Tekken 5

Tekken 5 (鉄拳 5?) es la quinta entrega de la saga Tekken, una serie de videojuegos pertenecientes a la categoría de lucha. Una versión posterior también fue lanzada para PSP, con algunas modificaciones, titulada Tekken 5: Dark Resurrection. Después del pobre éxito del cuarto capítulo de la saga, Namco regresa proponiendo el quinto título de la serie Tekken. La mayor diferencia con respecto a las versiones anteriores es el regreso a la jugabilidad y en la mecánica del juego de los primeros capítulos y la posibilidad de jugar en línea en el modo Arcade.

La trama se remonta al final de Jin Kazama en el capítulo anterior. En el torneo anterior, Kazuya, regresando de la muerte, llega a las semifinales, donde su hijo Jin debe esperarlo. Pero esto está extrañamente ausente, por lo que llega una comunicación de que la final será entre Heihachi y Kazuya. Kazuya no explica la razón de la desaparición de Jin, pero continúa recto en su camino. No sabe, sin embargo, que el joven Kazama fue atacado, antes de la reunión, por un cuerpo de la fuerza Tekken, enviado por Heihachi y luego trajo un dojo perdido entre las montañas llamado Honmaru, atado, finalmente, con cadenas a la pared y lo dejó allí hasta que se había consumido la reunión entre los dos Mishima. Heihachi había ganado de nuevo a su hijo, con quien antes de la pelea había hecho un pacto: sabría lo que le había pasado a Jin Kazama solo después de la pelea. Después del Triunfo, Heihachi luego lleva a Kazuya a Jin para atraparlo. En el Honmaru, sin embargo, Kazuya se permitió ser poseído parcialmente por el diablo y, con la ayuda de sus poderes, tiró violentamente a Heihachi al suelo, haciendo que se desmayara. Por lo tanto, trató de absorber incluso el poder demoníaco de su hijo, pero el intento fracasó. Kazuya, ahora en su forma de Diablo, quería absorber los poderes de Jin para permanecer permanentemente transformado en su forma de Diablo, pero se dio cuenta de que algo le impedía hacerlo, y que Jin no se transformaba completamente, y por lo tanto no podía absorber su fuerza. Al principio Devil había creído que esto se debía a su alter ego, Kazuya, y su lado bueno, ángel, que le estaba impidiendo implementar el suyo, ya que percibió en Jin la sangre de su madre, su ex compañero Jun Kazama, quien le hizo sentir lástima por él. Después de luchar para mantener el control, El Diablo entiende que en realidad, Kazuya también era él más que nunca decidido a absorber los poderes del Hijo, y que estaba tratando de recuperar la posesión de su cuerpo, solo porque se dio cuenta de que con el fin de adquirir la fuerza de Jin tuvo que inducirlo a convertirse en él en Diablo Jin, y para hacerlo tuvo que luchar con él, utilizando su forma humana. Así Devil dejó a Kazuya en control, quien liberó a su hijo y lo desafió en combate. Sin embargo, su plan no salió como se esperaba, ya que Jin Kazama logró derrotarlo. Después de triunfar sobre su padre, Jin también derrotó a su abuelo, Heihachi, que previamente se había recuperado del golpe sufrido a manos de Kazuya. Después de convertirse en Devil Jin, este último estaba a punto de matar a padre y abuelo, pero el recuerdo de su madre, Jun Kazama, le hizo darse cuenta de que él es diferente de ellos y por lo tanto decidió perdonarles la vida y volar. Los siguientes eventos se narran en los prólogos de Kazuya, Heihachi y Jin en Tekken 5. Poco después, los helicópteros de G - Corporation atacan el complejo Hon-maru lanzando un equipo de Jack-4 atacando a padre e hijo, que inicialmente los enfrentan uno al lado del otro. Sin embargo, cuando las fuerzas comienzan a fallar, Kazuya ve la traición como la única manera de escapar: por lo tanto, toma a su padre de su cabeza y lo arroja en medio de los enemigos y huye. Uno de los Jack-4 se autodestruye, volando el Honmaru y el agente Raven, que estaba observando la escena desde lejos, ve a Kazuya volar y se apresura a dar la noticia de la aparente muerte de Heihachi. Después de que Raven y la Corporación G abandonan la escena, se ve a un anciano liberándose de las cadenas rodeadas de llamas en el fondo de la explosión. El hombre en cuestión era Jinpachi Mishima, el padre de Heihachi Mishima y fundador de Mishima Zaibatsu, creído muerto durante décadas y resucitado gracias a un demonio, antes de la aparente muerte de su hijo Jinpachi recuperó el control de la compañía e indujo el TEKKEN 5. Esto atrajo la atención de muchos luchadores, que vieron el torneo como una oportunidad para saldar cuentas personales, además de otros para descubrir la identidad del misterioso patrocinador del torneo. Después de eso hay un metraje en el que Feng Wei y Asuka Kazama se introducen en escenas cortas, donde Feng mata al maestro y Asuka salva a un gatito. Más tarde se descubrió que Heihachi Mishima encerró a su padre Jinpachi en las mazmorras del complejo Hon - maru 40 años antes, donde murió y fue resucitado por su Gen diablo, que lo convirtió en un monstruo ansioso por destruir cualquier forma de vida en el planeta. Una vez que el Hon - maru explotó, Jinpachi se liberó y organizó el torneo en sus breves momentos de lucidez con la esperanza de que un luchador lo detuviera. El quinto torneo Tekken es ganado canónicamente por Jin Kazama, como se ve en la secuela de este juego, Tekken 6. Jin logra derrotar a su bisabuelo Jinpachi y después de eliminarlo se convierte en el nuevo líder de la Mishima Zaibatsu, que se transforma en un verdadero ejército a su servicio. Jin pronto es corrompido por el poder, y él, al igual que sus parientes, comienza a hacer daño sin escrúpulos con el fin de preservar su posición como jefe de los Zaibatsu. También en Tekken 6 nos enteramos de que Heihachi no participó en absoluto en el quinto torneo, se presume muerto en el accidente de Honmaru, y que por su despertar el torneo ya había terminado y su compañía ahora era propiedad de su sobrino Jin.

