Stargate (dispositivo)

El Stargate es un dispositivo ficticio en la película de 1994 Stargate de Roland Emmerich y desarrollado en las series de televisión Stargate SG-1, Stargate Atlantis, Stargate Infinity y Stargate Universe. Los Stargates son portales que te permiten conectar casi instantáneamente dos puntos del espacio. Las puertas estelares se presentan como dispositivos metálicos grandes, verticales, en forma de anillo, creados por los antiguos e implantados por ellos en miles de planetas en la Vía Láctea, la galaxia Pegasus en la galaxia hogar Asgard y la nave espacial Destiny. Su función es transportar personas u objetos, creando un túnel espacial artificial entre dos puertas estelares conectadas. Gracias a esta característica, el anillo transportador es el verdadero motor de propulsión de toda la serie, permitiendo viajes interestelares sin la ayuda de naves espaciales u otras tecnologías. El nombre original en el lenguaje de los antiguos es "astria porta" , pero ya que estaban dispersos por toda la galaxia, muchas razas tienen que usarlos y llamarlos por diferentes nombres para cada especie individual. Los Goa'ULD los llaman chaapa'ai, las poblaciones de los planetas humanos protegidos por los Asgard usan el término vagamente Latino annulus, y en la galaxia Pegasus se llaman anillos ancestros, anillos ancestrales u otras variantes similares.

Un stargate se conecta a otro stargate creando un agujero de gusano artificial (también llamado Puente Einstein - Rosen o más simplemente túnel espacial), permitiendo la transferencia casi instantánea de materia y energía. La materia puede viajar a través del túnel espacial en una sola dirección: desde el Stargate de partida hasta el Stargate de llegada. Si un cuerpo tratara de ir por el otro lado, se desintegraría. Para permitir el viaje de regreso es esencial interrumpir la conexión establecida e inicializar otra, invirtiendo los roles de las dos puertas estelares. Durante el tránsito a través del túnel espacial, la materia viaja descompuesta en átomos y se reconstruye en su forma original solo una vez que llega a su destino. A diferencia de la materia, el agujero de gusano permite que la radiación EM viaje en ambas direcciones. Gracias a esta propiedad, si el túnel espacial está activado, las comunicaciones de Radio, televisión y detección instrumental son posibles entre las dos puertas estelares conectadas. El "sistema stargate" consta de tres elementos: en el caso de que el DHD no funcione, porque está dañado pero aún cargado, puede recurrir a ingresar manualmente la dirección girando el anillo interior. Si el dispositivo se descarga, se deben utilizar fuentes de energía alternativas. Los Stargates "tradicionales" poseen un diámetro de 6.705 m, pesan 29. 000 Kg y consisten enteramente en naquadah. Por lo general, se encuentran en una posición vertical, sin embargo, funcionan normalmente en otras posiciones también. En la serie de televisión, se han presentado siete tipos diferentes de puertas Estelares: para llegar a un planeta equipado con puertas estelares, se escribe la dirección formada por siete símbolos en un DHD. La combinación requerida produce inmediatamente un movimiento del anillo interior del stargate, y los símbolos escritos transitan uno tras otro en los bloques de colocación. Cuando se termina de escribir, al presionar el botón grande en el centro del DHD se activa el agujero de gusano. Todos los glifos del stargate son pronunciables en lenguaje antiguo. Las coordenadas espaciales del punto de llegada están determinadas por los primeros seis símbolos, que representan las seis caras de un cubo, en el centro del cual se coloca el planeta a alcanzar. El séptimo símbolo en su lugar identifica el punto de origen, es decir, la ubicación actual del Stargate desde el que está escribiendo la dirección; cada stargate tiene su propio punto de origen. En la película original, solo se descubre un destino con coordenadas válidas, el del planeta Abydos, y se cree que estas dos puertas estelares son las únicas que existen. Al comienzo de la serie Stargate SG - 1, sin embargo, se descubre una gran colección de direcciones adicionales en los jeroglíficos