Tazón De Sangre

Blood Bowl es un juego de mesa creado por Jervis Johnson para la Compañía Británica Games Workshop como una parodia del fútbol americano. El juego fue lanzado por primera vez en 1986 y desde entonces ha sido relanzado en nuevas ediciones. Idealmente, El Blood Bowl participa en una versión "alternativa" del Viejo Mundo, el escenario en el que tanto las batallas del juego de guerra tridimensional Warhammer Fantasy Battle, las aventuras del juego de rol Warhammer Fantasy Roleplay, con la diferencia de que en este entorno, las reglas y las convenciones de la fantasía son aspectos sovraimposti del deporte profesional y la vida moderna con el parodista, al igual que el espectáculo animado de los antepasados se burló de las convenciones de la vida suburbana estadounidense, situándola en una improbable "edad de piedra" Blood Bowl se desarrolla en un universo de fantasía similar, pero no idéntico, al de Warhammer Fantasy, poblado por personajes tradicionales de la literatura de fantasía como: guerreros humanos, duendes, halfling, elfos, orcos y trolls.

Blood Bowl es un juego de "fantasy football" de dos jugadores basado en turnos, típicamente usando miniaturas de 36 mm para representar a los jugadores en el campo. El objetivo del juego es anotar touchdowns haciendo que un jugador cruce la línea de meta con el balón. El equipo con más touchdowns al final del juego es el ganador. Un tablero que contiene una cuadrícula de cajas representa el campo y el juego se desarrolla utilizando dados, cartas y fichas. El término sangre (es decir, " sangre ") en el nombre del juego describe la violencia de las acciones que pueden ser llevadas a cabo por los jugadores. El juego está basado en un híbrido de fútbol americano, rugby y deportes ficticios ultra violentos como el Rollerball o el Speedball. Los jugadores pueden intentar herir y mutilar a los oponentes para facilitar la tarea de anotar touchdowns al reducir el número de jugadores opuestos. Los jugadores se extraen de razas de fantasía y tienen características que reflejan las habilidades de sus razas. Los elfos suelen ser rápidos y hábiles en anotar, mientras que los enanos y los Orcos son más impulsados a un estilo de juego más duro y físico. Los jugadores también se dividen en roles: lanzadores, receptores, linieros, blitzer o corredores y bateadores. Las ligas son la base sobre la que se basa El Blood Bowl. Generalmente están compuestos por jugadores procedentes de la misma ciudad, se reúnen con cierta frecuencia para crear una especie de campaña, una serie de competiciones en las que los equipos juegan unos contra otros durante un cierto período de tiempo (la temporada regular) para clasificarse para una fase final-eliminatoria, hasta que el ganador se corona como "campeón de la Liga" . Al jugar una liga, los jugadores ganan experiencia y habilidades adicionales, y pueden mejorar sus características acumulando "puntos de jugador estrella" (SPP); también pueden sufrir lesiones crónicas o sanar de lesiones sufridas en juegos anteriores. Las ligas más importantes del Blood Bowl italiano se encuentran en Bolonia, Lucca, Módena, Roma, Florencia, Parma, Pescia, Pisa, Milán y Nápoles. Los torneos más importantes, los italianos son la Tilean Cup (Campeonato Italiano individual, que es la disputa a finales de noviembre-principios de diciembre con el asiento itinerante), la Tilean Team Cup (equipos de campeonato italiano, con un asiento que varía de año en año, y la disputa en la primavera), el Harpastum (Florencia), triple Skull Team Cup (Módena, septiembre), y el Royal Rumble (Carpi, en enero), el Fulginium Bowl (Foligno, febrero), el Colossevm (Roma, junio), el Abierto (Bolonia, septiembre), el escudo del delfín (Pescia, julio), la Copa de verano de Luccini (Lucca, marzo) y el mineral 24 (Correggio, julio, pero se trasladó en los últimos años a Florencia) Los torneos son un fenómeno relativamente nuevo y en constante expansión; son eventos que duran uno o dos días "intensivos" , en los que se juegan tres carreras al día, en los que un gran número de jugadores del Blood Bowl se reúnen para jugar unos contra otros para convertirse en los campeones de ese torneo. Esta forma de juego tiene reglas especiales, diferentes de las de las ligas. El torneo más importante del mundo es la Copa del mundo NAF, un torneo por equipos de 6 jugadores que se lleva a cabo cada cuatro años. La Copa del mundo NAF I se celebró en Nottingham en 2007 y vio la victoria del equipo francés "Les Azes" . La segunda Copa del mundo NAF se celebró en Amsterdam en 2011 con la victoria del equipo inglés "Waterbowl" , mientras que la tercera edición se celebró en Italia, Lucca, del 6 al 8 de noviembre de 2015. La III Copa del mundo Naf de Lucca (Luccini según el mapa de fantasía del viejo mundo), vio el número de participantes bien 912, el torneo más grande Blood Bowl jamás jugado hasta ese momento. Organizado por la Asociación LudoLega Lucchese, vio la victoria del equipo italiano "Masters of Tilea" . En 2019, la IV Copa del mundo NAF se celebró en Dornbirn, Austria, que vio una participación aún mayor que la edición de 2015. En esta ocasión triunfó el equipo francés "Amicale du Push Push" . Otro torneo muy importante es el Eurobowl, donde cada nación europea selecciona a sus mejores ocho entrenadores. Se ha celebrado todos los años desde 2003, con la excepción de los años en que se jugó la Copa del mundo. Italia ha ganado el título europeo 3 veces: en 2005, 2008 y 2009.

