Rayman 3: Hoodlum Havoc

Rayman 3: Hoodlum Havoc es un videojuego de plataformas lanzado por Ubisoft en 2003 para GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, PC, N - Gage y Digiblast. Es el tercer título de la serie Rayman y, a diferencia de sus predecesores, no fue dirigido por Michel Ancel.

Todo comienza en medio de la noche con el advenimiento de André, un Lum que se ha vuelto oscuro y por lo tanto cruel. André transforma cada Lum rojo que encuentra en su camino en Lum negro, y una vez que ha reunido suficiente Lum oscuro para iniciar su ejército para conquistar el mundo, el Lum Negro crear, a través de artes mágicas, prendas de vestir de las pieles de animales como el Bonton. El plan de André es convertir toda la energía del corazón del mundo (ya mencionada en Rayman 2: El Gran Escape) en energía negativa, y al hacerlo el mundo mismo sería consecuentemente destruido. Murfy, un testigo involuntario de lo que está sucediendo en el bosque, es rastreado por André, quien intenta eliminarlo, pero logra escapar y llega a un lugar en el bosque donde Rayman y Globox están descansando. Globox de repente se despierta y, sintiendo el peligro, intenta a su vez despertar al amigo sin éxito. En un intento desesperado por obligarlo a despertar, agarra a Rayman, pero sin saberlo saca sus manos de su torso. En pánico, Globox huye, y con él las manos del protagonista. Murfy en este punto salva a Rayman agarrándolo del pelo y volando a un lugar más seguro. Después de una breve búsqueda, los dos encuentran a Globox en el Consejo de hadas, y las manos de Rayman, sintiendo su atracción, regresan al protagonista. Mientras tanto, André y los matones logran llegar al Consejo de hadas con la intención final de transformar incluso los LUMS que conforman el corazón del mundo, destruyendo así este último junto con la armonía y el equilibrio del claro de los sueños. Rayman, siguiendo el Consejo de los adolescentes, debe dirigirse al bosque de Chiarafollia para dirigirse a un viejo amigo del Gran mínimo, Otto Psi, un médico que podría extraer a André del cuerpo de Globox, llegando allí a través de un camino hecho de música creada por los adolescentes, pero siendo atacado por los matones en busca de su líder y conociendo a lo largo de su camino a otros miembros jugo de ciruela, al que Globox es alérgico, haciendo que se comporte de manera extraña debido a las propiedades similares al alcohol de la sustancia Ocho Psi busca expulsar a André tocando el brazo de Globox como guitarra (dado que el Lum negro odia la música), pero falla y el Lum negro se refugia en sus pulmones, por lo que le dice al paciente que vea a Roméo Patti, un especialista del abdomen que vive en la tierra de los muertos lívidos, un lugar habitado por Griskin, una antigua tribu de adolescentes que se extinguió cuando se le molestó con su canción El Gran Espíritu, Palmito, que los mató todos y sellaron sus espíritus en una torre mágica, mientras que los pocos espíritus escapados fueron capturados por los matones Sin embargo Globox ingiere a André por error, ya que el Lum negro, volando hacia el portal del corazón del mundo no puede esquivarlo, aunque el propio Globox, tragándolo, termina salvando el corazón del mundo, ya que impidió que el Lum negro lo tocara. Además, Rayman tendrá que liberar a los 60 adolescentes que los matones han encarcelado en sus jaulas. Desafortunadamente, el camino se rompe, creando así una grieta dimensional y separando a Rayman de su amigo. Luego se encuentra en un pantano oscuro, el charco de barro, y accidentalmente cae en un inodoro ocupado por la Bruja Bégoniax, quien lo acusa de ser un pervertido y se enfrenta a él, siendo derrotado. Al escuchar la voz de Globox procedente del espejo de Bégoniax, Rayman entra y llega a una mansión donde se enfrenta al conde Razoff, el último descendiente de una familia real de cazadores, derrotándolo y reuniéndose con Globox. Después de cruzar el mar y derrotó a Céloche, una mecánica de pulpo, los dos llegan a la oficina de Roméo, que intenta, y no, conducir André tocando el vientre de Globox como un tambor, porque