The Getaway (videojuego)

The Getaway es un videojuego desarrollado por SCE Soho Studio y publicado por Sony Computer Entertainment Europe exclusivamente para PlayStation 2. Originalmente fue lanzado al mercado en Europa el 11 de diciembre de 2002. En Japón fue distribuido por Capcom. Una secuela, The Getaway: Black Monday, fue producida en 2004.

El juego se desarrolla en Londres y se divide en dos partes, que siguen las historias de un fugitivo, Mark Hammond, y más tarde de un Policía, Frank Carter. Al principio opuesto, en el transcurso del juego se ayudarán mutuamente para enmarcar al antagonista Charlie Jolson y todos sus cómplices. Mark Hammond, un miembro del clan Collins, fue encarcelado durante cinco años por llevar a cabo un robo a un banco. Después de cumplir su sentencia, Mark decide dejar el clan Collins y hacer una vida mejor con su hijo Alex y su esposa Suzie, así como dirigir un club nocturno en el área del Soho. En un día libre, a las 8 de la mañana Mark descansa cuando escucha un disparo; mirando por la ventana ve a su esposa sangrando y a su hijo siendo secuestrado por Yasmin, cejas, Harry y Grievous, miembros del rival clan Bethnal Green Mob. Cuando llega para tratar en vano de ayudar a su esposa, toca el arma homicida y, con el tiempo, es acusado por la policía de matarla. Fuera de la ira que persigue el coche, que lo lleva a un almacén. Charlie Jolson, líder de la mafia verde de Bethnal, tomó como rehén al Hijo de Mark, Alex, para obligarlo a llevar a cabo misiones ilegales y arriesgadas, bajo pena de matar al niño. Luego entra en el sótano de un museo custodiado por miembros de la tríada china 14K para robar una pequeña estatuilla; junto con cejas, va a liberar a Jake, el sobrino loco de Jolson, durante un traslado a la prisión; por orden de Jake, debe arrastrar el cadáver de un hombre chino frente al restaurante 14k en Chinatown para ser perseguido por los sicarios, pero la zona es parte de la banda Yardies, que desencadenan un tiroteo con el 14K Mark se ve obligado a aceptar el chantaje: como primera misión quemará el restaurante del clan Collins en Soho traicionando sus amistades. Desesperado, le pide a su único amigo, Liam, que trate de encontrar a Alex. La mano derecha de Charlie, Harry, ordena a Mark, a petición de Charlie, matar a McCormack, el jefe del equipo de Policía de la escuadra voladora que, durante diez años, el doble jock y Rufián de Charlie, también había arrestado a Yasmin, y que también debe morir por miedo a los golpes. Mark, bajo el pretexto de revisar las líneas telefónicas, irrumpe en la estación de policía y mata a McCormack, pero no a Yasmin, quien decide ayudar a Mark En la búsqueda del pequeño Alex. Charlie, sin saber que Yasmin todavía está vivo, ordena a Mark que vaya a un club de striptease en Soho para recoger y traerle a una vaquera llamada Layla, pero ella muere accidentalmente durante un tiroteo. Charlie, inconsciente de la muerte de su reverso, una especie de marca para hacer un último trabajo: irrumpir en la refinería Jamahl (jefe de la pandilla jamaicana de Yardies) y robar una bolsa con cientos de miles de libras que Jolson quiere compartir con él como garantía Para alejarse de la ciudad una vez que tienes el hijo. Yasmin es acompañado a la mansión de Charlie para tratar de entrar en ella y Mark, quien no ha sido convencido por eso "¡tendrás lo que debes!" contado por Charlie, confía el dinero a su amigo Liam y va al almacén donde Jake, cejas y Sparkie, otro miembro, lo esperan. Les entrega una bolsa con un gato furioso dentro para engañarlos, en la fábrica se produce un tiroteo donde muere Sparkie. Atrapan a Mark. Mark se despierta en una celda en el sótano del almacén privado de Charlie, en compañía de su amigo Yasmin, quien también ha sido expuesto. Un decepcionado Charlie llama a Jamahl (jefe de los Yardies), el Sr. Lee (jefe de 14K) y Nick Collins (jefe de la banda homónima) para decir que quiere entregarles a Mark. Charlie se escabulle con Jake y Harry y el detective Frank Carter llega: convence a Mark de colaborar para arruinar el plan de Charlie, también dice que Alex está todavía pero por un corto tiempo en la mansión de Charlie y los deja escapar disparando a la cerradura de la celda. Mark y Yasmin entran en la mansión fuertemente custodiada de Charlie, pero Alex se lo llevaron segundos antes. Mark se entera de Carter que Charlie, bajo el pretexto de querer entregar a Mark, ha reunido a todos sus enemigos de 14k, Yardies y gang Collins en un barco de carga, El Sol Vita, para volarlo con todos dentro, incluido el pequeño Alex. Mark y Yasmin viajan a través de la ciudad a toda velocidad sin ser molestados y llegan al barco de carga donde un tiroteo de pandillas está en marcha; los dos se separan: Mark mata a Harry y abraza a su hijo Alex atado a la bomba de Charlie. Yasmin también viene quien dice que mató a cejas, y Carter que mataría a Jake. En