Las actuaciones de los jugadores contenidos en la caja de la primera edición eran pequeñas piezas de cartón rectangular ilustrado con el diseño de la parte delantera y la parte posterior del jugador que era, tenía que ser doblado por la mitad y luego fijado en un soporte hecho de plástico blando de una manera para obtener una ficha, exactamente como se requiere para hacer el contemporáneo (y luego muy popular) Wargame futurista Battletech producto de la American Fasa corporation La primera edición de Blood Bowl se lanzó en 1987 y era un juego simple que utilizaba muchos elementos de los juegos, desde table Games Workshop, el concepto de "heridas" (que permitía a los jugadores permanecer activos hasta que llegara a cero), y la psicología (como "miedo" y " odio ") . Cada jugador tenía las siguientes características, con un valor variable entre 1 y 10 (cuanto mayor es el valor, mejor es la característica): esta edición también se utilizó como la psicología como en Warhammer, y en particular, las siguientes características psicológicas: un equipo consta de 15 jugadores, 7 de los cuales deben ser hombres de la línea. Una segunda edición fue publicada en 1988, y comenzó a mover Blood Bowl fuera de la mecánica de campo de batalla de otros sistemas de talleres de juegos y en aspectos más violentos orientados a los deportes. Los partidos se jugaron en un tablero de poliestireno que representaba el campo y los jugadores contenidos en la propia caja eran miniaturas de plástico de 28 mm. Para apoyar el juego, Citadel produjo un conjunto de miniaturas de metal para representar a jugadores de diferentes razas, y los medios adicionales fueron proporcionados por Games Workshop en forma de cajas de expansión (Star Players y Blood Bowl Companion). Estas expansiones se añadieron a las reglas básicas para crear un juego variado y a veces muy largo que podría durar fácilmente muchas horas. Cada jugador tenía las siguientes características, con un valor variable entre 1 y 10 (cuanto mayor es el valor, mejor es la característica): un equipo estaba compuesto por un máximo de 16 jugadores, de los cuales solo once podían desplegarse al mismo tiempo en el campo. Orcos, Trolls, minotauros y hombres - árbol contaban como dos jugadores'' normales ''(humanos o humanoides) mientras que los snotlings (versiones lilliputianas mentalmente infantiles de los goblins) contaban literalmente'' medio hombre '' (pero un equipo de solo snotling podía desplegar dieciséis piezas en el campo en lugar de 22). Ciertas razas tenían roles "prohibidos" , excluidos a ellos debido a la falta de requisitos básicos (por ejemplo. Los enanos no podían ser receptores para la baja estatura, los elfos no podían tener bloqueador para la poca masa muscular). Una característica única de la segunda edición de Blood Bowl es la referencia constante en las notas del fondo a las reglas de margen y suplementos, razas, equipos y tipos de jugadores que no se ven "de hecho" , representados por miniaturas o expansiones dedicadas a ellos: ejemplo famoso de este fenómeno fueron el juego (mencionado varias veces como goblinoids el más impresionante de los duendes jóvenes y desafortunados, y como jugadores extremadamente estúpido y brutal-y por lo tanto muy popular entre los aficionados -), el equipo "el equipo Hobgoblin" , en librea naranja con una ''X'' negra cruda como signo (¡ningún hobgoblin había logrado elaborar un signo heráldico mejor!), otros tipos de "hombres lobo" aparte de los lobos (Los Hombres Lobo y el equipo de Kishargo Werebears fueron mencionados) y el equipo del caos dedicado al dios Nurgle (" Nurgle Rotters " , que incluso fueron acreditados con un Blood Bowl final jugado-y perdido -, contra un equipo Elfo), representado, consistente con la mitología warhammeriana, como un montón de abominaciones pestilentes y podridas (pero sin especificar reglas especiales para