar descubrió los reinos mortales y comenzó un trabajo de civilización floreciente que se conoció como la era del mito. Durante este largo período, El caos no era particularmente amenazante y Sigmar creó una alianza entre las otras deidades de los reinos, el llamado Panteón de Sigmar. Grandes imperios, reinos, ciudades - estado y otras formas de gobierno surgieron y crecieron, combinando humanos, duardin, aelf y otras razas que pueblan incluso ahora los reinos mortales, pero todo terminó cuando el caos volvió a la carga, dirigido por grandes líderes mortales y demoníacos, pero especialmente por Archaon, el que en el pasado puso fin al planeta antes, llamado el mundo - que - era. Así vino la era del caos, que condujo a la destrucción de muchas de las grandes civilizaciones de los reinos, sin embargo hubo un faro de esperanza. El caos golpeó porque el Panteón dejó de cooperar de la mejor manera, pero Sigmar trató de salvar la situación dando la bienvenida a los humanos, duardin y aelf de todos los reinos el mayor tiempo posible, finalmente se vio obligado a cerrar las puertas de Azyr. La era del caos duró quinientos años y muchos murieron, pero se trabajó en una solución en el reino del cielo. Dentro de la gigantesca ciudad de Azyrheim, Sigmar usó sus poderes para transportar a hombres y mujeres a Azyr a quienes consideraba heroicos por las más diversas razones, ya sea por su valor o por su fe. El cuerpo de estos héroes se desintegró y se reformó mágicamente en una operación llamada reforestación, que creó individuos grandes y fuertes cuyas habilidades serían suficientes para repeler estas nuevas olas de caos. Grugni, usando el núcleo del mundo-que-era que también se conocía como Mallus, creó sigmarite, un metal con el que forjó armas y armaduras para este nuevo ejército de la orden. De esta manera nacieron los Eternos de Stormcast, que entrenaron durante incontables años liberando a Azyr de las horribles bestias que lo infestaban y dentro del Gladitorium, una arena mágica creada por Malerion durante la era del mito que le permite sufrir incluso las lesiones más graves y salir ileso de ella, como si nada hubiera pasado. Después de los cinco siglos de Caos, Sigmar decidió desplegar sus tropas y comenzar la era de Sigmar. Los Eternos de Stormcast golpearon por primera vez en la Península de azufre de Aqshy, liberando la primera puerta de Azyr e iniciando las guerras de Realmgate. Mientras que la era del mito y la era del caos proporcionaron un antecedente antes del comienzo de la era de Sigmar, las guerras de las puertas fueron el primer período histórico (que duró unos cincuenta años) analizado a través de una gran cantidad de ideas. Después de las guerras de la puerta, los agentes de la ley fueron capaces de liberar varias áreas de los reinos mortales de la dominación del caos, comenzando la construcción de numerosos asentamientos que a lo largo de las décadas se convirtieron en ciudades prósperas. Los ciudadanos de las ciudades de Sigmar son extremadamente diversos, tanto por raza como por origen. Una porción siempre está cubierta por los Azyrits, es decir, individuos nacidos en Azyr que se han mudado a una de las ciudades presentes en los otros reinos mortales. Otros son descendientes de aquellos que se refugiaron en Azyr durante la era del caos y ahora han regresado a su reino natal. Aún otros han viajado de un reino a otro o simplemente están de paso, listos para vender sus bienes y luego irse a otros destinos. Portenti Maligni es un evento de tamaño similar al Realmgate Wars que comenzará en 2018 y que verá el regreso de la Gran Alianza de la muerte. Junto con Evil portents, Games Workshop también anunció el lanzamiento de un modelo que actuará como un heraldo para cada gran alianza, mostrando inmediatamente la de la Muerte: El Caballero de las Hoces.

