Viernes (juego)

Friday (del alemán original : Freitag) es un juego de mesa para un jugador diseñado por Friedemann Friese, basado libremente en la novela Robinson Crusoe, en la que en el papel de viernes indígena, debemos ayudar a Robinson a enfrentar los peligros y trampas que se pusieron frente a la mejora de su capacidad de supervivencia con el fin de prepararte en la lucha final contra los piratas y dejar así definitivamente la isla.

Cada ronda comienza con el sorteo de dos cartas de desafío, una se elige para enfrentar mientras que la otra se coloca en los restos de la baraja de desafío: las cartas de desafío se dividen en dos partes: la superior muestra el nivel de combate a lograr para ganar la pelea y el número máximo de cartas de combate que se pueden extraer sin sufrir penalizaciones; la inferior indica únete a la baraja de batalla de Robinson Con el fin de hacer frente al choque, de hecho, un número de cartas iguales o inferiores al valor relativo reportado en la carta de desafío se extraen (es posible robar tantas cartas de combate como quieras, pero sacrificando un punto de vida por cada carta adicional: de todos modos en cada lucha individual al menos una carta de combate debe ser al llegar al desafío se gana y la carta se agrega a los restos de la baraja de combate Al principio del juego las habilidades de Robinson, representadas por la baraja de cartas de combate, son limitadas, pero por otro lado nuestro náufrago está sano para enfrentar los desafíos. De lo contrario, la lucha se pierde: la carta de desafío se coloca en los restos de la baraja de desafío y Robinson pierde un número de puntos de vida igual a la diferencia entre el nivel de combate que debería haber alcanzado con la suma de las fortalezas logradas. En caso de permanecer con exactamente 0 Puntos de vida el juego puede continuar, pero si las condiciones de tener que perder más el juego termina inmediatamente con la derrota. En cualquier caso, las cartas de combate usadas se recogen en los restos de la baraja de combate. Perder una pelea, sin embargo, puede descartar permanentemente las cartas de combate por una carta por cada punto de vida perdido: de esta manera es posible deshacerse de cartas innecesarias (que tienen 0 fortalezas) o incluso dañinas (que quitan fortalezas). A medida que avanza el juego, la baraja se enriquece con cartas más ventajosas, sin embargo, el tiempo se agota y el agotamiento de la baraja de combate implica la baraja de los restos relativos con una carta envejecida para formar la nueva baraja: todas las cartas envejecidas afligen de una manera más o menos grave dependiendo del número de veces que haya tenido que reponer la baraja. No solo eso: cuando las cartas de desafío se agotan, sus restos se barajan para formar un nuevo mazo y el grado de dificultad, representado por un color (Al principio verde, al primer amarillo barajar, al segundo y último rojo), aumenta. Cuando el mazo de desafío se agote por tercera vez, Robinson se enfrentará a dos asaltos de piratas: si puede sobrevivir, el juego se gana. El juego se puede abordar en diferentes grados de dificultad a través de 4 niveles llamados factores de peligro que hacen pequeños trucos durante la fase de preparación.

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