Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations: Rise of Legends es un videojuego de estrategia en tiempo real para ordenadores personales desarrollado por Big Huge Games y publicado por Microsoft. Es la secuela natural del famoso juego de estrategia Rise of Nations lanzado en mayo de 2003. Más que un juego histórico, como su predecesor, cuenta con un escenario fantástico donde tres civilizaciones (una basada en la tecnología, otra basada en la magia y una civilización híbrida que utiliza tanto la primera como la segunda) se enfrentan para apoderarse del planeta en el que se encuentran. El juego fue lanzado el 9 de mayo de 2006 en América del Norte y después del 26 de mayo de 2006 en el resto del mundo.

Rise of Legends recupera muchos elementos de su predecesor Rise of Nations, como las fronteras nacionales, el daño de las unidades en territorio enemigo y la inagotabilidad de los recursos. En cualquier caso, el juego cuenta con varias innovaciones que lo hacen muy moderno e innovador, como la presencia de tres héroes-cada civilización, la presencia de solo dos recursos básicos y solo tres civilizaciones son jugables por el usuario (en Rise of Nations eran 18). Ten en cuenta que la madera del juego anterior ha sido reemplazada por un nuevo y misterioso recurso, el Timonium. Las tres civilizaciones disponibles para el usuario son: el juego cuenta con mejores gráficos y respetos más veraces a su predecesor, dando lugar a un juego muy suave y realista. El motor de física utilizado aprovecha el AGEIA PhysX. A diferencia de muchos RTS, en los que el jugador comienza en el Centro de la ciudad y se expande desde allí, Rise of Legends le otorga al jugador un centro de la ciudad, pero agrega una segunda clase de edificios, a saber, distritos. En el juego hay cinco tipos de distritos, que varían entre las tres razas, pero todos sirven principalmente para aumentar el tamaño de la ciudad, así como ofrecer beneficios exclusivos. Otros edificios incluyen industrias estándar y estructuras defensivas, así como estructuras únicas para cada civilización. Son unidades enormes (en comparación con las unidades estándar) y, por lo tanto, extremadamente potentes. Un jugador solo puede poseer una unidad maestra a la vez, cada una con sus propias habilidades, y cada una igualmente efectiva contra infantería, unidades grandes o estructuras. Solo se desbloquean con una metrópolis, y requieren grandes cantidades de recursos. Las otras unidades maestras, el gólem de vidrio Elder, El Gorila de la Luna y el buscador de la cabeza, se pueden crear a partir de la guarida de vidrio, el núcleo lunar y el Ferrivecchi respectivamente, todos sitios neutrales. También hay otra unidad maestra disponible en algún otro mapa, a saber, Ix el Dios de la Luna, La cuarta deidad Cuotl, que se crea en el Templo de la Luna. Cada civilización tiene su propio conjunto de unidades heroicas, generalmente más fuertes, más rápidas y más poderosas que las unidades normales, además de tener su propio árbol de habilidades, que le permite nuevas y/o mejores habilidades. En su mayor parte, estos poderes actúan como hechizos y se activan durante el juego, pero también existen poderes pasivos. Los héroes también pueden subir de nivel (las condiciones para esto son variadas) y aumentar sus estadísticas. Los héroes deben ser recordados en el juego a costa de recursos (que varían por Héroe). Usted puede poseer más de un héroe, y en caso de que un héroe cae en la batalla puede ser llamado. Cada civilización tiene tres héroes, que también juegan un papel mucho más importante en las campañas para un jugador (así como otros héroes no incluidos en juegos regulares y exclusivos en las campañas).