El modo "historia" es diferente para cada personaje tanto para el prólogo como para el epílogo, pero en comparación con Tekken 4, El texto introductorio y la película final se han acortado en gran medida pero mejorado en gráficos. La historia consta de 9 etapas donde tienes que enfrentar una dificultad cada vez mayor como varios personajes es el caso en las primeras 3 fases, donde la 4a habrá una reunión especial donde habrá un diálogo entre el personaje interpretado, y otro relacionado con su historia (Ex. Kazuya Mishima cumplir Raven la etapa 4) lo mismo sucederá en la Etapa 7 (para algunos l''8°), donde habrá la némesis del personaje jugado. Al final irás a la etapa final donde tendrás que enfrentarte a un Jinpachi Mishima mutado, el nuevo jefe del Mishima Zaibatsu, en el caso de algunos personajes, el primero del choque tendrá un diálogo con Jinpachi, como Kazuya Mishima (nieto del Jinpachi directo), y Wang Jinrei (mejor amigo de vuelta) con la posibilidad de profundizar en el personaje. Después de la derrota de Jinpachi, serás testigo de las imágenes finales del personaje. el modo "Arcade" le permite chocar casi indefinidamente, aumentando el nivel de combate, a partir de Principiante, llegando hasta Tekken Señor, el grado final de los colores de los pasos de Principiante a 6th kyu son blancos, del 5th kyu al 1st kyu son celestiales, del 1st al 3rd dan son azules, de 4° a Shihan son verdes, Maestro y Virtuoso son amarillos, campeón y leyenda son marrones, Guerrero y líder son rojos (Guerrero rojo oscuro tendiendo al líder marrón y rojo claro) y finalmente el Señor Tekken es de color dorado Este modo es casi idéntico al modo historia (9 etapas), pero carece de la cinemática y el diálogo del personaje, y ganas 25 G por cada etapa ganada. La experiencia obtenida es máxima para un oponente de igual rango, mientras que para oponentes de menor o mayor rango, la experiencia se reduce, al igual que el premio en efectivo aumenta de acuerdo con la distancia de mayor rango, se reduce hasta 800 G para oponentes de menor rango. también puedes perder rangos ganados si te pierdes demasiadas peleas. En este modo te disfrazas de Jin Kazama en una especie de luchador de desplazamiento 3D, con controles visuales detrás y muy diferentes del juego normal, en el entorno 3D tienes que derrotar a los enemigos que lentamente llenan una barra que una vez llena hace posible convertirse en Devil Jin. El minijuego tiene 5 entornos jugables diferentes al final de los cuales hay un jefe. la historia sigue la historia de Jin en su intento de deshacerse del gen del diablo, aunque la historia no se considera en el universo Tekken, ya que muestra a Jun Kazama, clones Heihachi y verdadero Ogro. Tekken 5 celebra el décimo aniversario del juego original al incluir los tres primeros capítulos en el "Arcade history Mode" de la versión de PlayStation 2; además, se desarrolla más realismo gráfico y los escenarios se han hecho más interactivos. También como una versión arcade se puede desbloquear el tirador de desplazamiento StarBlade, hecho por Namco en 1991. En este modo. ya presente en Tekken 4, la configuración del juego que seleccione Aplicar, se enfrentará a los enemigos en el infinito, sin embargo, la barra de salud no se regenera después de las reuniones, pero para cada victoria (como en el modo arcade y contrarreloj) ganas dinero, hasta las primeras 5 batallas, el premio aumenta a 100 por ronda ganada, y luego subir hasta 100 G cada una de las 5 batallas ganadas. En este modo puedes elegir libremente los personajes y la arena en la que puedes experimentar combos contra el oponente que permanecerá inmóvil o personalizado para reaccionar como un oponente real o simplemente bloquear diferentes tipos de ataque. En este modo, dos jugadores pueden chocar libremente eligiendo los personajes, la arena y el número de rondas. No hay oponentes de CPU disponibles. Estas personalizaciones le permiten recrear una gran cantidad de personajes de otros juegos: Raven puede convertirse en el personaje de Raiden de Mortal Kombat, Paul Phoenix, Ken Street Fighter, uno de los dos trajes Nina se puede modificar fácilmente para que se vea como un personaje en " Kill Bill, Jin Kazama puede convertirse en Doctor Doom con una máscara de un demonio y una capucha El pelo de Lee que puedes comprar es similar al de Iori Yagami de la serie King of Fighters Este episodio es también el primero que incluye la posibilidad de comprar nuevos trajes y artículos para personalizar en gran medida la apariencia de los personajes, que se muestran en Modo Arcade contra oponentes controlados por computadora.

