Trigger Happy (videojuego)

Trigger Happy es un videojuego de disparos de desplazamiento espacial lanzado en 1988 para el Commodore 64 por el grupo CRL. Se caracteriza por el uso de un personaje sentado en una especie de sillón volador, relativamente grande en comparación con la pantalla para este género de juegos. Es la secuela de Thundercross, publicado por CRL el mismo año y similar en funcionamiento.

El jugador pilota una nave espacial llamada advanced Flight Capsule (AFC), similar a una silla cohete descubierta con un astronauta sentado, que se muestra en el perfil. El escenario, con desplazamiento horizontal constante hacia la derecha, es la superficie de enormes naves espaciales alienígenas. Hay 32 niveles correspondientes a tantas naves espaciales y el objetivo es siempre cruzarlos hasta el final. El ritmo del juego es bastante lento en su tipo, pero la dificultad viene dada por el avión relativamente grande que tiene que lidiar con espacios reducidos. La AFC puede moverse en las ocho direcciones y disparar repetidamente con tres cañones a la vez, ajustables en ocho direcciones. Sin embargo, no puedes moverte y disparar al mismo tiempo. Las tomas pueden orientarse en tres direcciones contiguas, por ejemplo (comparando con los puntos cardinales) al mismo tiempo hacia el norte, noreste y este, o noroeste, norte y noreste. Cuando el AFC está dañado, las direcciones pueden reducirse a menos de tres a la vez. Numerosos obstáculos pasivos y torretas de disparo aparecen en la superficie de la nave espacial. Algunos de estos elementos se elevan y retroceden periódicamente. Muchos de los obstáculos pueden ser destruidos disparándolos repetidamente, mientras que otros son invadidos por disparos pero no por la AFC, y a veces forman caminos casi obligatorios. En cualquier caso, los enfrentamientos destruyen el obstáculo y dañan a la AFC. En lugar de los objetos destruidos permanece la estructura portante subyacente dañada. Tiene una sola vida y un indicador de barra de protección, que le permite soportar múltiples golpes o choques. El escudo se recarga lentamente con el tiempo, también en las naves espaciales se puede cumplir con algunas recargas de bonificación para recoger, pero hay que hacerlo en el momento adecuado, porque periódicamente se convierten en malus. Al completar cada nivel, obtienes una contraseña para iniciar los juegos de nuevo directamente desde ese punto. Al finalizar todo el juego recibes un número de teléfono al que podrías llamar al autor Jeff Lee para hablar sobre el próximo título y posiblemente ser nombrado dentro de él, pero nunca hubo una secuela.

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