de un cartucho en Abydos. O''Neill, habiendo recibido el conocimiento de los antiguos, llena la base de datos del SGC con direcciones válidas adicionales. Como se explica en la película, los primeros seis símbolos representan constelaciones estelares, con el punto de origen triangulado entre ellas. Muchos grupos de coordenadas no tienen un stargate localizado en el destino y contactarlos es inútil. Además, aunque las coordenadas válidas son decenas de miles, desde un punto de vista probabilístico, la composición aleatoria de combinaciones no es concluyente debido al gran número de símbolos que contribuyen a la composición de la dirección. El stargate cuenta con nueve bloques de colocación. Como resultó, el uso de siete de ellos permite un movimiento entre portales estelares pertenecientes a la misma galaxia, pero durante la serie de televisión se descubrirán otras redes de portales estelares en diferentes galaxias, accesibles escribiendo ocho símbolos. El octavo símbolo representa la galaxia donde proyectar las coordenadas definidas por los símbolos anteriores. En estas conexiones especiales, el stargate requiere una cantidad significativamente mayor de energía. De esta manera alcanzarán los planetas Othala, el mundo natal de los Asgard, en la "galaxia de Ida" , y la ciudad perdida de Atlantis, en la galaxia de Pegaso. Sin embargo, estos destinos rara vez se alcanzan porque el Comando Stargate no tiene suficientes recursos energéticos ni otras coordenadas, aparte de las mencionadas, que describen destinos en otras galaxias. El noveno bloque de posicionamiento fue utilizado para abrir un agujero de gusano estable para la nave espacial Destiny, una antigua nave, en todos los sentidos, construida por los antiguos en los albores del tiempo cuando llegaron a la galaxia "Vía Láctea" . Estará en el Centro de la tercera serie dedicada al mundo de Stargate: Stargate Universe. La serie de televisión toma prestado de la realidad, la teoría de que el universo se está expandiendo, y solo hace el concepto de que las distancias entre los cuerpos celestes están en aumento, por lo que en la serie, este movimiento real, se utiliza para explicar por qué los portales deben actualizarse periódicamente con las coordenadas reales del otro stargate. Por esta razón, todos los portales están interconectados entre sí, y el fenómeno de actualización se llama "actualización correlativa" . Cuando se establece una conexión entre dos puertas Estelares, la superficie similar a un líquido, que normalmente permanece unida al borde interior de la puerta, explota hacia afuera con una dinámica similar a una ola de agua. Esta onda de energía disuelve cualquier objeto con el que entra en contacto. Pueblos como los Asgard y Nox han demostrado poseer la habilidad de usar el stargate sin la onda de activación. En la película original, la apertura del stargate también estuvo acompañada de choques sísmicos, pero este problema se resolvió en la serie SG - 1 con el desarrollo de sistemas de control más sofisticados. El "enfriamiento atómico" dentro del agujero de gusano, debido a la descomposición de la materia durante su recorrido dentro del túnel, En cambio, se eclipsa gradualmente con el tiempo en la serie de televisión, muy probablemente debido a la necesidad de trama. Crear una distorsión en el espacio requiere una gran cantidad de energía. Para abrir un agujero de gusano el stargate acumula energía en una batería en el naquadah. La energía ambiental no es suficiente para cargar esta batería en un período de tiempo razonable (como es el caso de los dispositivos menos sofisticados como la varilla Goa''ULD), el portal debe ser fuertemente energizado antes de abrir un agujero de gusano. Generalmente, es el DHD el que actúa como un acumulador integrado para cargar el stargate. En ausencia de un DHD, el portal puede ser alimentado de otra manera. La interfaz de suministro de energía del portal no es compleja: un simple contacto físico es suficiente, ya que el naquadah hace del stargate un enorme superconductor. Además del DHD, las fuentes de energía a veces utilizadas son: cuando el octavo bloque se utiliza para conectarse con otra Galaxia, la demanda de