La campaña para un jugador se divide en tres campañas, cada una para las tres civilizaciones en el juego, aunque el "personaje" controlado por el Jugador es principalmente Giacomo, héroe de Vinci, cuya apariencia y ejército varían dependiendo de la campaña actual. Cada campaña presenta al jugador en un gran mapa de jugador del mundo AIO, dividido en muchas secciones de la ciudad (similar al juego de mesa Risiko! , y en la práctica como el surgimiento original de las Naciones). Al igual que en Total War, las campañas cuentan con dos segmentos, a saber, gestión de mapas estratégicos y escenarios individuales. Como se mencionó anteriormente, el mapa estratégico, que representa la región actual cubierta por la campaña en curso, se divide en secciones más pequeñas, cada una representando un escenario para jugar. Estas secciones también están coloreadas, indicando qué raza (campaña de los Alin) o ejército (campañas de los Vinci y Cuotl) está en control. El ejército controlado por el Jugador está representado por un avatar de James, al igual que esos enemigos están representados por un avatar por cada uno de sus héroes. Cada sección de la región contiene una ciudad capital, que, al igual que las ciudades en los juegos estándar, se puede actualizar con cuatro distritos diferentes (Ejército, comercio/reactor, Industrial/magia y Palacio), y permite la gestión de cuatro recursos cruciales: misión, Ejército, riqueza y héroe. Al igual que las ciudades en los juegos estándar, las capitales en el mapa de estrategia pueden actualizarse con los distritos del Palacio cuando contiene tres y luego otros seis distritos. Los distritos del Palacio dan un punto de misión, ejército y riqueza por turno. El Jugador puede tener acceso al mapa estratégico después de cada escenario (que ocupa un " turno ") . Después de cada turno, recibes nuevos recursos (si están disponibles), y los ejércitos enemigos pueden mover o capturar secciones (incluso aquellas bajo el control del jugador). El Jugador puede elegir a qué sección puede mover su ejército (comenzando así su escenario), y a menudo hay más de una elección que hacer. Además, antes de comenzar un escenario, también puede moverse a un territorio amigo adyacente. Sin embargo, si el Jugador hace dos movimientos sin iniciar un escenario, todos los ejércitos enemigos recibirán un turno y el Jugador no recibirá ingresos. Para derrotar a un ejército enemigo, el Jugador debe conquistar el territorio en el que se encuentra o conquistar el territorio de la capital del ejército (en este caso, derrotar a un ejército enemigo en un territorio que no incluye la capital causará su retirada). En cualquier caso, comenzar un escenario en un territorio ocupado por un ejército enemigo traerá ambos ejércitos (y sus héroes relativos) a la batalla. Los ejércitos enemigos también pueden atacar los territorios ocupados por el jugador: en cada turno un ejército enemigo ataca un territorio, pierde uno de sus distritos militares, y cuando todos los distritos militares se pierden, el atacante ocupa el territorio. Para completar una campaña, no necesitas ocupar todos los territorios en el mapa, sino solo aquellos marcados con una copa de oro (o claves). Hace muchos años, una nave espacial alienígena aterrizó en el planeta Aio (donde se desarrolla el juego), y se dividió en cuatro partes, cada una de las cuales cayó en una región diferente. El juego comienza con Lord Petruzzo, Señor de la ciudad Vinci de Miana, su hermano Giacomo y el General Carlini liderando una expedición que acaba de recuperar un objeto de una mina, un objeto que parece haber traído una enfermedad a varios mineros. Durante el viaje de regreso a Miana, son atacados por el Dux de Venucci, un despiadado Señor de la guerra, que ya ha capturado un misterioso dispositivo, que el Dux utiliza para disparar un rayo láser y causar una caída de rocas. En el accidente, Petruzzo se sacrifica para salvar a Giacomo, que jura venganza contra el Dux que causó su muerte. En el camino, el Ejército de Giacomo ayuda a la tierra de Corsara a liberarse del asedio Venucci, y como resultado su líder Lenora se une a Giacomo. Más tarde, Giacomo libera a algunos de los prisioneros de Venucci, de quien descubre que el Dux ha obtenido acceso a una tecnología desconocida. Así, James, asedia y destruye Venucci usando el Martillo del Dux, un arma que el Dux en persona quería usar para Miana, el lugar de nacimiento de James, pero, sospechoso de la ausencia del Dux, durante el asedio de