Saboteur (videojuego)

Saboteador, también saboteador escrito! en las portadas, es un videojuego lanzado a finales de 1985 para ZX Spectrum y en 1986 Para Amstrad CPC, Commodore 16 y Commodore 64 por Durell Software. Es un ejemplo temprano de un videojuego de sigilo y tiene como protagonista a un ninja moderno que tiene que irrumpir en una fortaleza enemiga para sabotearlo. En el caso del Commodore 16 se lanzaron dos versiones del juego, una ejecutable solo en el modelo con más memoria Commodore Plus/4 y similar a las de otros ordenadores, y una para el C16, drásticamente reducida en gráficos y estructura. En 1987 se lanzó la secuela Saboteur II: Avenging Angel, mientras que para el tercer capítulo de la serie hubo varios proyectos que nunca se completaron. Hay algunos juegos no oficiales de aficionados, incluyendo una conversión de Saboteur para Atari 8-bit (2016) y Saboteur III: The Egyptian Mission para Atari ST (2012). Clive Townsend, autor del Saboteur original para ZX Spectrum, a finales de 2015 ha lanzado versiones demo y comerciales en línea de Saboteur y Saboteur 2 para navegadores, Windows, macOS y Android, incluyendo fieles remakes de los originales y nuevos niveles y características.

Un saboteador mercenario, en traje negro y cara cubierta, se cuela en una instalación militar, llegando en bote al muelle. La estructura, en muchos pisos, está formada por un almacén, alcantarillas y un centro de comando en el metro, accesible solo a través de dos trenes subterráneos. La misión del saboteador es robar un disquete con información valiosa del centro de comando, colocar en su lugar una bomba de tiempo encontrada en la propia base, y escapar a tiempo, utilizando un helicóptero en el techo del almacén.

El área de juegos es un laberinto de muchas salas de plataforma con vista lateral. El saboteador puede correr hacia la izquierda y la derecha, usar escaleras o escalones, saltar en la carrera, bajar, dar patadas voladoras desde una parada, tomar y llevar solo un objeto o arma a la vez, usar el arma o en ausencia de este puñetazo. Las armas y los objetos no son visibles en el escenario, pero cuando pasas por una pequeña ventana en la base de la pantalla advierte de su presencia y te permite recogerlos. Las armas son todas remotas y desechables: inicialmente tienes un shuriken, mientras que en la base puedes encontrar dagas, granadas de mano y objetos contundentes como ladrillos. Puedes lanzar el arma horizontalmente o inclinada hacia arriba o hacia abajo. La base está defendida por soldados, perros guardianes y sistemas automáticos que disparan desde el techo. Todos los guardias tienen armas de fuego y pueden luchar en combate cuerpo a cuerpo; a veces están boca arriba y pueden no notar al saboteador si se acercan lentamente. En el escenario también hay muchos terminales de computadora que el Jugador puede operar; muchos no tienen efecto, pero algunos le permiten desbloquear ciertos puertos. El saboteador solo tiene una vida y una barra de energía, que se reduce por ataques enemigos y caídas, pero se recarga automáticamente cuando el personaje está estacionario, con la única desventaja de perder tiempo. Hay un límite de tiempo para recuperar el disquete y otro límite para escapar después de colocar la bomba. También puedes completar el juego escapando con el helicóptero sin haber tomado el disquete y colocado la bomba, pero obtienes una puntuación mucho menor. Puedes jugar nueve niveles de dificultad, que afectan entre otras cosas a la posición donde se encuentra la bomba.

El autor original de Saboteur es Clive Townsend, que fue contratado en Durell Software cuando dejó la escuela. Aquí su primer proyecto fue la versión ZX Spectrum De Death Pit, pero nunca llegó a publicarse (solo salió la versión Amstrad CPC de otro autor, mientras que el prototipo de Spectrum se recuperó en 2007). Mientras tanto, comenzó a trabajar en Saboteur para ZX Spectrum, y reutilizó algunas técnicas que aprendió con Death Pit. Clive Townsend diseñó el juego, inspirado en varios trabajos de ninja y espionaje, llevó a cabo la programación Amstrad, gráficos y conversión, mientras que las conversiones Commodore 64 Y Plus/4, que reutilizan aproximadamente los mismos gráficos, fueron programadas por Branko Spoljaric. La imagen del ninja en la pantalla introductoria se copia del cartel de la película Ninja The human Fury (La Venganza del Ninja).

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