energía aumenta y un solo DHD ya no es suficiente para alimentar el stargate. Por lo tanto, debe utilizarse una fuente adicional. Aparte de un único generador que fue construido por O''Neill cuando era el custodio del conocimiento de los antiguos, los únicos otros artefactos capaces de dar energía a un túnel espacial entre dos galaxias son el ZPM, módulo de Punto Cero, construido por los antiguos. Una vez establecido el agujero de gusano, el portal aprovecha la energía creada por el vórtice en la distorsión espacio-temporal. Por lo tanto, ya no es necesario alimentarlo. Todo el agujero de gusano, ubicado en la cuarta dimensión, es invisible, excepto en su forma inestable al principio. El efecto espejo líquido que se observa cuando un stargate está abierto es por lo tanto artificial, y es el horizonte de eventos, un tipo muy sofisticado de campo de fuerza paramétrico. Tiene las siguientes características: el iris es un escudo (inicialmente en titanio y luego trinium reforzado del episodio 16 de la segunda temporada de Stargate SG - 1) instalado en el Stargate terrestre presente en el Comando Stargate, que tiene la forma de una abertura óptica y toma su nombre de'' iris anatómico. Este escudo de metal puede ser cerrado por el Comando Stargate para evitar la entrada de viajeros u objetos no deseados. El iris se basa en el principio de que debe haber suficiente espacio para la reconstrucción del objeto o cuerpo en tránsito: los objetos a su llegada, no tienen suficiente espacio para ser reconstruidos, se vuelven parcialmente hacia el horizonte de eventos y, por lo tanto, se destruyen. El iris, de hecho, está situado a 3 µm del horizonte de sucesos. En la serie de televisión se muestra cómo se permite el reconocimiento de viajeros al tener un IDC que identifica al viajero y permite que el operador del SGC apague el iris. Durante la serie, algunas razas alienígenas han demostrado que pueden cruzar el stargate a pesar de que el iris está cerrado. Normalmente un agujero de gusano puede mantenerse activo durante 38 minutos. El stargate que estableció el agujero de gusano saliente puede mantenerlo abierto y hacer que se cierre dentro de este marco de tiempo. Causas conocidas que pueden invalidar la regla de los "38 minutos" al evitar que el túnel espacial se desconecte dentro del tiempo estándar: la presencia en el mismo planeta de más de un portal resulta en la creación de una jerarquía entre los portales estelares. Uno tendrá que ser considerado y utilizado como el portal principal y el segundo como una copia de seguridad o portal de copia de seguridad, de modo que el primero recibe todas las conexiones con los agujeros de gusano entrantes y el segundo permanece inactivo. Si el stargate que estableció la conexión recibe un pulso de energía lo suficientemente potente mientras el agujero de gusano está abierto, el túnel puede accidentalmente "saltar" a un portal diferente al que se contactó originalmente. Normalmente, el agujero de gusano salta al portal más cercano de la red stargate, pero si en un planeta, hay dos stargate el salto es directamente en el secundario y gracias a esta habilidad se descubrió, por casualidad, el segundo Stargate earth, situado bajo el hielo de la Antártida. Parece que la clave de este procedimiento se encuentra en el DHD. Este último, de hecho, si está activo y trabajando determina qué stargate está configurado para recibir agujeros de gusano entrantes. Más tarde se descubrió que el Stargate de la Antártida era el Stargate original de la Tierra y probablemente el primer Stargate construido por los antiguos, porque también el más antiguo de todos los encontrados. De hecho, el Portal utilizado originalmente por el SGC encontrado en Giza fue traído a la Tierra por el Ra Goa''ULD. Los Stargates son muy duraderos. Esta afirmación fue confirmada cuando un portal permaneció intacto y funcionando incluso después de haber sido golpeado por un meteoro o haber sobrevivido a la destrucción del planeta que lo albergaba. Gracias al descubrimiento del naquadriah, los científicos de los Estados Unidos de América fueron capaces de desarrollar una bomba nuclear mejorada llamada gatebuster que sería capaz