el Lum negro se refugia en su pequeño cerebro, lo que lo obliga a recurrir a Art Rytus, un especialista que vive en un desierto, caliente y perturbador habitado por los Knaaren, monstruos despiadados que viven en las cuevas bajo tierra y venerar a los Leptys, un dios parecido a un pájaro conocido como el padre del Pueblo Knaaren y portador de la noche Pasando a través de otro espejo, llegan a la tierra de los muertos magullados, y después de llegar a la torre y salvar el espíritu de un Griskin, se activa un portal a su mundo dentro de la torre, en el que Rayman libera a los espíritus restantes del hechizo de Palmito. Los Knaaren secuestran a Globox bajo los ojos de Rayman, que se ve obligado a escapar y hacer que suenen el gong, ya que no pueden scalfirli y comercian el sonido del gong con los gritos de una criatura indefensa, pero se cierra en una esquina y lo atrapó, obligándolo a entrar en la Arena del Destino para dirigirse a Reflux, el campeón del pueblo. En un duro encuentro, Rayman derrota a Reflux, y por concesión de Gumsi, el rey niño de los Knaaren, recibe de los Leptys el poder de convertir el Lum negro en Lum rojo y la libertad de sí mismo y Globox. Luego llegan al estudio de arte Rytus, que junto con Otto y Roméo, saca a André del cuerpo de Globox con una melodía sincronizada. El Lum negro se une a Reflux, ansioso por vengarse de Rayman debido a la derrota anterior en la arena y robar el cetro de los Leptys de Gumsi. Para poder parar, los tres doctores dicen que Rayman y Globox tomen el atajo increíblemente largo, pero cuando llegan a la playa, es demasiado tarde, dado que Reflux y André ya se han ido, y pronto evocarán a los Leptys, por lo que los dos amigos toman un barco y parten hacia una isla cubierta de nieve para llegar a la Cima más allá de las nubes, desde la que llegan a la sede del matón, ubicada bajo tierra. Mientras tanto, el héroe sin extremidades alcanza Horrible de la máquina, es una máquina que alimenta la base, y se las arregla para poner, pero André orden para matón para inundar el cuartel general en la lava, en un intento desesperado de suicidio para matar a Rayman, que logra escapar antes de que el coche Horrible explotar, destruyendo todos los Cuarteles Generales y matando a algunos miembros del ejército de André, que también es el que escapó y alcanzó Reflujo, que evocó a los Leptys, creando un cielo siniestro Sin embargo, debido a una trampa, Globox es capturado una vez más y separado de Rayman, encontrándose atrapado en una habitación llena de naves espaciales utilizadas por los matones, los Armaguiddons. Al mismo tiempo, Globox también logró escapar de la explosión, ya que había robado un Armaguiddon. Impulsado por la explosión de la horrible máquina, Rayman llega a la Torre de los Leptys, un enorme templo donde los Knaaren rezan y adoran a su Dios, y luego se une a Globox, quien lo lleva con el Armaguiddon de Reflux y André. Una vez en la escena del choque, Rayman lucha contra Reflux fusionado con André y que posteriormente Muta drásticamente, convirtiéndose en una criatura alada gigante después de unir el cetro a la carne de su espalda. Reflux / André, en la etapa final de su transformación corre al cielo, pero Globox viene a tomar a Rayman de nuevo y los dos lo persiguen y lo enfrentan. Después de una dura lucha, logran congelar Reflux y destruirlo en muchos pedazos de hielo, matándolo, Rayman hace que André devuelva un Lum rojo con una lengua, y todos los restantes Lum negro se convierten en Lum rojo de nuevo. Rayman y Globox regresan al Consejo de hadas, pero este último está triste, ya que extraña a André, y dice que un Lum negro se vuelve así si un Lum rojo se asusta. El héroe sin extremidades responde que no querría imaginar lo que podría asustar a un Lum, y los dos se duermen. Durante el final del juego, se muestra un flashback explicando el advenimiento de Andrè. Mientras Rayman y Globox duermen, las manos de Rayman cobran vida y se separan del torso, y vagando libremente usan sombras chinas que asustan accidentalmente a un Lum rojo, que se convertirá en el Lum Andrè Negro.

