Steampunk

Steampunk es una cadena de ficción fantástica, y más en detalle que la ciencia ficción, que introduce una tecnología anacrónica dentro de un entorno histórico, a menudo del siglo XIX y en particular del Londres victoriano de las novelas de Conan Doyle, H. G. Wells y Julio Verne. Las historias de steampunk "describe un mundo anacrónico (a veces a' ucronìa) la tecnología y la instrumentación son impulsadas por la fuerza impulsora del vapor en inglés) y la energía eléctrica volver a ser, como en la ciencia ficción del siglo XIX, un elemento narrativo capaz de progreso y maravilla; donde los ordenadores son completamente mecánicos, o enormes aparatos magnéticos son capaces de cambiar la órbita de la Luna. Una forma de describir la atmósfera steampunk se resume en el eslogan" cómo habría sido el pasado si el futuro hubiera llegado antes. "

Aunque muchas obras hoy consideradas precorritricistas de este género se habían publicado en los años sesenta y setenta, el término steampunk nació a finales de los ochenta como una variante lúdica del cyberpunk. Parece que el término steampunk fue acuñado por el escritor de ciencia ficción K. W. Jeter, que estaba tratando de encontrar un término general para las obras de Tim Powers (autor de The gates of Anubis, 1983), James Blaylock (Homunculus, 1986) y sus (on the night of the Morlock, 1979, y infernal devices, 1987) - setting nineteenth-century (usually victorian), que imitan las convenciones de la ciencia ficción de la época, como la máquina del tiempo de H. G. Wells. El trabajo que difundió la conciencia de género entre los fanáticos de la ciencia ficción, sin embargo, a menudo se considera la máquina de la realidad (the Difference Engine, 1990) escrito por William Gibson y Bruce Sterling. En esta novela, Los temas y principios rectores de las historias cyberpunk de Gibson y Sterling se aplican a una era victoriana alternativa, una ucronia en la que se construyó la máquina analítica de Charles Babbage, causando el comienzo de la era de la información con más de un siglo de anticipación. El primer uso de este término en el título fue Paul Di Filippo en 1995, con la publicación de la trilogía Steampunk, que consta de tres novelas cortas, Victory, fetish stole, y " Walt y Emily, que imaginan ser, respectivamente, el reemplazo de la Reina victoria, con un clon, una invasión de Massachusetts por los monstruos lovecraftiani y una historia de amor entre Walt Whitman y Emily Dickinson. La serie de cómics de Alan Moore y Kevin O''Neill The League of Extraordinary Gentlemen (1999) y la posterior adaptación cinematográfica The Legend of the extraordinary men popularizaron enormemente el género steampunk y ayudaron a darlo a conocer al público en general. En lugar de enfatizar los temas de la distopía informática, la robótica y la nanotecnología de la ficción cyberpunk, steampunk tiende a centrarse más en la tecnología (auténtica, teórica o cinematográfica) de la era Victoriana, con máquinas de vapor, artilugios mecánicos y de relojería, máquinas diferenciales. Por lo tanto, se presenta como el motín de la mecánica en oposición a la electrónica Cyberpunk. Originalmente steampunk, similar al cyberpunk, era típicamente distópico, a menudo con temas Noir y pulp. Con el desarrollo del género, acabó adoptando más las peculiaridades utópicas, de interés más general, de la novela científica de la época victoriana. A menudo hay sociedades secretas y teorías de conspiración, y en algunos casos se utilizan elementos de fantasía significativos. A menudo hay influencias Lovecraftianas, ocultistas y góticas. Aunque la ficción steampunk nació y se ambientó principalmente en escenarios de la época victoriana, no es un requisito esencial, tanto que ha encontrado expansión en el entorno medieval, el género fantástico y en otros lugares.

Originalmente concebido para describir la ciencia ficción ambientada en la era victoriana "steampunk" se ha convertido en un término de uso común para muchas otras formas similares de la narrativa fantástica (o ficción especulativa) ambientada en los siglos que siguieron al siglo XIX, o en mundos diferentes desde el suelo, pero siempre con fuertes referencias al largo siglo XIX, la revolución industrial y la ciencia novelista del siglo XIX. Desde finales de los noventa, la etiqueta de "steampunk" ha cruzado los límites del Reino de la ciencia ficción real para aplicarse a otras formas de fantasía, terminando por aplicarse también a historias de fantasía o influencias de terror. A menudo se conoce genéricamente como steampunk fantasy Cualquier obra de género fantástico que combine magia con tecnología de vapor o ingeniería mecánica. A veces el término steamfantasy se utiliza para indicar una fantasía steampunk donde la tendencia de la fantasía es más importante que en la ciencia - fantasía de las primeras obras de steampunk. Los principales exponentes de este subgénero son China Miéville y Michael Swanwick; el término también se ha utilizado para numerosos videojuegos y juegos de rol. También se han desarrollado formas de música steampunk.

