Señores del conocimiento

Lords of Knowledge es un juego de rol italiano escrito por Mauro Spalletti que se puede descargar gratuitamente desde Internet. Nacido en 1996 y en la red desde 1997, es uno de los primeros juegos de rol amateur en italiano que apareció en la red, y el más antiguo.

El juego está ambientado en un mundo donde la fantasía y la tecnología se funden en un híbrido que deja a los jugadores y especialmente al maestro la posibilidad de recrear una amplia gama de situaciones, desde la búsqueda de una antigua joya mágica hasta el combate a bordo de Gigantes mecánicos. En un contexto medieval se encuentra una ciudadela enterrada por el tiempo que contiene todo el conocimiento de una civilización antigua. El evento es bautizado como la revelación de Dolgas, y a partir de ese momento la historia Cambia su curso. El emperador establece la Corporación de Ciencias, un cuerpo con el propósito de analizar los archivos de la Ciudadela. En poco tiempo, fuertes de los conocimientos adquiridos, los líderes de la Corporación imponen por la fuerza su voluntad sobre el emperador, que de hecho se convierte en su títere. Los Guardianes de los rituales, que representan el principal organismo religioso del mundo conocido, deciden intervenir para frenar el poder de la Corporación. Irrumpen en la Ciudadela y roban la mayoría de los archivos. Por lo tanto, para evitar que las brechas tecnológicas causen la explotación de las naciones menos avanzadas, difunden copias de los archivos a todas las Naciones. Pronto el dominio de la Corporación colapsa, y el Emperador es liberado. Pero las acciones de los guardianes, no tiene las consecuencias que usted espera: en lugar de entrar en un período de paz e igualdad, cualquiera que tenga una copia de los archivos de la ciudadela se involucra en una carrera armamentista de cada vez más devastador para prosperar en el cercano-y el mundo se encuentra al borde del caos. Hasta la revelación de Dolgas las únicas formas conocidas de Magia eran las invocaciones practicadas por los chamanes y los rituales Naga de los Guardianes de los rituales, estos últimos pertenecientes a la clase religiosa. El estudio de los hallazgos encontrados bajo Dolgas trae de vuelta a la vida la Psicociencia, es decir, el estudio de las interacciones entre la mente y la materia. En la práctica, una disciplina que permite el desarrollo de facultades paranormales, mal vistas tanto por chamanes como por guardianes.

La mecánica del juego pretende ser simple y realista, aunque la aplicación de las reglas opcionales puede sobrecargar el sistema. A partir de la segunda edición, en lugar de las clases habituales, se utiliza el concepto de arquetipos, que proporcionan una configuración inicial del personaje sin restringirlo en su evolución. La regulación de la tercera edición es una simplificación de las anteriores. Muchos valores tabulares se han eliminado o simplificado, y mientras que en ediciones anteriores se utilizó un dado porcentual para realizar las pruebas, en la tercera todos los valores se han adaptado al dado de 20 lados. La resolución de acción se realiza agregando el resultado de un dado de 20 lados al valor de la característica y la habilidad utilizada. El resultado obtenido debe superar un valor de dificultad dependiendo del tipo de acción realizada o, si se trata de un cara a cara, el resultado obtenido por el oponente.

La primera edición del juego se distribuye a través de la web desde febrero de 1997 en la columna "caja de Pandora" del "laberinto Maldito" , el entonces sitio web oficial del club TreEmme, donde se llama erróneamente "señores de la creación" . Después de aproximadamente un mes se inaugura el primer sitio web dedicado al juego. El material estaba disponible en forma de paquetes zip que contenían documentos escritos en Windows Write. La segunda edición se estrenó en ModCon 2000. En esta edición el concepto de clase desaparece en favor del arquetipo. El escenario se profundiza y se sitúa cronológicamente más cerca de la revelación de Dolgas, reduciendo así el nivel tecnológico. La propagación de las armas de fuego está casi ausente por razones éticas y políticas. La tercera edición fue anunciada oficialmente el 26 de marzo de 2013 después de un largo período de revisión. Introduce un reglamento completamente renovado y ampliado. El manual, disponible en PDF, contiene ilustraciones proporcionadas gratuitamente por algunos artistas activos en DeviantArt y CGHub. Esta edición, creada con OpenOffice y GIMP, se distribuye bajo la Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual (CC BY-NC-SA) 3. 0.

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