Twixt

Twixt es un juego de mesa inventado en las instalaciones del Hawelka cafe en Viena en 1962 por Alex Randolph. Se han publicado numerosas ediciones en todas partes del mundo (3m, Avalon Hill, Schmidt). Twixt es uno de los juegos utilizados dentro de la Olimpiada de deportes mentales, competencia multidisciplinaria para promover juegos de habilidad mental. En 1979 Twixt fue finalista del Spiel des Jahres, el premio más importante para juegos de mesa publicado en Alemania.

El juego consiste en un tablero de 24x24, con 572 agujeros (faltan los 4 agujeros de esquina) y una serie de clavijas y barras en dos colores, rojo y negro. Los bordes del cuadrado son de color; dos, opuestos, son rojos, los otros dos negros. El objetivo del juego es la conexión de dos lados opuestos del plan de juego, evitando que el oponente haga lo mismo, como sucede con el Hex, en el que se inspira el juego. Se juega en dos. Al principio el tablero está completamente vacío. Cada jugador tiene solo un movimiento por turno. El movimiento consiste en colocar una nueva clavija en cualquier agujero libre del tablero (pero no más allá de los bordes de color del oponente. Las fichas, una vez jugadas, no pueden moverse, ni ser removidas del tablero. En este juego no hay captura. Siempre que dos clavijas del mismo color estén a la distancia de un movimiento de caballo de ajedrez (es decir, en las posiciones que determinan el inicio y la llegada del movimiento de caballo (3x2) en ajedrez), se pueden conectar con un dedo. Las barras no se pueden cruzar. Varias barras conectadas entre sí forman una cadena intransitable. El objetivo del juego es conectar con una cadena continua de barras los lados opuestos del tablero (el rojo los dos lados rojos, el negro los dos lados negros) y, en consecuencia, bar El Paso del oponente. Hay una variante simple de Twixt, llamada Paper & amp; Pencil, en la que no es posible eliminar barras, sino que es posible cruzar las barras del mismo color.

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