Un Poco Mágico

Slightly Magic es un videojuego lanzado en 1991 para los ordenadores domésticos Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum por Codemasters. Se trata de una aventura dinámica de plataformas con personajes de dibujos animados, similar a la serie Dizzy de Codemasters, pero con un protagonista capaz de usar la magia. Fue originalmente concebido y programado para ZX Spectrum por Colin Jones, un veterano de la estrella de rock Ate My Hamster, un género muy diferente. Ligeramente mágico en la versión ZX Spectrum obtuvo muy buenas críticas de la prensa de la industria británica. La versión de Amstrad CPC fue lanzada por primera vez como parte de la colección de dibujos animados y solo más tarde tuvo un lanzamiento independiente. Una secuela, titulada Slightly Spooky, comenzó, y Colin Jones afirma haber completado la versión de Amiga, pero el proyecto fue abandonado. Muchos años más tarde, a partir de 2014, las conversiones oficiales y comerciales de Slightly Magic salieron para computadoras modernas y dispositivos móviles, así como para la consola Ouya, reprogramada por Colin Jones con el entorno de desarrollo Construct 2, manteniendo los gráficos originales de las versiones de 8 bits con pequeñas mejoras. Desde 2016, las versiones para computadoras modernas también están disponibles en Steam.

El joven aprendiz Slightly (que en inglés significa " slightly ") se quedó solo en el caótico taller del Castillo de su tío, un mago experimentado que tuvo que estar ausente. Así que depende un poco salvar a la princesa Croak, una mujer rana que ha sido secuestrada por el "dragón quemado por el sol" . Ligeramente inicialmente no tiene poderes y debe aprender a usar diferentes hechizos. La aventura tiene lugar dentro de edificios medievales, bosques embrujados, la Cueva del dragón y también en el cielo y bajo el agua.

El entorno del juego es un laberinto de plataformas multipantalla con una vista de perfil. Ligeramente puede caminar horizontalmente, saltar, agacharse, recoger y llevar un número limitado de objetos y hechizos. Puede usar o dejar en el suelo lo que tiene, a través de un inventario de menús textuales, para resolver los muchos problemas de la aventura. Se encuentran con diferentes personajes para interactuar con, por ejemplo pequeños dragones que dejan pasar ligeramente solo si les trae lo que quieren. Varios tipos de peligros causan una pérdida de vidas o reducen la energía cuando se tocan: objetos como espinas, llamas y pieles de plátano, y criaturas enemigas como fantasmas y murciélagos. Los hechizos se encuentran y recopilan como si fueran objetos, pero antes de que puedas usarlos debes llegar al libro y a la varita del Mago. Cada hechizo también requiere un elemento en particular como ingrediente para funcionar. Hay hechizos con efectos permanentes en el mundo exterior y hechizos que dan habilidades ligeramente temporales, incluida la transformación en un pez o un pájaro para poder nadar bajo el agua o volar. Las habilidades temporales también consumen una barra de energía mágica, que se recarga mediante la recopilación de estrellas dispersas; la recopilación de 20 estrellas también gana una vida.

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