SimTown

SimTown es un videojuego publicado por Maxis en 1995, muy similar a la serie SimCity pero a menor escala. SimTown permite a los jugadores construir un país con carreteras, casas, edificios y parques. Este videojuego está dirigido principalmente a niños, y en su momento fue uno de los videojuegos más vendidos de la serie Sim, aparte de SimCity.

La estructura de SimTown es muy similar a la de simCity, pero en una escala más pequeña y simple, donde se les pide a los jugadores que construyan una pequeña ciudad en lugar de una gran megaciudad como en la serie SimCity. El juego comienza con un terreno plano y vacío, donde se pueden construir casas, oficinas y edificios civiles. Además, es posible construir infraestructura como carreteras y plantas, que, a pesar de no tener un uso práctico, tienen la utilidad de embellecer y hacer que su país sea más saludable. El objetivo principal en SimTown es mantener a los ciudadanos felices, por ejemplo, asegurándose de que siempre haya agua, Árboles, granjas y un sistema de eliminación de residuos, que agregan "créditos" al jugador. La cantidad de recursos requeridos por la ciudad depende de qué tan grande es el país y cuántos edificios están presentes. Por ejemplo, los árboles y las parcelas de tierra necesitan una cierta cantidad de agua, mientras que cuantas más casas y edificios haya, mayor será la cantidad de residuos producidos, que deben eliminarse. Si estos recursos no se consideran sabiamente, existe el riesgo de tener consecuencias negativas que pueden ensuciar el pueblo; por ejemplo, sin agua te arriesgas a encontrarte con un montón de árboles moribundos. Este aspecto del juego se puede comparar con el presupuesto que SimCity se gasta mensualmente, o anualmente; también es cierto que en SimTown no hay dinero: la construcción de edificios y casas, y no cuesta nada, solo los recursos externos que se encuentran en la ciudad dependen de los créditos acumulados. Al igual que SimCity, SimTown requiere que el número de residentes esté bien equilibrado con el de puestos de trabajo, y debe ajustarse y controlarse manualmente. Cada familia está formada por dos niños, dos adultos y un animal; los adultos necesitan encontrar un trabajo en los lugares creados por el videojuego, ya sean comerciales o cívicos; cada lugar de trabajo, además, necesita un número suficiente de trabajadores para funcionar correctamente. Si los residentes no pueden encontrar un lugar después de un cierto período de tiempo, se nota que su casa comienza a caer e incluso se puede reducir a cenizas (y los habitantes se ven obligados a moverse). Del mismo modo, si un edificio comercial o cívico no tiene suficientes empleados, puede comenzar a deteriorarse y también caer en cenizas. SimTown permite a los jugadores controlar la condición del país, con la capacidad de crear un residente y darle un nombre, que, a través de un diario, es capaz de proporcionar un comentario a la ciudad. Esta idea es muy similar al modo mySIM de SimCity 4. También hay un periódico que da información sobre las condiciones generales de la ciudad, y permite a los jugadores obtener premios y premios a través de la resolución de los objetivos básicos; también hay numerosos huevos de Pascua insertados dentro del juego. Mucha gente cree que SimTown inspiró a Maxis para crear los sims. En la versión japonesa, SimTown también se llama Simcity Jr.

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