Rolemaster

Rolemaster es un juego de rol publicado por Iron Crown Enterprises a partir de 1980. La última edición se llama Rolemaster Fantasy Rolplaying (o RMFRP). En Italia Rolemaster fue publicado por Strategiochi hasta 2006 y por Red Glove desde 2009.

La generación se realiza lanzando un porcentaje de tuerca y descartando los resultados por debajo de 25, y también si hay al menos dos atributos iguales a al menos 90, puede reemplazar el valor de las dos características con 90 (Este es el método en líneas generales, pero de acuerdo con las ediciones puede haber diferencias en los detalles) la habilidad de un personaje se define por sus habilidades, cada personaje puede aprender de su profesión tendrá bonificaciones en ciertas habilidades Rolemaster es un sistema de juego con clases (llamadas " profesiones ") y niveles. Cada personaje tiene diez atributos que se generan aleatoriamente: fuerza, agilidad, rapidez, Constitución, empatía, intuición, memoria, razonamiento, autodisciplina y presencia (fuerza, agilidad, velocidad, Constitución, empatía, intuición, memoria, razonamiento, autodisciplina y presencia). Los personajes adquieren rangos en una habilidad gastando puntos de desarrollo, cada rango generalmente corresponde a un + 5% en esa habilidad. En las primeras ediciones el costo en puntos de desarrollo se da inicialmente por una tabla de acuerdo con los valores de algunos atributos (agilidad, Constitución, memoria, razonamiento y disciplina), luego se utilizará en lugar del valor promedio de estos atributos. Las acciones se resuelven con un disparo porcentual, al disparo de un d100 se agrega el valor de la habilidad involucrada. Si la acción intentada es una maniobra estática, es decir, una acción que no requiere movimiento o requiere poco debe obtener un resultado mayor de 100, la dificultad de una acción puede agregar un bono o restar un malus del disparo. En el caso de maniobra (" maniobra de movimiento ") , es decir, una acción que requiere moverse, saltar o nadar en el resultado de la vacuna se levantó sobre una tabla con la columna correspondiente a la dificultad de la acción de determinar el éxito o fracaso de la acción y de otras consecuencias. Los ataques se consideran acciones especiales se resuelven comparando el resultado del disparo en una mesa distinguida por el tipo de arma que cruza el resultado del ataque con el tipo de armadura del objetivo y determina el daño sufrido y el posible resultado crítico. Del mismo modo para los hechizos que tire en una mesa especial. Los rollos son rollos abiertos, cuando se obtiene un resultado mayor que 95 (antes de aplicar modificadores) se rueda el dado de nuevo y se agrega el nuevo resultado al anterior (posiblemente continuando a retirar si se obtiene un resultado mayor que 95 de nuevo). Esto significa que incluso un personaje normalmente inofensivo (jugador o maestro) podría obtener un resultado sorprendentemente bueno. Por otro lado, si el resultado del disparo está entre 1 y 5, entonces tira de nuevo y resta el resultado del disparo inicial. Esto puede causar que haya una mínima posibilidad de que los personajes hábiles ocasionalmente se encuentren con fallas de sus propias acciones. Las tablas indican para los resultados particularmente alto o bajo, cualquier golpe crítico, en este último caso, tira de otra tabla, cruzando el resultado con el tipo de crítico, obtenido, obteniendo, determinando el resultado del disparo crítico, que puede ir de la nada en el caso de un disparo desafortunado hasta la muerte automática del objetivo. Dado que estas reglas también se aplican cuando el objetivo es Rolemaster personaje de un jugador un juego "mortal" para los personajes, ya que en cualquier momento dado un oponente podría obtener un tiro muy afortunado y matar a un personaje en plena salud. Las reglas básicas de Rolemaster están contenidas en un solo libro, pero se pueden agregar muchas reglas opcionales, dispersas entre diferentes suplementos. Es fácil distinguir cuáles son los libros de reglas adicionales, ya que la última palabra del título es siempre ley, o compañero, por lo que el manual de magia se llama Ley de hechizos y el libro sobre la Ley de armas de armas.