Venucci, descubre que ha traído otro martillo, eso es cierto, a Miana mientras estabas haciendo la batalla, y volver a Miana, Giacomo ve la ciudad destruida. James, por ira y venganza, persigue al dux al desierto de Aulin, donde su ejército es atacado por Marwan, un oscuro Alin. Son salvados por un ejército comandado por Arri, amigo de James, quien la lleva a su padre, el rey de los Alin. Este último simplemente le dio residencia, pero no le concedió ayuda militar, ya que la situación es imposible incluso para el Aulin que permaneció Inmaculado de la corrupción que hace abyecto la mayor parte del Reino. El rey, de hecho, cuenta la historia de Sawu, un djinni que fue corrompido y llevado a la locura por un talismán que cayó del cielo, y comenzó así a sobornar al Reino de los Alin con una sustancia llamada vidrio oscuro, antes de ser sellado en la ciudad de Mezekesh. James abandona al rey para romper el sello y detener a Sawu por cualquier medio, acompañado por Arri, mientras que Lenora regresa a Corsara para preparar su ejército. Pronto, James derrota al ALIN oscuro e incluso al propio Sawu, que no solo sobrevive, sino que se cura de su locura. En ese momento, sin embargo, interviene el Dux, que vino a tomar el talismán que causó la locura del djinni. Con la ayuda de los ejércitos de corsarios, el objeto es arrancado de la mano del Dux, que muere en la pelea. El talismán, sin embargo, es tomado de una nave alienígena, junto con el artefacto que el Dux usó al comienzo del juego. James, ansioso por aprender más sobre estos "alienígenas" , viaja a la selva Cuotl, donde parece que han sido vistos allí. Una vez allí, se encuentra con Ix, el Dios de la luna, uno de los falsos dioses que dominan a los Cuotl, y que están buscando un objeto como los primeros capturados, revelados como las piezas de la tecnología Cuotl. Giacomo lucha con Ix, que es derrotado solo con la intervención de pugs, pero más tarde interviene Czin, Dios de la muerte, también en busca del dispositivo. James intenta detener al falso dios, pero resulta gravemente herido como resultado de la explosión del dispositivo. En un intento de salvarlo, pugs desafía a Czin, quien lo elimina sin dificultad. James, sin embargo, también recibió nuevos poderes de la explosión, que alteraron su cuerpo y mente. Después de algún tiempo, durante el cual James construye un traje robótico que imita los mismos poderes que Ix, se une a Kakoolha, el líder derecho de los Cuotl, en su asalto a los otros dioses falsos de los dioses Cuotl. Cuando el Ejército de James llega a la capital del Reino de Czin, descubre que el Dios de la muerte está preparando una enorme máquina que "hablará con las estrellas" y traerá el apocalipsis. James se enfrenta y destruye a Czin dentro de la máquina, y luego sobrecarga la máquina mientras todavía está dentro de ella, sacrificando así su vida para destruir toda la estructura, salvar el mundo y destruir a los dioses falsos. Algún tiempo después, en las ciudades - estado de Vinci, se erigen estatuas en honor a Santiago, y Lenora se encarga de unir todas las ciudades de Vinci bajo una sola bandera, aunque sus compatriotas no parecen contentos con esta decisión, estando orgullosos de su independencia. Arri abandona a sus amigos para viajar por el mundo, exiliado por su padre, el rey, por ayudar a Jacobo. El propio reino de Alin, libre de la locura de Sawu y su vidrio oscuro, encuentra la oportunidad de recuperar las glorias perdidas, tal vez incluso en detrimento de Vinci y Cuotl, ahora en confusión. Los Cuotl, bajo el liderazgo de Kakhoola, libres de los falsos dioses, se están adaptando a la tecnología que se les ha dado. Si algunos quieren condenar este poder, otros lo consideran En cambio un signo de unidad y fuerza, y otros están convencidos de que los dioses, falsos o no, regresarán.

El juego recibió calificaciones generalmente favorables de acuerdo con las revisiones agregadas en Metacritic. Los editores de Computer Games Magazine lo presentaron en los premios "Mejor Dirección de Arte" (" Mejor Dirección de arte ") y "mejor interfaz" (" Mejor interfaz ") , y se ubicó noveno entre los mejores juegos del año. Por ellos se llama " una baratija extrañamente absorbente cuyo verdadero brillo solo se revela gradualmente al ojo del paciente. Sin embargo, a pesar de ser bien recibido por los críticos y el público, el juego vendió solo un tercio en comparación con las copias de su predecesor Rise of Nations.

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