de destruir las puertas estelares. La forma más fácil de desactivar un stargate sigue siendo enterrarlo o desconectar / destruir el DHD que lo alimenta. El agujero de gusano no puede formarse si hay una obstrucción dentro del anillo del stargate, por lo que es muy común que los Stargates se cierren semi - permanentemente enterrándolos. El portal tiene una memoria utilizada para almacenar información sobre los átomos que componen los objetos en tránsito a través del horizonte de eventos. Una vez que el objeto ha sido completamente descompuesto, los átomos son enviados al otro portal. Esto a su vez preserva los átomos que recibe en su memoria temporal. Una vez que el objeto ha llegado completamente, se reconstruye a partir del horizonte de eventos del portal de llegada. Esto explica, por ejemplo, porque un brazo establecido sobre el horizonte de los eventos no emerge inmediatamente desde el otro lado del portal puede no desmaterializarse y pasar un objeto antes de que se pase por completo a través del horizonte de eventos, y si el agujero de gusano está desactivado mientras un objeto es parcialmente pasado, la porción que ha cruzado el horizonte desaparece. Si, por accidente, el portal de llegada perdiera la conexión antes de que el objeto haya sido reconstruido, la memoria interna almacena información durante un cierto período de tiempo o hasta una posterior apertura del propio stargate (en cuyo caso, la memoria se borraría y el objeto/persona no se podría volver a dibujar). Para reconstruir los objetos aún en la memoria del portal es posible activar solo el horizonte de eventos, sin establecer ninguna conexión con otros planetas.

La recomposición del organismo humano conlleva alguna perturbación: los viajeros del Stargate se quejan

Los Stargates también pueden ser utilizados por los pueblos primitivos, sin que tengan un conocimiento preciso de los principios científicos que les permiten funcionar. Esto permitió, por ejemplo, a los terrícolas, explorar la galaxia antes de haber desarrollado viajes interestelares. El intento de desactivar los portales, por un científico del SGC, mostró cómo una desactivación masiva de la red stargate ofrece una ventaja estratégica a aquellos que poseen la flota más rápida y numerosa de naves espaciales.

En la serie de televisión Los Stargates se presentan como medio de transporte, pero se ha visto cómo pueden ser utilizados en ocasiones particulares para otros fines.

Los portales estelares de la Vía Láctea tienen un anillo interno giratorio con 39 símbolos grabados y un anillo estacionario externo en el que se colocan 9 mecanismos triangulares de bloqueo llamados bloques, que sirven para registrar las coordenadas de mecanografía de los símbolos necesarios para establecer la conexión. Cuando se escriben las coordenadas, el anillo interior gira hasta que el símbolo compuesto se coloca debajo del bloque correspondiente, registrándolo cerrando el bloque en sí. La rotación y el bloqueo continúan hasta que se colocan todos los símbolos escritos. El primero de los dos portales de la Tierra redescubiertos en los tiempos modernos fue encontrado durante una excavación arqueológica en Giza, Egipto, en 1928, por el equipo del profesor Langford. Fue enterrado bajo una enorme tapa de piedra en la que se grabaron símbolos en relieve. Todo el material encontrado fue transferido inmediatamente a los Estados Unidos, para ser sometido a un análisis preciso. En 1945, en la montaña Cheyenne (en la película Creek Mountain), cerca de Colorado Springs, en una base militar subterránea, Ernest Littlefield, novio de la sobrina de Langford, fue el primer estadounidense en cruzar el Stargate, activado manualmente en coordenadas aleatorias. De esta manera llegará al planeta Heliópolis, un antiguo centro cultural donde se reunió la Alianza de las cuatro grandes razas. Después de cruzar el horizonte de sucesos, Littlefield ya no podía regresar. Después de esta desastrosa experiencia, los experimentos fueron interrumpidos durante varias décadas. Las puertas estelares suelen ir acompañadas de un DHD, que les proporciona energía, activándola en las coordenadas seleccionadas. El stargate de Giza, sin