Warhammer Age of Sigmar proporciona mecánicas básicas que son muy simples y fáciles de aprender, pero se profundiza en el material presente en las campañas narrativas, el manual del General y el Warscroll, que son las reglas de cada unidad jugable en el juego. Mientras Warhammer Fantasy Battle proporcionó una lista de casi todas las mecánicas dentro de las reglas y solo incluyó su nombre dentro de las reglas de las unidades, Warhammer Age of Sigmar hace el proceso opuesto e inserta todas las reglas de las armas y habilidades especiales de las unidades individuales dentro del Warscroll. El Jugador puede estudiar los efectos de las habilidades especiales que poseen las unidades de su ejército y explotarlas para crear poderosas sinergias que se basan en palabras clave. Cada unidad en Warhammer la era de Sigmar tiene un conjunto de palabras clave, que definen cosas como su raza y facción. Todas las habilidades dentro del juego influyen en las unidades que tienen ciertas palabras clave y esto te permite crear combinaciones de habilidades que hacen que los ejércitos sean cohesivos. En Warhammer, la era de Sigmar, la sinergia es la clave del éxito. Los planes de batalla son las misiones de Warhammer Age of Sigmar, es decir, conjuntos de reglas que te permiten crear una batalla de cierto tipo. Cada plan de batalla puede imponer restricciones a los ejércitos y proporciona reglas que afectan el juego. Algunos planes de batalla te permiten recrear algunas batallas contadas en la historia del juego. Las reglas de tiempo de guerra se pueden utilizar en cualquier juego y le permiten representar un juego en varios lugares específicos para el entorno. Las reglas de guerra introducen reglas adicionales que afectan a las partidas, enfatizan su componente narrativo y se pueden usar junto con los planes de batalla. El lanzamiento del primer Manual del general llevó a la creación de las llamadas tres formas de jugar Warhammer Age of Sigmar. Juegos gratis, juegos narrativos y juegos equilibrados. Los juegos gratis implican el uso de Ejércitos sin límites de partituras o composición. Esta forma de jugar deja al jugador la libertad de crear situaciones que de otra manera serían imposibles de representar siguiendo las restricciones de partidos equilibrados, como un solo héroe luchando contra una horda de grandes monstruos. También hay planes de batalla diseñados específicamente para juegos gratis. Esta es también la forma más recomendada de jugar para los nuevos jugadores, que no necesariamente necesitan comprar un ejército entero para partidas equilibradas antes de poder jugar. Las partidas narrativas son una forma de jugar que enfatiza en gran medida el componente narrativo del juego a través del uso combinado de planes de batalla y reglas de guerra. Con el lanzamiento de The General''s Handbook 2017, narrative games también ha introducido una sección de asedio en Warhammer Age of Sigmar, que incluye tácticas de asedio y dos planes de batalla. Los partidos equilibrados imponen restricciones precisas a los ejércitos. Dependiendo del límite de puntuación colocado en los ejércitos, pueden estar compuestos de un número determinado de varios tipos de unidades que pueden ser líderes, líneas de batalla, Behemoth, artillería, otras unidades y aliados. Las unidades líderes son los comandantes, las unidades de línea de batalla son los nerb del ejército, las unidades Behemoth son los monstruos más o menos grandes,y las unidades de artillería son la artillería. Otras unidades reúne a todas aquellas unidades que no tienen un tipo específico y no tienen un número máximo en un ejército de cualquier tamaño. Los aliados son unidades de otras facciones en el juego; cada facción tiene una lista de aquellas con las que puedes aliarte. Partidas equilibradas también contiene varias otras mecánicas, como las reglas de la Uno y las habilidades de la Alianza. En partidas equilibradas, todas las unidades de un ejército deben pertenecer a una alianza, es decir, a una palabra clave específica. Esta alianza determina de qué otras facciones es posible tomar aliados (las únicas unidades del ejército que pueden tener una alianza diferente de las otras unidades) y qué habilidades obtiene todo el ejército. Numerosas alianzas proporcionan habilidades que afectan a algunas o todas las unidades dentro del ejército, y también proporcionan acceso a habilidades especiales para líderes, hechizos y artefactos. Debido a que necesitas tener un número mínimo de unidades de línea de batalla dentro de un ejército para partidas equilibradas, ciertas alianzas permiten que una o más unidades se conviertan en línea de batalla. Esta es la lista de alianzas actualmente en el juego: la expansión tormenta de fuego introducirá unas diez nuevas habilidades de alianza. Algunos de ellos se sumarán a las habilidades de la Alianza de ciertas facciones de la orden. Permitirán representar ejércitos de la orden procedentes de ciudades específicas del entorno. Actualmente Warhammer Community ha dado a conocer algunas ciudades que tendrán estas reglas adicionales. Las habilidades de alianza también están presentes para las otras grandes alianzas.

Desde 2015, Black Library ha producido numerosas novelas, novelas cortas y cuentos que han ayudado a expandir este universo. La mayoría de las publicaciones pertenecen a una serie específica, mientras que otras son libros independientes. Todas estas publicaciones están disponibles exclusivamente en inglés. Fyreslayers, Skaven Pestilens y Sylvaneth también fueron publicados en la primera antología de Leyendas de la Edad de Sigmar. City of Secrets fue el primer libro de la serie ambientado después de las guerras de Realmgate. Una colección de cuentos publicados en diciembre de 2016.

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