Software De Introversión

Introversión Software es una casa de software británica que se hace llamar "el último de los programadores de dormitorio" . Fue fundada en 2002 por tres amigos, Chris Delay, Mark Morris y Thomas Arundel que se conocieron mientras asistían al Imperial College de Londres. Introversión es una empresa relativamente pequeña, pero la jugabilidad original de algunos de sus juegos permitió la formación de una comunidad fuerte.

Su primer videojuego Uplink fue desarrollado y diseñado exclusivamente por Chris, mientras que Mark y Tom se encargaron del marketing, el soporte logístico y todo lo necesario para poner un producto a la venta. Una primera inversión inicial hizo posible comprar CD-R y cartuchos para la impresora, las primeras copias del juego fueron empaquetadas a mano. La compañía, tan pronto como comenzó a aceptar pedidos, pudo volver a ingresar a la inversión en pocas horas. Se formó una comunidad alrededor de la compañía y Andy Brainbridge, un nuevo programador se unió a la compañía, con el objetivo de desarrollar los juegos de Darwinia y DEFCON. Cuando fue lanzado, Darwinia rápidamente se convirtió en un juego popular, y para promover su venta también fue lanzado a través del Canal Steam el 14 de diciembre de 2005. Uplink también fue lanzado en Steam en el verano de 2006. El 29 de septiembre de 2006, la compañía lanzó el juego DEFCON, que empujó el acceso al sitio web de la compañía a nuevos registros. El 19 de septiembre de 2008 la compañía introdujo el juego Multiwinia, este juego sigue al anterior Darwinia añadiendo un componente multijugador y un modo de juego diferente.

El lanzamiento del primer juego permitió a la compañía obtener fuertes ganancias (para una compañía de ese tamaño). Durante el E3 de 2002, el grupo introversión malgastó £ 10,000 en una semana entre Automóviles y lanchas. Desafortunadamente, la mayoría de las ganancias (alrededor del 75%) en la industria de los videojuegos se obtienen dentro de los seis meses posteriores al lanzamiento del juego, por lo que la compañía rápidamente se encontró con pocos ingresos pero gastos constantes. Durante la Navidad de 2003, the publisher Strategy dejó de pagar los derechos del videojuego Uplink para Norteamérica y se declaró en bancarrota. En el verano de 2003, la compañía estaba al borde de la bancarrota, ya no tenía suficiente dinero para pagar los salarios, el desarrollo del juego Darwinia continuó sufriendo retrasos, y los pobres ingresos del juego de enlace ascendente apenas cubrieron los gastos de la infraestructura de internet de la compañía. La empresa comenzó a ahorrar y los miembros vendieron todo lo que no era indispensable para no hacer fracasar a la empresa. En marzo de 2005 se hizo Darwinia, que recibió críticas halagadoras e inicialmente se vendió muy bien, pero las ventas cayeron rápidamente y en seis meses parecía que la compañía se enfrentaba a nuevas dificultades financieras. En ese momento se firmó un acuerdo de distribución también a través de la plataforma Steam de Valve Software que a partir del 14 de diciembre de 2005 comenzó a distribuir los productos de la compañía. Este nuevo mercado trajo nuevos ingresos a las arcas de la compañía que mejoraron la situación financiera y permitieron a la compañía desarrollar el siguiente juego. El 15 de septiembre de 2006, el juego DEFCON fue lanzado, gastando las últimas £ 1,500 para aceptar pre-pedidos. El juego tuvo una mejor recepción de la esperada por los propios desarrolladores y rápidamente permitió a la compañía acumular fondos durante al menos 12 meses. La compañía decidió centrarse mucho en la plataforma de distribución digital Steam, considerándola muy útil para el éxito comercial de los productos de introversión.

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Multiwinia

Multiwinia es un videojuego de estrategia en tiempo real con componentes de juego de acción desarrollado por introversión Software y publicado por introversión ...

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