embargo, se encontró sin DHD y los científicos estadounidenses se vieron obligados a desarrollar la tecnología necesaria para interactuar con el portal, proporcionarle energía y escribir las coordenadas, a través del uso de computadoras. Al escribir coordenadas usando un DHD, el anillo interior no gira y los símbolos son simplemente enganchados por los mecanismos de bloqueo, al igual que se escriben en el DHD. En 1994, el desciframiento de las inscripciones en la cubierta de piedra y el anillo de metal, todavía era un misterio para los científicos. A la cabeza del equipo de investigadores tratando de desentrañar sus secretos estaba la profesora Catherine Langford, quien decidió confiar en un joven egiptólogo experto en jeroglíficos y lenguas antiguas, Daniel Jackson. Tradujo fácilmente el texto en la cubierta de piedra que cubría el stargate: después de semanas de estudio, El Dr. Jackson identificó los seis símbolos grabados en la losa de piedra y descubrió que eran constelaciones. Estas referencias espaciales no eran más que coordenadas tridimensionales, que servían para identificar un planeta. El séptimo símbolo estaba fuera del cartucho, y correspondía al punto de origen. Los siete símbolos en la cubierta de piedra eran necesarios para operar el dispositivo para llegar a Abydos. * Este símbolo solo está presente en el Stargate descubierto en Giza. En la película, El Dr. Jackson lo interpretó como una representación del sol en la parte superior de una pirámide. Cada stargate tiene un punto de origen diferente.

Los portales estelares de la galaxia Pegaso tienen anillos internos que no giran pero dan la ilusión de movimiento a través del uso de una interfaz digital, también presente en los DHDs esparcidos por esta galaxia. Los portales tienen 36 símbolos, alcanzando un total de 1. 168. 675. 200 combinaciones posibles. Al igual que con los portales estelares de la Vía Láctea, solo algunas combinaciones corresponden a coordenadas de planetas que tienen un portal. En la serie spin-off de Stargate Atlantis, una expedición terrestre Marca la dirección de 8 símbolos del Comando Stargate de la USAF para llegar a Atlantis, la ciudad perdida de los antiguos, en la galaxia Pegasus. De esta manera resulta que los antiguos dispersaron las puertas estelares también en los planetas de esa galaxia, pero Utilizando portales con un diseño ligeramente diferente. Los bloques de acoplamiento de estas puertas estelares están equipados con luces azules en lugar de Rojas, y los glifos tipográficos están compuestos por grupos de luces blancas en lugar de las figuras de relieve habituales. A diferencia de los portales de la Vía Láctea, por otra parte, solo hay treinta y seis símbolos en el anillo interior, aunque siete sigue siendo el número de símbolos necesarios para enganchar una dirección interplanetaria. El anillo de símbolos no gira, ya que los símbolos se iluminan en secuencia para indicar los seleccionados. Probablemente es imposible introducir manualmente una dirección en las puertas estelares de Pegaso, como es posible hacer con las de la Vía Láctea. Aparentemente alejándose de la capacidad normal de conectarse en cualquier lugar desde cualquier lugar, el único Stargate Pegasus capaz de alcanzar los Stargates de la Vía Láctea parece ser el que está ubicado en Atlantis. Esto se debe a un cristal de control especial, aparentemente único en su tipo, insertado en el DHD de la sala de control de la ciudad sin el cual un Stargate Pegasus no puede conectar el octavo símbolo. Esta habilidad parece haber sido implementada voluntariamente por los antiguos. El Stargate de Atlantis también tiene un campo de fuerza de protección con una función idéntica a la del iris instalado en el Stargate de la Tierra en el SGC. Evita que los viajeros no deseados se rematerialicen. Los portales estelares de Pegaso son del mismo tamaño que los de la Vía Láctea, y pueden permanecer abiertos durante el mismo tiempo máximo de 38 minutos. En la galaxia Pegasus también hay "portales orbitales" (Spacegate, en inglés) no presentes en la Vía Láctea. Estos no tienen DHD y se utilizan casi exclusivamente para el viaje de naves espaciales, especialmente Jumper y