ellos, aparte de las genéricas de los humanos y los enanos del Caos) Sin embargo, con la publicación del suplemento "Star Player" algunas de estas prohibiciones se relajaron (introdujeron Elven blitzer por ejemplo, pero no bloqueador), también con el "Blood Bowl Companion" se introdujo un nuevo papel, el del futbolista "Kicker" , que se concedió a casi todas las razas en lugar de uno o dos linieros. Estos hechos demuestran la naturaleza episódica y "desenfadada" de la atención que se dedicó al sistema, evidentemente más vinculada a la inspiración de los diseñadores del juego en cuestión (Jervis Johnson en primer lugar) que a una estrategia planificada. Sin embargo, esto fue parte del encanto ingenuo del Games Workshop de finales de los ochenta/principios de los noventa, un período que muchos fans, más tarde decepcionados por las elecciones del grupo, recuerdan como una especie de "edad de oro" . Blood Bowl sufrió una especie de brecha entre la segunda y la tercera edición, pero la nueva versión salió en 1994 y cambió radicalmente el sistema del juego, con el propósito de atraer a un público más amplio de jugadores más jóvenes, que a menudo carecían de la paciencia o la paciencia para memorizar reglas detalladas o resolver casos difíciles que podrían crearse sobre la mesa. Los cambios clave en este sentido fueron la introducción de turnos de juego y la regla de la pérdida de balón, lo que significaba que en muchos casos una acción fallida terminaba el turno del jugador. Estos dos cambios, para evitar una simplificación que eliminó a la mayoría de los fans originales del sistema, aumentaron el ritmo del juego, por lo que es raro que un partido no termine dentro de las dos horas de juego. En 1995, la tercera edición del Blood Bowl ganó el Premio Origins a las mejores reglas en miniatura de 1994. Ha habido muchos cambios desde que se realizó la tercera edición, muchos liderados por los numerosos jugadores. La versión actual de las reglas se conoce como The Living Rulebook y representa el resultado de mejoras continuas a las reglas de la tercera edición. El Libro de reglas viviente es la base sobre la que se juega El Blood Bowl, pero hay variaciones, como resultado de las reglas locales ideadas por personas o grupos de personas, o como resultado de la transición a los juegos en línea. En 2004, el trabajo comenzó en una nueva versión del juego, con un lanzamiento anunciado tentativamente para 2007, en el vigésimo aniversario de The Blood Bowl. Oficial : propuestas: en este capítulo, el sistema de juego sigue siendo cada vez más rápido e intuitivo: se refinan y aceleran las reglas que giran en torno al llamado "Big Guy" (los personajes más grandes que la media y famosos por su notable fuerza), incluso el uso de armas en el campo; como motosierras, cuchillos y bolas, Picos, se simplifica. Como último toque una revisión general para aquellos equipos que no convencieron del todo en ediciones pasadas. Con el LRB 5 continúa la transformación de este emocionante juego a metodologías cada vez más rápidas, y lo inmediato, dejando intacto el sistema de habilidades especiales que las hacen únicas, cada juego, el equipo propuesto en esta última edición son básicamente los mismos que la penúltima edición; la innovación está en la actualización de unos roster revisitados en su potencial .

The Living Rulebook, actualmente en su sexta edición, está disponible en el sitio web oficial de Blood Bowl bajo el nombre "Blood Bowl Competition Rules" . Hay algunos cambios relacionados con la actualización de la nueva edición de las reglas: para todos los equipos, los jugadores estrella disponibles para alquilar aumentan.

Del juego se crearon 2 videojuegos estratégicos del mismo nombre, el PRIMERO en 1995 y el segundo en 2009 (que a su vez tuvo una secuela, Blood Bowl 2, en 2015).

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