Sushi Go!

Sushi Go! se trata de un juego de cartas diseñado por Phil Walker - Harding en el que el objetivo es preparar las mejores combinaciones posibles de sushi utilizando tempura, sashimi, albóndigas, maki, wasabi, nigiri, salmón, sepia, y con huevos, varitas y pudín; hay una pequeña expansión promocional añadir 4 tarjetas de salsa de soja.

El juego tiene lugar en 3 rondas de acuerdo con la mecánica de juego y draft, es decir, jugar una carta de la mano de uno y luego pasar las cartas restantes al siguiente jugador y recibir tantas del jugador anterior para jugar otro, y así sucesivamente hasta que las manos iniciales se agotan. La ronda termina cuando cada uno pone su última carta restante: los puntos obtenidos se anotan según lo informado por las cartas jugadas que se descartarán inmediatamente con la excepción de las cartas de pudín, que solo otorgarán puntos al final del juego. Una mano más se reparte a cada jugador desde la cubierta de pesca y comienza una nueva ronda. Al final de la tercera ronda se anotan los puntos finales y los puntos generados por las cartas de pudín : el que suma la puntuación final más alta gana.

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