un intento de escapar del barco para detonarlo, Charlie es bloqueado por Collins y conducido frente a la bomba: desde cada esquina aparecen armas dirigidas a él. A punto de enfriar a Charlie, las pandillas bajan sus armas para hacer hablar a Mark: él explica que Charlie mató a Suzie, secuestró a Alex y obligó a Mark a cometer crímenes, sin saber por qué iba a golpear primero a Collins, luego al Sr. Lee y finalmente a Jamahl. Él se rinde espontáneamente siempre y cuando Alex y Yasmin sean despedidos. Por acuerdo de todos, Mark, Alex y Yasmin son liberados, pero del policía Carter nadie quiere sentir lástima. La nave explota detrás de Mark, Alex y Yasmin, que están ilesos. El juego comienza de nuevo y se juega con el Policía Frank Carter en misiones que coinciden con las de la primera parte. En el primer nivel Carter, acompañado por el agente Joe Fielding, entrará en un burdel para arrestar a Jake Jolson y algunos otros secuaces de la mafia verde de Bethnal; Joe es disparado y será llevado por Carter al hospital más cercano. Una llamada de Charlie Jolson al jefe de policía McCormack, le asegura que evitará que Carter interrogue a Jake. Sin embargo, se entera de una reunión de Yardies cerca del Támesis para transportar varios envíos de drogas. Carter va al lugar y poco después llegan los refuerzos que arrestan a los Yardies presentes. Carter entonces será llamado a sofocar un motín fuera del restaurante del clan Collins, (incendiado por Mark Hammond en la primera parte), y más tarde hacer que la situación tranquila en Chinatown, donde estalló una pelea entre Yardies y 14k. McCormack, molesto por el comportamiento de vaquero de Carter, le ordena escoltar la transferencia de prisión de Jake Jolson y, cuando Carter se aleja, organiza por teléfono con Charlie para liberar a Jake. Al descubrir la trama, Carter se enfurece con McCormack y es suspendido del caso que estaba siguiendo. A pesar de ser suspendido, decide seguir la pista: irá a la fábrica de crack de Yardies para liberar a dos nuevos reclutas tomados como rehenes y perseguir a McCormack al depósito de Bethnal en King''s Cross: finalmente se entera de que McCormack es corrupto y que Bethnal planea matar al agente Joe Fielding, aún hospitalizado. Carter se pone al día con su colega en el hospital a tiempo que lo actualiza sobre McCormack, que acaba de ser asesinado por Mark Hammond durante una redada en la estación de policía, ha estado en la nómina de Charlie durante diez años; mientras tanto, los criminales que causan estragos en el hospital llegan. Después de tomar el control del hospital, Carter va a un garaje de Bethnal para buscar pruebas del encarcelamiento decisivo de Charlie: Joe tenía razón. Al enterarse de varios lugares, se cuela en el almacén de Charlie donde lo espía en la mazmorra junto con Jake y Harry. Carter descubre la intención de Charlie: una bomba ha sido colocada en la nave Sol Vita y el sistema de detonación está todo en un control remoto que si se presiona la bomba se activa y si se suelta explota; todos sus enemigos serán víctimas, incluido el Hijo de Mark. Se reunirá con Mark y Yasmin en la celda de la mazmorra y los liberará. Luego va al depósito en King''s Cross, donde la mitad de la mafia verde de Bethnal se escabulle hacia Sol Vita para presenciar la explosión y explica todo a Mark por teléfono. Cuando llega a la nave, mata a varios hombres y mata a Jake en una pelea de sangre. Todos juntos, Charlie activa la bomba cantando tierra de esperanza y Gloria. Tres minutos para escapar: se supone que Carter logra salvarse a tiempo arrojándose al agua.

Ubicado entre las calles y edificios de Londres, con más de 50 km2 de superficie para explorar, el juego permite al llevar a cabo misiones utilizar más de 60 tipos de máquinas realmente existentes. Las armas son limitadas y entre ellas se encuentran la pistola Glock 17, el fusil de asalto AK - 47, el subfusil HK MP5 y el lanzagranadas M79. Algunas de estas armas, como la Glock 17 y la AK - 47, son extremadamente comunes, mientras que otras, como la HK MP5, son más raras.

El juego se divide en dos partes que reproducen el mismo escenario interpretado por Mark Hammond y Frank Carter:

A pesar de las críticas discordantes de los críticos especializados, The Getaway logró un buen éxito de ventas y entró en las listas de éxitos de inmediato, especialmente en el Reino Unido, expulsando a Grand Theft Auto: Vice City.

La compañía telefónica inglesa British Telecom pidió a Sony que eliminara los logotipos de BT impresos en algunos camiones que aparecían en el videojuego, ya que querían evitar que su marca coincidiera con los hechos de criminalidad del juego. En un nivel de juego jugable con Carter, se menciona una fábrica de crack, mientras que esta contiene plantas de cannabis, de las que no se produciría crack: esto sugiere un error de bateo.

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