Dentro de steampunk hay dos hebras principales: Steampunk "histórico" y steampunk fantasía. Histórico steampunk tiende más hacia la ciencia ficción, punteando una historia alternativa, presentando Lugares históricos y personajes en un contexto en el que uno imagina el desarrollo de una tecnología diferente. La "fantasía steampunk" , en cambio, se coloca en un mundo completamente imaginario, fantasía de hecho, a menudo poblada por criaturas legendarias y fantásticas que coexisten con la tecnología adecuada "steampunk" . Originalmente concebido solo como ciencia ficción de la era victoriana, los escenarios más comunes del steampunk histórico siguen siendo la Inglaterra victoriana y eduardiana, hasta la primera revolución industrial. Ejemplos de este tipo de steampunk "clásico" incluyen el cómic The League of Extraordinary Gentlemen, la ya mencionada novela The Difference Engine, y la serie de libros ilustrados Dinotopia de James Gurney, de la que también se basó una serie de televisión; otro ejemplo es la película de anime Steamboy de Katsuhiro Ōtomo. Continuando con la nomenclatura convencional, cibernética y steampunk, podemos mencionar un puñado de novelas, autodefinidas "sandalia-punk" , que postula un mundo en el que la civilización clásica (greco-romana) no se derrumbó en la edad media con medieval, sino que sufrió un período de rápido avance tecnológico, no solo algunos, se hicieron o desarrollaron algunos inventos clave en las aplicaciones industriales clave como la máquina de vapor para abrir las puertas de un templo de Garza de Alejandría, construido aproximadamente en 130 a También es común el "steampunk western" , es decir, ese Wild West con elementos de ciencia ficción de la serie de televisión Wild West (The Wild Wild West) y las aventuras del Condado de Brisco Jr. y películas como Wild Wild West e-indirectamente-back to the Future: Part III. C. También hay novelas steampunk históricas ambientadas en una edad media en la que la tecnología industrial y de vapor se desarrolla o "importa" , como en la novela An American at King Arthur''s Court (A Connecticut Yankee in King Arthur''s Court) de Mark Twain. La etiqueta de "steampunk fantasy" a menudo se aplica genéricamente a cualquier obra de ficción fantástica que combine magia con tecnología de vapor o ingeniería mecánica. La expresión "steamfantasy" O "Steam fantasy" es un sabor de fantasía tecnológica steampunk o la Era Del Vapor (en el siglo XIX, la era del vapor) en la que los dos elementos, steampunk/edad del vapor y la fantasía, están bien equilibrados entre ellos sin que uno suprima el otro. Ejemplos de steamfantasy incluyen los juegos de rol Castle Falkenstein y Victoriana, la novela Perdido Street Station, y el videojuego Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura. En estas obras se equilibra el equilibrio. No se puede considerar steamfantasy, ni el juego de rol Warhammer Fantasy Battle (donde la fantasía es predominante en comparación con la poca maquinaria steampunk suministrada a los Enanos), ni las muchas obras de steampunk en las que los pocos elementos de fantasía, estos son solo para decoración o contorno que el resto. Luego hay un subgénero que se sitúa en un futuro hipotético, en un mundo ultratecnológico que, sin embargo, se asemeja al pasado en la estética de los objetos, entornos y vehículos y en la forma de vestir. Buenos ejemplos son la tira cómica Neotopia, el manga Trigun, la serie animada last Exile y la película de Disney Treasure Planet. Este tipo de steampunk con un sabor nostálgico también se puede llamar retro-Futurismo.

Debido a la popularidad del steampunk en movimientos como el gótico, el punk y el remache, hay una tendencia creciente a convertirlo en una subcultura y un estilo de vida. La forma más inmediata de la cultura steampunk es la comunidad de entusiastas que gravita alrededor del género. Alguien fue más allá, tratando de adaptar una estética steampunk a la moda, la decoración e incluso la música. "Steampunk fashion" no tiene cánones definidos, sino que intenta responder a la pregunta "¿qué habría pasado si el punk, el gótico y el remache hubieran vivido en la época victoriana?" . Las respuestas pueden consistir en peinados Mohawk, o recurso masivo a piercing, o corsés andrajosos y enaguas, o trajes victorianos con gafas y botas con hebillas de suela ancha, o, finalmente, los estilos góticos, aristócrata gótica y Lolita gótica. La música Steampunk está aún menos definida y tendemos a etiquetar de esta manera a cualquier músico moderno cuyas obras evocan sugerencias victorianas o directamente steampunk. Diferentes artistas se han considerado, como Rasputin, Abney Park, Emilie Autumn, Thomas Dolby, Paul Roland, Vernian Process, Sarah Brightman y los Hombres que no Serán Culpados de Nada.

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