StarQuest

StarQuest (a veces también escrito Star Quest), también distribuido como Space Crusade, es un juego de mesa que hace un amplio uso de miniaturas creadas por Stephen Baker, y producido por la Milton Bradley Company (MB) en 1990, en colaboración con Games Workshop. Está ambientada en el universo de ciencia ficción del Wargame tridimensional Warhammer 40000, del que constituye una especie de versión simplificada. El juego también utiliza muchos conceptos simplificados de Space Hulk, otro juego de mesa producido por Games Workshop.

Es un juego jugado por dos jugadores, cuatro jugadores, uno de los cuales necesariamente debe tomar las partes del "extranjero" , que tomará el control de todos los extranjeros y monstruos dentro del casco de la nave en el desarme, una mezcla de gretchin, orcos, ladrones genéticos y otros "extranjeros" Warhammer 40. 000. En este sentido el Alien es una figura muy cercana a la del game master en los juegos de rol tradicionales, aunque aquí su único papel es impedir que los Marines completen sus misiones. Los otros jugadores son los "jugadores de la Marina" , y cada uno de ellos controla un equipo de 5 Marines Espaciales (incluyendo un comandante) equipado con armadura mejorada estándar. Cada marine puede estar equipado con diferentes armas; las armas pequeñas permiten un movimiento rápido pero tienen menos potencia de fuego. El comandante de cada equipo lleva la misma armadura que los otros soldados, pero está equipado con diferentes armas. Además, el Jugador tiene tarjetas de equipo y tarjetas de equipo. Un juego consiste en una misión que es parte de una campaña descrita en el Libro de misiones, en la que están presentes los detalles necesarios para que el alienígena lleve a cabo el juego. Los jugadores de la Marina reciben una misión primaria común que cada uno de ellos debe intentar completar antes que los demás; la misión principal generalmente consiste en abordar y asaltar el barco a la deriva (representado por el tablero de juego). En el transcurso del juego, también se anuncia una misión secundaria (como la destrucción de un enemigo en particular). Una vez completadas las misiones, el equipo debe regresar a su módulo de acoplamiento. Los puntos se distribuyen según el número y tipo de unidades enemigas eliminadas, así como las misiones completadas, con penalizaciones en caso de muerte de los marines espaciales: el juego es ganado por el jugador que más puntos haga. Los jugadores (incluido el alienígena) pueden ser promovidos a rangos más altos si alcanzan un cierto número de puntos, con los que ganan nuevas órdenes y nuevo equipo para usar en el siguiente juego. Cuando los Marines y los alienígenas entran en contacto visual, un tiroteo puede comenzar; dependiendo de la distancia a la que se produjo el contacto, puede haber enfrentamientos de corto y largo alcance. En este último es de fundamental importancia tener una línea de fuego la lata posible despejada. El sistema de equipo le da a cada jugador un amplio espacio para la estrategia y la planificación. El juego se basa principalmente en encontrar la mejor línea de fuego posible para realizar ataques rápidos con maniobras de pinza aprovechando las curvas de los pasillos, puertas abiertas, o cerradas si pueden dar refugio. A veces puede ser necesario sacrificar algún componente del equipo para lograr más puntos. Incluso si el oponente real es el Jugador alienígena, no debe olvidarse que el propósito principal de cada equipo es acumular puntos, y esto solo puede suceder en detrimento de los demás; por lo tanto, una colaboración inicial entre los jugadores para coordinar ataques puede no durar durante todo el juego. Las miniaturas en el paquete no son del alto nivel que cualquier jugador normalmente espera de compañías como Games Workshop, pero siguen siendo de mejor calidad que la que se encuentra en la mayoría de los juegos de mesa. Las cartas superan a las del HeroQuest anterior.