Ganar todas las partidas del torneo con cada personaje desbloqueará su final, que es lo que habría sucedido si ese personaje en particular hubiera ganado el torneo y se hubiera convertido en el nuevo líder de Mishima Zaibatsu.

La canción de introducción (en la que Jin y Mokujin son los únicos dos personajes que no aparecen) se llama "Sparking" y es interpretada por Tom Leonard y Jeff Pescetto.

Play Generation magazine clasificó a Heihachi Mishima como el segundo mejor anciano en los títulos de PlayStation 2.

Videojuegos de 2004

Nalgadas en citas

Golpeo deslizante

Japonés video juegos

Arcade videojuegos

Videojuegos en PlayStation 2

Namco

Sony Video Juegos

Tekken

Piratas del Caribe - en el borde del mundo (videojuego)

Pirates of the Caribbean-At world's end es un videojuego lanzado para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, PlayStation Portable, Wii y para el s...

Juana de arco (videojuego)

Juana de arco (ジ ?ン J -ルク Jannu Daruku?) es un videojuego de rol desarrollado por Level-5 y publicado en 2006 por Sony Computer Entertainment para la PlayStatio...

Videojuegos de 2007

Aventuras dinámicas

Videojuegos de fantasía

Británico de videojuegos

Videojuegos en Xbox 360

Videojuegos en Nintendo DS

Videojuegos en PlayStation 3

Videojuegos en PlayStation Portable

Videojuegos en Wii

Videojuegos para Windows

Piratas del Caribe videojuegos

Videojuegos de 2006

Videojuegos de rol

Videojuegos ambientados en la Edad Media

Joan Of Arc en la cultura de masas

Esta página se basa en el artículo de Wikipedia: Fuente, Autores, Licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual.
This page is based on the Wikipedia article: Source, Authors, Creative Commons Attribution-ShareAlike License.
contactos
Política de privacidad , Descargos de responsabilidad