Teatro Europa

Theatre Europe es un videojuego de estrategia por turnos, con secuencias de disparos opcionales, lanzado a partir de 1985 para los ordenadores domésticos Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Tatung Einstein y ZX Spectrum. Fue desarrollado y publicado en Europa principalmente por personal Software Services (PSS), mientras que las ediciones norteamericanas fueron publicadas por Datasoft. Representa una guerra hipotética, potencialmente incluso nuclear, entre la OTAN y el Pacto de Varsovia en la Europa continental. El Jackson Publishing Group licenció una versión para Commodore 64 con texto en italiano, bajo el título a video Teatro Europa, en la serie Jackson soft newsstand. En 1989, se anunciaron las conversiones de Theatre Europe para computadoras de 16 bits, lanzado el mismo año con nuevas características y con el título Conflict: Europe Para Amiga, Atari ST y MS - DOS también de PSS, mientras tanto adquirido por Mirrorsoft.

El Jugador puede controlar la OTAN o el Pacto de Varsovia y puede seleccionar entre tres niveles de dificultad, que en particular afectan la capacidad del ordenador para utilizar armas de destrucción masiva. En las versiones de Amstrad CPC y ZX Spectrum también es posible jugar dos jugadores, que controlan una facción cada uno, así como el juego de demostración de computadora contra computadora. El escenario es siempre el mismo y representa los primeros treinta días de guerra, con las fuerzas de ambos lados inicialmente concentradas principalmente en el área de la frontera entre Alemania Occidental y Alemania Oriental. El objetivo del Pacto de Varsovia, que comienza en la superioridad numérica, es conquistar Alemania Occidental, mientras que el de la OTAN es impedirlo. En ambos casos, sin embargo, también debe evitar el uso excesivo de armas nucleares, que puede llevar a la humanidad al borde de la extinción, y el juego para terminar con la derrota; en muchas versiones al final del juego, también se obtiene una puntuación porcentual, que se ve afectada negativamente por la devastación. La pantalla principal del juego muestra el mapa de la parte central de Europa (desde el sur del Báltico hasta el norte de Italia, desde el noreste de España hasta la Rusia europea), con una indicación de las fronteras nacionales, las capitales y las zonas más montañosas. Las unidades están representadas por marcadores simples de todos modos con el color de su despliegue. También hay algunas unidades de Países Neutrales que puedes atacar. Las unidades se mueven en una cuadrícula invisible con cajas cuadradas, y cada caja puede acomodar solo una a la vez. El jugador selecciona unidades con un cursor para ver su composición y dar órdenes. Cada unidad representa un ejército de tierra con apoyo aéreo y se caracteriza por tres valores en el rango 0-9, que indican la fuerza del Ejército, la aviación y los suministros (los dos últimos no son visibles para las unidades opuestas). Solo el Pacto de Varsovia también tiene dos unidades especiales: un anfibio que puede cruzar el mar y un aerotransportado que solo se puede mover una vez a grandes distancias, incluso detrás de las líneas enemigas. Una ronda de juego corresponde a dos días y se divide en una serie de fases; primero se llevan a cabo todas las fases de un lado y luego todas las del otro. Las etapas son: los juegos de acción se pueden activar o no al comienzo del juego. Después de las etapas de ataque tienes que elegir solo una de las batallas en curso, para participar en; dependiendo de lo bien que juegues, obtendrás bonificaciones o malus para todas las batallas en curso. La acción tiene lugar en una pantalla fija en primera persona, con fondo variable, por donde pasan tanques, aviones y helicópteros enemigos. El jugador usa un punto de mira para derribar a tantos enemigos como sea posible; cada disparo toma algún tiempo para llegar a su destino, y sigue los movimientos del punto de mira incluso después de ser disparado. A una distancia más cercana también pasan vehículos amigos que mientras tanto luchan y tienes que evitar golpearlos por error. Las misiones especiales deben utilizarse con cautela porque las represalias pueden degenerar en destrucción mutua que conduce a la derrota. Los gases químicos pueden golpear una capital, mientras que los gases atómicos pueden golpear una capital o una unidad, ser lanzados en masa sobre todos los objetivos (siempre movimiento suicida), o ser configurados para replicar automáticamente ataques enemigos similares. Los mensajes sobre misiones especiales se muestran simulando un teleprompter. La nuclearización de las ciudades también se muestra con secuencias gráficas. La activación de armas nucleares requiere la mecanografía de un código que en las primeras ediciones del juego no fue proporcionado por el manual, pero para obtenerlo el jugador podría hacer una llamada real a un número de teléfono especial, activo continuamente; un mensaje automático respondería y revelaría el código. El mensaje también explicaba las terribles consecuencias que la elección tendría en la realidad.

Las versiones de Atari 8 - bit y Commodore 64 tienen música introductoria basada en la canción pacifista Give Peace A Chance. De lo contrario, no hay acompañamiento musical durante el juego o en otras versiones.

Theatre Europe generalmente recibió críticas positivas de los críticos contemporáneos, incluyendo una "medalla de oro" obra del mes de Zzap! 64. A menudo se describía como un juego de guerra relativamente simple, pero que efectivamente representaba una terrible posibilidad de conflicto real que en ese momento todavía se sentía mucho. Entre las pocas críticas negativas está la de Computer Gaming World (dada dos años más tarde), especialmente por las secuencias de acción y el diseño simplista. Theatre Europe ganó el premio al "mejor juego de estrategia de 1985" en los Golden Joystick Awards. Gary Mays, PSS confunder, afirmó en una entrevista que Theatre Europe había sido acusado de "mal gusto" por la campaña para el desarme nuclear debido a la devastación atómica. Mays respondió que el juego es una simulación basada en datos reales y el PSS lo consideró desafortunadamente un escenario plausible, y que en el juego el holocausto nuclear aparece como una elección trágica, peor que perder la guerra convencional.

Videojuegos de 1985

Videojuegos de estrategia por turnos

Tirador

Guerra videojuegos

Británico de videojuegos

Videojuegos en Amstrad CPC

Videojuegos en Apple II

Videojuegos en Atari 8-bit

Videojuegos en Commodore 64

Videojuegos en Tatung Einstein

Videojuegos en ZX Spectrum

GRID Autosport

GRID Autosport es un videojuego de simulación de conducción desarrollado y publicado por Codemasters para PlayStation 3, Xbox 360 Linux y Microsoft Windows, y q...

Mobile Suit Gundam: Federación vs Zeon

Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon (Federationンvsvs. ジオン Kidō Senshi gandamu Renpō vs Jion?) es un videojuego arcade de 2001 basado en la serie de anime Mo...

Videojuegos de 2014

Simuladores de conducción

Videojuegos en PlayStation 3

Videojuegos en Xbox 360

Videojuegos para Windows

Videojuegos en Linux

Videojuegos en macOS

Videojuegos en iOS

Videojuegos para Android

Videojuegos en Nintendo Switch

Codemasters

Feral Interactive

Videojuegos distribuidos por Steam

Videojuegos de 2001

Videojuegos de acción

Videojuegos de ciencia ficción

Japonés video juegos

Arcade videojuegos

Videojuegos en Dreamcast

Videojuegos en PlayStation 2

Capcom

Bandai Video Juegos

Gundam videojuegos

Esta página se basa en el artículo de Wikipedia: Fuente, Autores, Licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual.
This page is based on the Wikipedia article: Source, Authors, Creative Commons Attribution-ShareAlike License.
contactos
Política de privacidad , Descargos de responsabilidad