Shimizu S-Pulse

El Shimizu S-Pulse (shスルルス Shimizu Esuparusu? es un club de fútbol japonés con sede en Shimizu, Prefectura de Shizuoka. El club fue originalmente llamado Shimizu FC, pero dentro de un par de meses de su fundación (en 1991) el nombre fue cambiado a Shimizu S - Pulse. El nombre S-Pulse proviene de la combinación de la letra S (inicial de Shizuoka, Shimizu y soccer) con la palabra inglesa Pulse (pulso, en italiano).

Fundado en 1991, s - Pulse es un club relativamente joven, sin embargo, desde 1993 se ha convertido en uno de los equipos más competitivos en el fútbol del Sol Naciente. En su corta historia, de hecho, el equipo de Shimizu ya ha ganado las tres Copas nacionales, y también logró ganar la Copa Asiática, también nunca relegado. Sin embargo, la Junta Directiva del club todavía carece del título de Campeón de Japón, solo alcanzado en 1999. En 1992, S-Pulse hizo su debut en la Yamazaki Nabisco Cup, inmediatamente clasificándose para las semifinales, donde derrotaron a Nagoya Grampus Eight. El sueño de ganar la Copa se rompe, sin embargo, en la final contra Verdy Kawasaki. En 1993, S-Pulse se convirtió en uno de los diez clubes fundadores de J. Liga, cerrando el partido de ida en cuarto lugar y el partido de vuelta en segundo lugar. Una vez más el equipo llegó a la final de la J. League Cup, en la que fue derrotado de nuevo por Verdy Kawasaki. La Temporada 1994 es interlocutoria, mientras que la de 1995 es un verdadero desastre deportivo, de hecho el S - Pulse no puede ser protagonista en ninguna competición en la que participe. En 1996 llegó el primer éxito para el club: en la final de la J. League Cup, después de derrotar al Bellmare Hiratsuka 5-0 en las semifinales, el S - Pulse tuvo que verlo de nuevo con Verdy Kawasaki. El juego es espectacular y los tiempos de juego terminan en el marcador de 3-3, pero en los penaltis la garrapata esta vez el S - Pulse. 1997 y 1998 vieron mejoras en la liga en comparación con temporadas anteriores, pero una vez más fueron las copas las que dieron al club La mayor satisfacción: el S - Pulse llegó a la final de la Copa del Emperador en 1998, pero perdió 2 - 1 contra el Yokohama Flügels. 1999 comenzó con la primera aparición del S - Pulse en la Supercopa de Japón, pero perdió 2-1. En el campeonato, el equipo de Shimizu llega a la final, donde se enfrentan a Júbilo Iwata. Los desafíos de ida y vuelta terminaron en perfecto equilibrio (una victoria por 2-1 cada uno), pero Jubilo Iwata prevaleció en los penales. En 2000 S-Pulse ganó la Copa de Asia y en 2001 ganó la Copa del Emperador. En el mismo año, el club también trajo a casa una Supercopa de Japón, también ganó la temporada siguiente. Estos continuos éxitos en la Copa enmascaran, sin embargo, un hecho preocupante, a saber, la incapacidad del equipo para ser competitivo en la Liga. De 2003 a 2005, S - Pulse recogió en las Copas dos semifinales más y una final de la Copa del Emperador perdió 2-1 contra Urawa Red Diamonds. El S-Pulse comenzó el Campeonato de 2006 con tres victorias consecutivas y este buen estado de forma continúa a lo largo de la temporada, terminando en el cuarto lugar. El equipo logró el mismo resultado idéntico al año siguiente, pero las copas fueron tacañas con satisfacción, por lo que el Club Shimizu terminó la quinta temporada consecutiva sin nuevos trofeos en la tabla.

El S-Pulse tiene una base de fans colorida y ruidosa que también lo sigue durante los viajes por todo Japón. Los fans de este equipo se caracterizan por el estilo latino, a menudo utilizando para incitar a sus sonidos favoritos que recuerdan la samba brasileña.

A diferencia de las otras empresas profesionales de la J. League, inicialmente el S-Pulse no era propiedad de una gran empresa (y este hecho no pesaba un poco sobre las posibilidades económicas del club). El apoyo financiero al club fue S-Lap Communications, una empresa local de tamaño mediano. Esta compañía fue fundada por los ciudadanos de Shimizu en colaboración con la Compañía de televisión de la Prefectura de Shizuoka. Hoy en día, el S-Pulse está controlado por una serie de empresas locales, lideradas por Suzuyo Corporation. Esta cuerda se conoce como S-Pulse, Inc.

A pesar de su corta historia, el club ha tenido un impacto significativo en la cultura popular japonesa está vinculada al fútbol: en el cómic muy popular Holly & Benji, dos de los personajes (Takeshi Kishida y Yuzo Morisaki, Charlie Custer y Alan Crocker en la edición italiana, respectivamente), que se han convertido en jugadores de fútbol profesional que comienzan a jugar en el S - Pulse.

El estadio del S-Pulse es el Estadio Deportivo Nihondaira en Shimizu, con capacidad para 20 personas. 339 espectadores. La capacidad reducida de esta instalación ha obligado a veces a la compañía a tener los partidos jugados en estadios más grandes.

El conejo Palchan es la mascota del equipo y tiene la tarea de entretener al público con coreografías y bailes acrobáticos antes del juego y durante el intervalo del mismo. Este personaje fue concebido por Guy Gilchrist, un caricaturista profesional (el nombre de la mascota proviene de pal, friend en inglés, y chan, un sufijo cariñoso muy utilizado en Japón). El S-Pulse también tiene un grupo de animadoras llamado Orange wave Onda Arancione, en italiano).

En Shizuoka y sus inmediaciones hay hasta cuatro tiendas oficiales que venden todos los productos relacionados con el club (todas estas tiendas se llaman S - Pulse Dream House). Las casas de ensueño, además de merchandising, son responsables de la venta de entradas para los partidos del equipo y también tienen áreas dedicadas a la transmisión televisiva en vivo de los partidos de visitante del S - Pulse.

Rose actualizado al 30 de agosto de 2020 el club también gestiona equipos juveniles con el fin de hacer crecer nuevos talentos. Kohei Hiramatsu, Kota Sugiyama y Daisuke Ichikawa son ejemplos de jugadores que, a partir de la juventud, han logrado llegar al primer equipo. Copa Del Mundo 1994 Copa Del Mundo 1998 Copa Del Mundo 2002 Copa Del Mundo 2006 Copa Del Mundo 2010

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