Spellfire

Spellfire es un juego de cartas intercambiables ambientado en los escenarios del RPG de fantasía Advanced Dungeons & Dragons publicado por TSR. El juego fue lanzado en 1994, poco después de la introducción de Magic: The Gathering, en la ola del éxito de los juegos de cartas comerciales.

Spellfire puede ser jugado por más de dos jugadores sin cambios en las reglas (de hecho, es más adecuado para multijugador que para dos jugadores). El objetivo del juego es poder poner en juego ante el oponente un conjunto de seis cartas de tipo reino; los reinos deben ser defendidos de los ataques del oponente mediante el despliegue de sus "Campeones" , tratando de atacar los reinos enemigos. El nivel y las habilidades especiales de los campeones se pueden ampliar por medio de las cartas "ally" , "Magic item" , "artefacto" , "magician spell" o "cleric spell" . Las defensas de un reino se pueden aumentar gracias a la "fortaleza" tarjeta. Después de que un reino ha sido atacado con éxito, se considera "raided" y se coloca boca abajo. Sólo se puede recuperar mediante el uso de otras tarjetas. Un jugador puede jugar sólo un reino por turno y puede jugar sólo una fortaleza para cada reino, además de la fortaleza debe pertenecer a la misma configuración de reino (por ejemplo, Reinos Olvidados o Dragonlance). Los reinos representan reinos, ciudades e imperios de entornos avanzados de mazmorras y dragones que están aliados con el jugador que los juega. Los reinos están dispuestos en juego en una formación triangular, con el primer Reino en el vértice y los siguientes añadidos a la base. Estos espacios suelen etiquetarse con letras, el primer reino con la letra A, el segundo con la letra B, etc. : la formación se asemeja a la siguiente: durante su turno, un jugador puede agregar muestras a su reserva y también puede equiparlas con objetos y artefactos mágicos (que deben provenir del mismo entorno que la muestra). Los campeones son probablemente la carta más poderosa del juego, ya que se usan tanto para ataque como para defensa. Los Campeones presentados en el juego original eran héroes, monstruos, clérigos y hechiceros. Más tarde se añadieron psionics, Regentes y ladrones. Si durante el juego un jugador permanece sin reinos en su formación (tanto asaltando como no), todas sus Cartas de reserva se descartan al final de su turno.

Poco después del exitoso lanzamiento de Wizards of the Coast de Magic: The Gathering, TSR estuvo bajo una considerable presión por parte de la comunidad de distribuidores y minoristas, pero inicialmente resistió estas presiones al no querer parecer una compañía que copió la competencia. Finalmente sucumbió a la presión y anunció la publicación de un juego de cartas de intercambio basado en la configuración de Advanced Dungeons & Dragons. Sin embargo, la primera regulación del juego desarrollada era demasiado similar a Magic y fue abandonada, pero para cumplir con la fecha de publicación anunciada, una nueva regulación tuvo que ser desarrollada en unos pocos días. El juego fue diseñado por Steve Winter, Jim Ward, Dave Cook y Tim Brown, y para las ilustraciones, se utilizó el archivo de veinte años de antigüedad de imágenes de fantasía que TSR había acumulado a lo largo del tiempo. En general, TSR Publicó 4 ediciones y 12 conjuntos de expansiones para Spellfire antes de cerrar la línea después de la crisis económica que llevó a su venta a Wizards of the Coast en 1997. En 1997, TSR fue vendido a Wizards of the Coast, quien también recibió los derechos de Spellfire, pero no teniendo ningún interés en otro juego de cartas intercambiables dejó de producirse.

Otras dos expansiones habían sido planeadas por TSR para fines de 1997 (Fiends basados en Planescape e Incantation), pero Wizards of the Coast, al no tener interés en un juego de fantasía adicional, no las produjo.

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