Wraith dardos. Los Stargates orbitales son alimentados por tres generadores dispuestos a lo largo del anillo exterior que toman el lugar del DHD, y que eventualmente realizan la función de estabilización Orbital del stargate, emitiendo chorros de empuje que reposicionan el portal en la órbita correcta. Los puentes tienen un DHD incorporado que les permite viajar a través de estos pasos sin tener que detenerse. Al igual que los Saltadores, los dardos espectros también pueden activar de forma remota Los Portales orbitales. Algunos Spacegates tienen solo 8 galones; entre ellos ,el "satellite-stargate" de los Asurians, el Spacegate presente en el territorio Wraith del episodio 4x11 de Stargate Atlantis y el Spacegate del episodio 5x5 de la misma serie. Cuando una puerta espacial está activa, todos sus chevrones y glifos se iluminan, a diferencia de los portales estelares "planetarios" , donde los glifos solo se iluminan si son parte de la dirección compuesta. Aquí están los treinta y seis símbolos de las puertas estelares de Pegaso. Los símbolos corresponden a tantas constelaciones del universo imaginario de la Atlántida, pero no encuentran una coincidencia en la realidad, a diferencia de los glifos en los portales estelares de la Vía Láctea. De algunas constelaciones el nombre también es conocido.

Los Stargates depositados por la nave diseminadora son probablemente una versión prototipo, anterior a los vistos en la Vía Láctea y Pegaso. Los glifos no representan constelaciones locales, como sucede en los siguientes modelos, de hecho se utilizan en las dos galaxias visitadas por el destino. Los glifos también se fijan en el dispositivo en sí a diferencia de los de la Vía Láctea, que están grabados en un anillo giratorio. Debido a su diseño hacia atrás, el Stargate de Destiny solo puede conectarse con otros mundos a una distancia limitada. El Stargate de la nave espacial puede, sin embargo, ser alcanzado por otra galaxia escribiendo con nueve símbolos, una posibilidad que era desconocida hasta que la dirección de Destiny fue descubierta en la base de datos Atlantis (, De La Tierra). Sin embargo, desde la nave no es capaz de conectarse a la tierra, de hecho Eli Wallace descubrió que los glifos no son coordenadas tridimensionales más un punto de origen, sino un código con nueve símbolos específicos. La energía requerida para conectarse al destino es enorme, debido a su distancia de la Vía Láctea, tanto que ni siquiera un ZPM puede dar suficiente energía. Aquí están los Treinta y seis símbolos del Stargate del Universo.

El concepto de stargate no nació con la película del mismo nombre. Ya en 1958 Andre Norton usó el término "Star Gate" en la novela del mismo nombre, y la idea de un "portal para viajes interestelares" estaba muy presente en la ciencia ficción, decenas de años antes del lanzamiento de la película Stargate. Andre Norton y C. J. Cherryh ya habían utilizado la idea de dispositivos diseñados para crear portales artificiales para moverse a través de distancias interestelares. En Witch World, Norton describe un mundo colonizado por humanos y otras razas a través del uso de uno de estos portales. En la serie, Morgana de J. cherryh, el uso potencial de portales para viajes en el tiempo los convierte en un peligro para la relación causa - efecto y por lo tanto para el futuro de la civilización, por lo que el protagonista Morgana, involucrado en una misión que conduce al mundo en el mundo, y destruye todo el portal justo después de pasar por él. En la novela de ciencia ficción de 2001: Una odisea del espacio de 1968, el autor Arthur C. Clarke usó el término "star-gate" para definir el camino a través del cual viajó el astronauta David Bowman después de llegar a Saturno. En la serie de cómics y dibujos animados sobre el universo ficticio de los Transformers (nacido en la primera mitad de los años ochenta) es un dispositivo que es similar al Stargate, llamado El Puente de lo espacial (puente espacial en el original), que, sin embargo, requiere la presencia de al menos un sintiente siendo transportado a la finalización exitosa del enlace entre los dos destinos.

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