Shulk

Shulk (ルク shuruku?) es un personaje ficticio y protagonista del videojuego de rol de Monolith Soft de 2010, Xenoblade Chronicles, parte de la serie de videojuegos Xenoblade Chronicles. Shulk ganó mayor atención y popularidad debido a su inclusión en los juegos de crossover de Nintendo 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Xenoblade Chronicles X cuenta con una herramienta de creación de personajes que permite al jugador crear personajes que se asemejan a Shulk, con su actor de voz Adam Howden, y que apareció en el contenido descargable "Modo Desafío" de Xenoblade Chronicles 2.

Tetsuya Takahashi, creador de las series Xeno, Xenoblade Chronicles y Shulk, afirma que su principal motivación en la creación de Shulk era hacer que un protagonista sea más agradable y reconocible que en la mayoría de los videojuegos de rol japoneses. Xenoblade presentó un ciclo de desarrollo extendido de cuatro años, que se remonta a 2006, en el que Takahashi afirma que mientras que el juego ha sufrido muchos cambios, la historia dominante de Shulk se ha mantenido esencialmente igual. , La creencia personal de Takahashi era que el tipo más negativo y cansado de personaje JRPG lleva al jugador a resentirlos debido a la inversión emocional requerida para completar juegos tan largos. Takahashi trabajó con el escritor de anime Yuichiro Takeda en la creación de Shulk. Takeda sintió que la forma más fácil de hacer simpático a Shulk era convertirlo en un protagonista silencioso, pero Takahashi rechazó esta idea, sintiendo que dañaba la capacidad del personaje de "resonar con el jugador" . Al final, Takahashi fue en la dirección opuesta, haciendo que las interacciones positivas y las palabras de aliento de Shulk fueran el centro del juego. Takahashi intentó que Shulk reaccionara a los eventos del juego como si pensara que los jugadores reaccionarían a ellos. El equipo depurador de Nintendo, el "Super Mario Club" , aseguró a Takahashi que estaba en el camino correcto hacia su objetivo. En las versiones en inglés del juego, Shulk es expresado por Adam Howden. Recibió instrucciones sobre cómo tocar Shulk, en gran medida que debe tener un acento inglés neutral, inteligente, "No elegante" y feroz cuando sea necesario. Howden nunca tuvo un guion completo del juego para que pudiera parecer más realista sorprendido por los giros y vueltas del juego, pero fue informado de la progresión de la historia poco antes de que lo pronunciara para que no pareciera desconcertado. El diálogo de Shulk fue revisado continuamente durante las sesiones para hacerlo más natural, aunque Howden todavía estudiaría la versión japonesa del juego para capturar las mismas emociones que esa versión.

Shulk hizo su debut en Xenoblade, lanzado en 2010 para Japón y publicado bajo el nombre Xenoblade Chronicles en 2011 para Europa y en 2012 Para América del Norte. Shulk es un "Homs" de 18 años, el equivalente ficticio de un juego humano. Él es el protagonista del juego, jugado como alguien que prefiere el "cerebro a los músculos" . Perdió a sus padres 14 años antes del juego durante una expedición por el Monado, una poderosa espada que solo unos pocos pueden empuñar. Shulk vive en Colonia 9, uno de los dos asentamientos restantes de Homs, donde trabaja como ingeniero y estudia el Monado. La historia sigue su búsqueda para defender su tierra de Mechon después de atacar Colony 9 y matar a su amigo de la infancia y el interés amoroso de Fiora, durante el cual se convierte en el nuevo propietario del Monado. El Monado le permite a Shulk vislumbrar el futuro cercano, que sirve como un truco narrativo y una mecánica de juego en las batallas. Gran parte del juego involucra la búsqueda de Shulk para detener al Mechon y vengar a Fiora y su lucha para entender sus visiones e interpretar una forma de cambiarlas para mejor, mientras se defiende de la invasión de Mechon y trata de entender el origen y las habilidades ocultas de la espada. Las misiones secundarias opcionales cubren pequeños caprichos de la personalidad de Shulk, como el disgusto por las verduras y el miedo a las orugas. Shulk fue revelado por primera vez en E32009 en el primer trailer de Monado: Beginning of the World, el Título provisional de Xenoblade Chronicles. En 2013, Monolith Soft y Nintendo anunciaron una secuela espiritual de Xenoblade Chronicles titulada Xenoblade Chronicles X. Al final de un tráiler de 2013 para el juego, los periodistas notaron la aparición de un personaje que se parecía mucho a Shulk. Aunque no juegas un papel en el juego, la herramienta de creación de personajes del juego permite al jugador hacer su propio avatar jugable similar al de Shulk, con la opción de Adam Howden como actor de voz. En agosto de 2014, Un port portable de Xenoblade Chronicles, titulado Xenoblade Chronicles 3D, fue anunciado para la nueva Nintendo 3DS de Nintendo, con Shulk retomando su papel protagonista. Shulk, junto con Fiora, aparece en el contenido descargable "Modo Desafío" de Xenoblade Chronicles 2 (DLC), donde se pueden jugar como personajes secundarios "Blades" dirigidos durante la batalla. Fuera de la serie Xenoblade Chronicles, Shulk apareció en la serie de juegos crossover Super Smash Bros. de Nintendo. además del anuncio de Xenoblade Chronicles 3D, Shulk fue anunciado como un personaje jugable en Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U. Howden repitió su papel como actor de voz de Shulk, alterando su tono para hacerlo más apropiado para un juego de lucha. Shulk vuelve a aparecer en Super Smash Bros Final. En noviembre de 2014, se anunció que Shulk recibiría su figura amiibo, que se puede usar junto con Super Smash Bros.para Nintendo 3DS, Wii U y Ultimate y Xenoblade Chronicles 3D.

Shulk recibió críticas mixtas como el personaje principal de Xenoblade Chronicles. Katharine Byrne de Nintendojo elogió fuertemente la intrincada exploración de Shulk que lucha con los problemas filosóficos de ser capaz de ver el futuro, afirmando que "los jugadores son tratados con una exploración delicada y matizada de las dificultades de Shulk para lidiar con estas visiones. cuando Shulk aprende rápidamente que no puede doblar el futuro a su voluntad solo porque tiene el don de la previsión. Phil Kollar de Game Informer declaró que, en un nivel superficial, el personaje de Shulk podría ser considerado" molesto ", pero que finalmente se convirtió en un personaje divertido gracias a la buena escritura y el doblaje. Por el contrario, algunos revisores se quejaron de que era demasiado simple. Jim Sterling se quejó de que Shulk carecía de personalidad, afirmando que era poco más que un" personaje genérico con solo fragmentos vagos de individualidad ", y que de lo contrario se confundía demasiado con el resto del elenco. Del mismo modo, Jason Schreier de Kotaku se refirió a Shulk como un" guerrero sin personalidad, inequívocamente soso "que" hace que otros héroes JRPG se parezcan a Marlon Brando ". En comparación, Shulk recibió una recepción generalmente positiva como un personaje jugable en Super Smash Bros.para Nintendo 3DS y Wii U. Heavy. com, TechnoBuffalo y GamesRadar dicen que su Monado, particularmente la reproducción fiel de su mecánica de personalización" Arts "de Xenoblade Chronicles, lo convirtió en una fuerte elección para ser jugado. Sin embargo, USGamer sintió que Shulk" puede ser un luchador difícil " debido al hecho de que las Artes Monado están acompañadas por kanji y sugirió que los hablantes no nativos primero deberían practicar el uso de las artes para familiarizarse con cada una de ellas.

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