Se han publicado cuatro ediciones del juego que se dividen en dos grupos principales. La primera edición y la segunda edición caen en el primer grupo, que generalmente se conoce como RM2. Luego, después de una revisión bastante importante se distribuyó la tercera edición, el Rolemaster Standard System, esto fue reorganizado en parte con algunos cambios menores y republicado como la cuarta edición: Rolemaster Fantasy Rolplaying (RMFRP). Rolemaster First Edition (RM1) generalmente se refiere a los productos distribuidos entre 1980 y 1982, las primeras versiones de la Ley de Armas, La Ley de garra, la Ley de hechizos, la Ley de carácter y la Ley de campaña. Estos estaban disponibles tanto individualmente como en diferentes paquetes en caja. En 1984 se amplió y revisó la información de los manuales, se cambiaron algunos libros y se reorganizó el material de contenido. Una caja inicial, similar a la anterior Ley de hechizos y la Ley de armas/caja de garras, se publicó en 1984, pero contenía una nueva Ley de hechizos, un volumen que combinaba la anterior Ley de armas / Ley de garras, pero la antigua Ley de personajes y el módulo vog Mur. Una nueva caja fue distribuida poco después que contenía tres manuales (La Ley de hechizos, la Ley de armas / la Ley de garra del módulo anterior y un nuevo manual que combina la antigua Ley de personajes / Ley de campaña) y un módulo de aventura. Varios libros nuevos fueron publicados entre 1985 y 1988, incluyendo el Rolemaster Companion 1, 2 y 3 y el first creatures and Treasures handbook. Técnicamente los productos publicados entre 1984 y 1988 son también productos de la primera edición de Rolemaster. El inicio oficial de la Segunda edición es con la caja que contiene los manuales de ley de armas / Ley de garra, la Ley de hechizos y la Ley de personajes / Ley de campaña, todas con portadas con bordes rojos. Sin embargo, a excepción de una ligera modificación de la secuencia de combate y algunos reordenamientos de material, hay muy pocas diferencias entre los manuales de 1984 y 1989. Esto significa que en la mayoría de los casos el término Rolemaster segunda edición (RM2) se utiliza para referirse a todo lo que se publicó de 1984 a 1994. En particular, el Rolemaster Companion II incluyó el capítulo de descripción de habilidades y la sección completa de descripciones de habilidades y tablas de costos de puntos de desarrollo maestro, así como varias profesiones (el nombre utilizado para las clases de Rolemaster) que generalmente se consideran la característica distintiva de la Segunda edición de Rolemaster. Con todo el material publicado para la segunda edición, era más un método de desarrollo de un juego de rol, que un juego específico. Era posible, usando Rolemaster, jugar muchas campañas diferentes. Es un punto debatido si esta fue la fuerza o la debilidad de RM2. Era un sistema muy flexible, con muchas opciones, pero podía sufrir fácilmente de problemas de equilibrio de juego si ciertos conjuntos particulares de reglas se usaban juntos. En 1995 el juego fue revisado y relanzado como Rolemaster Standard System (RMSS). El cambio principal se hizo en la generación de personajes, particularmente en el número de habilidades disponibles y la forma en que se calculaban las bonificaciones de habilidades. Las habilidades se agrupaban en categorías de habilidades similares, y era posible comprar rangos (bonificaciones) por separado en categorías y en habilidades individuales. Cambió la forma en que se manejaban las rondas de combate. Además, las listas de batalla se revisaron, cambiaron, reequilibraron y revisaron la forma en que se aprendieron. La forma real en que se llevaron a cabo los ataques y el daño calculado no cambió mucho, y solo se hicieron cambios cosméticos en las estadísticas de monstruos y criaturas. Al igual que con otros casos de cambiar las reglas de un juego, Las opiniones sobre si estas eran para bien o para mal varían mucho, a algunos les gustaron mucho, a otros no les entusiasmó tanto. La mayoría de los jugadores que se opusieron al cambio de RM2 a RMSS lo hicieron porque pensaron que Rolemaster no necesitaba una revisión y debido a la tristeza de que RM2 ya no sería compatible, en lugar de debido a las quejas sobre el sistema en sí. En 1999, con motivo de la publicación de Rolemaster Fantasy Rolplaying (RMFRP), el juego sufrió una ligera reestructuración, pero fue principalmente una reorganización del material con pocos cambios en las reglas. Una comparación detallada entre el RMSS y el RMFRP se puede encontrar en: http://www. icewebing. com / rmss-vs-rmfrp / otro de los cambios realizados para este lanzamiento fue publicar un solo libro (llamado " Rolemaster Fantasy Roleplaying ") que contiene toda la información necesaria para jugar. Puedes elegir entre seis razas y 9 profesiones. También puedes elegir uno de los 15 paquetes de entrenamiento para caracterizar y personalizar aún más al personaje. Hay listas de equipamiento, una lista de criaturas, 96 listas de hechizos (cada una contiene la descripción de hechizos hasta el décimo nivel), seis tableros de ataque para armas (uno para cada categoría de arma), tableros de ataque de diente y garra, Bash & Grapple, hechizo de perno y hechizo de bola, 9 Tableros de ataque críticos emparejados con tableros de ataque y tableros de falla crítica con armas y hechizos. Por supuesto, también hay todas las reglas para usar con estos tableros, así como algunas secciones sobre los principios de dominio del juego y sobre la construcción de un entorno para sus aventuras. Una revisión completa del manual de Rolemaster fantasy Roleplaying se puede encontrar en: https://web. archivo. org / web / 20050424135538 / http: / / www. icewebing. com / Reviews / RMFRPreview. shtml se recomiendan varios otros libros si desea ampliar la información contenida en el manual principal: incluso solo tener un manual básico, es posible jugar un juego completo del juego, con cada uno sus propias particularidades, pero con las expansiones se puede obtener mucho más en los detalles y obtener el material para las campañas, incluso para los jugadores de alto nivel. Hay otros suplementos excelentes, pero la mayoría de estos añaden material a los libros mencionados anteriormente. Todos los manuales de RMFRP mencionados están disponibles en formato PDF en el sitio web del ICE a aproximadamente la mitad del costo del manual impreso.

Actualmente la edición italiana se compone del manual: en particular, el Manual Básico publicado por Strategiochi ha ganado "Best of Show" como el mejor juego traducido al italiano para el evento Lucca Comics and Games edition 2004, pero fue severamente criticado por las elecciones de la traducción, y algunos errores tipográficos también pueden ser causados por la inexperiencia de Strategiochi (de hecho, fue el primer juego producido en este manual se han añadido partes significativas tomadas del compendio de la escuela de golpes duros, especialmente con respecto a las descripciones de habilidades Por lo tanto, red Glove ha decidido volver a publicar una versión completamente corregida del manual básico, inicialmente programada para finales de octubre de 2008 y luego distribuida en marzo de 2009. The reprint of the Arms Law does not include major changes from the original of Strategiochi and was expected due to a depletion of stocks.

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