Silent Hill (serie)

Silent Hill (Saイレントルル, Sairento Hiru?) es una serie de videojuegos de survival horror producidos y desarrollados por Konami. Una de las pocas series de videojuegos protagonizadas por una persona "ordinaria" , el Jugador toma el control de ella para moverse a través de la decadencia y las pesadillas que rondan la ciudad de Silent Hill. A partir de la serie se generó una franquicia multimedia compuesta por películas, cómics, libros y novelas. Los primeros cuatro juegos de la serie fueron creados por Team Silent, un equipo de desarrollo afiliado a Konami, que más tarde se disolvió. Las calificaciones otorgadas son creadas por otros desarrolladores, Silent Hill: Origins, y el remake de Silent Hill: Shattered Memories por Climax Group, Silent Hill: Homecoming por Double Helix Games, y Silent Hill: Downpour lanzado el 25 de octubre de 2011, desarrollado por Vatra Games en la República Checa. En 2014 se anunció un nuevo capítulo de la serie llamado Silent Hills, desarrollado por Kojima Productions con Hideo Kojima, famoso por la famosa saga Metal Gear Solid, y el conocido director Guillermo Del Toro al frente del proyecto. Sin embargo, el 27 de abril de 2015, Konami hizo oficial la cancelación del juego. En Gamescon 2014 en Colonia, se presentó un teaser jugable titulado P. T. , disponible en PlayStation 4 como demo. El motor gráfico utilizado fue el Fox Engine, ya utilizado en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Pro Evolution Soccer. Una adaptación cinematográfica dirigida por Christophe Gans y basada libremente en el juego original fue lanzada en 2006. Una segunda película, Silent Hill: Revelation 3D inspirada libremente en Silent Hill 3 del director Michael J. Bassett fue estrenado en cines italianos el 31 de octubre de 2012. La trama horror - psicológica representó una novedad en el campo de los videojuegos pertenecientes al survival horror strand, contrastando Silent Hill con el famoso Resident Evil (tending to the action - splatter ") .

La jugabilidad de Silent Hill es muy similar a la del primer Resident Evil, pero están más enfocados en resolver puzzles, mientras intentan sobrevivir en un entorno horrible y hostil. El HUD (el menú donde están presentes las armas y donde se indica la salud) es similar al de la vieja generación Resident Evil. Silent Hill es un encantador Resort americano ubicado a orillas del Lago Toluca. Se divide en varias áreas, incluyendo la parte antigua de la ciudad y el residencial. La ciudad alberga una estación de policía, un orfanato, más de un hospital y todas las comodidades para los turistas (tiendas, hoteles, centros comerciales, parques, bolos, etc.). Pocos, sin embargo, saben que en 1500 un área de Massachusetts fue colonizada por una tribu india, que la consideraba sagrada, y por esta razón la llamaron "colina de los espíritus silenciosos" . La tribu también practicaba rituales con los que hablaban con sus difuntos. En 1800, la ciudad se convirtió en una colonia penal, y comenzó la construcción del primer hospital, el Brookhaven, para albergar a las víctimas de una grave epidemia. En el mismo siglo, se erigió la prisión del Lago Toluca, hecha subterránea. En 1900 varios eventos aparentemente inexplicables comienzan a manifestarse: el barco "pequeña Baronesa" desaparece por causas desconocidas en el lago Toluca. De todos los turistas a bordo, no se encontraron sobrevivientes ni cuerpos. Varias personas desaparecen, otras mueren en la construcción de algunos edificios de la ciudad. Silent Hill es un pequeño pueblo bastante difícil de alcanzar y encontrar, ya que además de ser un pueblo suburbano, está constantemente inmerso en una espesa niebla y siempre hay mal tiempo. En Silent Hill siempre hay lluvia y nieve incluso fuera de temporada. Silent Hill, además, no es una ciudad suburbana normal y tranquila, como debería ser, de hecho, parece completamente desierta (sin habitantes), en la ciudad se producen fenómenos paranormales, como la aparición de deidades y, sobre todo, monstruos demoníacos y extrañas criaturas oscuras. Cualquiera atrapado en él tendrá dos opciones: enfrentar a sus demonios o morir. Al sonido de la sirena antibombardamento, la ciudad se convierte en el'' Otherworld : un inquietante reflejo distorsionado de sí mismo, una especie de dimensión paralela; los edificios, las calles, las casas cambian, tomando la apariencia que tendrían después de un incendio grave. Por todas partes cenizas, óxido, sangre y cadáveres colgando de las paredes o esparcidos por las calles. Silent Hill parece tener la forma de reflejar lo que se esconde dentro del visitante, una especie de purgatorio por el que pasar para redimir sus pecados. El jugador inmediatamente se encuentra completamente solo vagando por las calles de la ciudad. La niebla envolvente solo multiplica el efecto de aislamiento total y la música, que va desde los gemidos de violines y piano hasta melodías fuertes y discordantes, se lanza a un estado de absoluta melancolía. Este tipo de estrategia psicológica para sembrar el terror a través de los cánones no es convencional (no a través del miedo o un alto nivel de violencia gráfica) ha hecho que legiones de fans abran innumerables foros de discusión en internet para hablar de su propia experiencia, principalmente desde un punto de vista psicológico, y no para intercambiar solo ideas sobre cómo proceder en el juego. En todos los capítulos hay una configuración de niebla que hace que un estado continuo de ansiedad en el jugador. El juego también se caracteriza por referencias a ciertas deidades subordinadas al Dios de Silent Hill, a menudo llamado "Samael" . Sin embargo, vale la pena señalar que solo cuatro de ellos, a saber Lobsel Vith, Xuchilbara, Valtiel y Pyramid Head aparecen directa o indirectamente en los diversos capítulos de la serie.

La adaptación cinematográfica del primer videojuego fue dirigida por Christophe Gans, ex director de películas tomadas de cómics como Crying Freeman. En Italia, la película fue estrenada el 7 de julio de 2006. Aunque la película se desvía en algunos lugares de la trama original, volcando incisivamente algunos conceptos clave del videojuego (como el personaje de Dalia), se considera una de las adaptaciones cinematográficas más fieles de los videojuegos, al menos en lo que respecta a la reproducción de la atmósfera. La secuela de la película de 2006 es Silent Hill: Revelation 3D, dirigida por Michael J. Bassett; el elenco contiene algunos actores de la primera película, mientras que otros son nuevos en la serie. La película fue estrenada en los cines italianos tres días después de los Estados Unidos, el 31 de octubre de 2012.

Algunos géneros musicales y algunos grupos fueron básicos para el desarrollo de la atmósfera de los juegos. A continuación se muestran los géneros y grupos mencionados directamente por Akira Yamaoka (el compositor de las bandas sonoras de todos los episodios principales) e indicados como fundamentales o que han influido o inspirado el sistema de sonido de los juegos.

Silent Hill

Silent Hill (Ciudad)

Silent Hill (Saイレントルル, Sairento Hiru? " Silent Hill ") es una ciudad fantasma ficticia en Maine, donde tienen lugar los eventos de la serie de videojuegos, pelí...

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