El ataque Eldar introduce una nueva raza de guerreros, los Eldars, con habilidades especiales, incluyendo poderes psíquicos, con los que los jugadores pueden luchar contra las fuerzas del espacio distorsionado. Las miniaturas Eldar pueden ser sostenidas por otro jugador, que se suma a los demás; por lo tanto, el número máximo posible de jugadores es de cinco. La expansión también da la oportunidad de jugar en StarQuest en dos jugadores con fuerzas equilibradas; la batalla entre los Eldar y las fuerzas del Caos es un juego ideal para dos jugadores, aunque los eldar pueden muy bien ser utilizados en el juego base. Tenga en cuenta que una de las tarjetas de eventos alienígenas permite al jugador seleccionar una sección de juego y girarla tantos grados como quiera. Si bien esto puede afectar la mecánica de juego desde el punto de vista de la línea de fuego requerida para los ataques a distancia, básicamente termina con los jugadores golpeando y soltando puertas y miniaturas, con el resultado de que este evento en particular generalmente se ignora. Misión: Dreadnought (misión Dreadnought), subtítulo "asalto a Blud VI" , es una serie de tres misiones en las que el objetivo final es la destrucción de una gran fábrica de dreadnought que hace modelos particularmente poderosos. Para hacer frente a esta amenaza, los marines Espaciales estaban equipados con armas excepcionalmente poderosas, incluida la tarántula, una torreta móvil con un amplio arco de fuego. La expansión proporciona a los jugadores algunas miniaturas nuevas de Marines Espaciales, por lo que los equipos ahora están compuestos por 6 Marines y el comandante. El Jugador alienígena obtiene acorazados "pesados" adicionales, extremadamente poderosos y capaces de aniquilar a todo un equipo. Además, la última misión le permite continuar construyendo dreadnought continuamente en la fábrica de dreadnought, con el fin de desarrollar una mayor potencia de fuego. Las puertas estancas reforzadas y los tacos de las secciones de pasillo adicionales permiten a los jugadores construir nuevas e interesantes estructuras tridimensionales en comparación con los límites del juego inicial.

En algunos países como el Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda se ha publicado como Space Crusade, mientras que en Bélgica, Alemania e italia Como StarQuest; entre las causas, probablemente el hecho de que estas naciones ya habían difundido HeroQuest, un juego similar por los mismos productores, pero del género fantástico. En los Estados Unidos de América, sin embargo, el juego nunca se vendió: HeroQuest tuvo un número excepcional de ventas, con la publicación de varias expansiones, y este éxito fue decisivo en la elección de evitar la distribución en América del Norte. La versión alemana del juego tiene algunas explicaciones y traducciones interesantes para los diversos efectos de las armas, probablemente derivadas del hecho de que el juego estaba dirigido a un objetivo joven, controlado por los padres. Por ejemplo, los alienígenas son "robots" , no criaturas vivientes. Un jugador no mata a un robot, sino que simplemente lo elimina de esta dimensión o es atrapado por los efectos del arma, pero nunca herido. Aún así, el "cañón de asalto" , que se puede identificar fácilmente como un tipo de ametralladora, en la versión alemana se llama "Zero Time Gun" y su efecto se explica como algo similar a "bubbles temporal" , que ralentiza al enemigo. La edición finlandesa llama a los alienígenas "clones" , pero no se da más explicación. El nombre del juego en la edición española es Cruzada Estelar.

Dos artículos sobre la Cruzada espacial han sido publicados en la revista White Dwarf :

Advanced Space Crusade es un juego de mesa producido en 1990 por Games Workshop Ed MB, inédito en Italia. La trama se centra en una serie de equipos de marines Espaciales que durante una exploración abordaron una nave tiránida para sabotear sus delicados "órganos" internos. El juego es, en forma, similar a Space Hulk, ya que utiliza las mismas miniaturas de plástico de 28 mm que las miniaturas de Citadel y el mismo tablero modular para representar las partes de la nave colmena; además, de manera similar, tiene un jugador controlando a los Marines mientras que el otro controla las olas de Tiránidos. Sin embargo, no tiene otros vínculos notables con Space Crusade que otros juegos ambientados en el universo Warhammer 40, 000. Muchos de los componentes del juego se fusionaron en un nuevo producto lanzado en 1993, sin licencia de Milton Bradley, titulado Tyranid Attack, un juego sustancialmente diferente de Space Crusade.

Gremlin Graphics Software Ltd. lo convirtió en un videojuego publicado como Space Crusade en 1992, para PC. También estaba disponible para Atari ST, Amiga, Spectrum ZX, Commodore 64 Y Amstrad. Más tarde se desarrolló una expansión, The Voyage Beyond. Es una conversión fiel del juego de mesa, con un tablero que se puede mostrar en 2D o 3D.

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