En el juego hay nueve capítulos, divididos en diferentes niveles.

Los matones han creado un líquido láser que convierte sus trajes en trajes de combate. El líquido láser, sin embargo, tiene un efecto en cualquiera que lo tome, por lo tanto también en Rayman, dándole pieles especiales. Si un matón está marcado con el símbolo ($) , significa que tiene líquido láser con él. Para apoderarse del líquido, el Jugador debe eliminar al enemigo teniendo en cuenta que el efecto y la duración de los poderes que confieren se limita a un cierto número de segundos. Por lo tanto, para saber con certeza la cantidad de tiempo disponible, el Jugador debe mantener un ojo en el indicador en la parte inferior derecha de la pantalla. En el juego hay cinco tipos de superpoderes.

Los matones han capturado muchas especies de diminutos y los han segregado dentro de jaulas. Liberando a los diminutos, ofrecerán al jugador un regalo y un medallón. Cuando los Seis medallones estén completos, la barra de resistencia aumentará. Muchas de las acciones ganarán puntos: cada vez que obtengas puntos, aparecerá el modo Combo. Cuantas más acciones se repitan, más puntos que este modo permitirá al jugador anotar. El modo Combo desaparece después de unos segundos. La puntuación es necesaria para desbloquear 9 niveles de bonificación. En cada nivel de bonificación, una barra roja(del jugador) y una barra amarilla(del enemigo) aparecen. El objetivo es terminar la barra amarilla antes de que la barra roja se agote. Además de los niveles de bonificación estándar que se encuentran en todas las versiones, la versión de Nintendo GameCube del juego tiene algunos niveles de bonificación adicionales también aprovechando la cooperación con Game Boy Advance. En Mad Trax, un jugador usa el controlador GameCube, mientras que el otro usa el Game Boy Advance. El jugador de GameCube controla a Rayman liderando su zapato, y debe maniobrarlo a través de una especie de Hipódromo cósmico tridimensional que recuerda al escenario de la batalla final contra reflujo, y a medida que recoge las gemas esparcidas por todo el nivel, las acciones del jugador se muestran en la pantalla. El jugador de Game Boy Advance debe manejar los bloques que caen, al igual que Tetris. Estos bloques forman el camino por el que corre el jugador de GameCube. Las acciones de este jugador se muestran en la pantalla de Game Boy Advance. Los dos jugadores deben cooperar para completar el minijuego. En términos de jugabilidad, Wheelis es extremadamente similar al minijuego MAD Trax. En Wheelis, hay cuatro jugadores en lugar de solo dos en Mad Trax. Los jugadores se dividen en dos equipos de dos jugadores, cada equipo con un jugador de GameCube y un jugador de Game Boy Advance. El primer equipo está nuevamente compuesto por Rayman y Globox, el segundo equipo está compuesto por Gumsi, y un personaje desconocido, que sienta las bases para la pista del mismo gumsi. Cada jugador de la Game Boy Advance debe jugar el mini-juego de una manera similar a Tetris, la gestión de los bloques para construir el camino que el compañero de equipo seguirá. Los personajes deben recoger tantas joyas como sea posible. El equipo con la puntuación más alta al final del minijuego gana.

Al final de Rayman 3: Hoodlum Havoc, un código se desbloquea automáticamente en el elemento Lum run del menú principal del juego. Una vez obtenido el código, debía ser introducido en la página oficial de Rayman mostrando al retador, la puntuación general obtenida en el juego y su posición en el ranking catalogándolo de acuerdo con la plataforma elegida para el juego. Si el retador, por otro lado, estaba entre los puntajes menos importantes, su posición en el ranking se enumeraba solo con fines indicativos en el Salón de la Fama.

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, pero no tanto como los dos predecesores. A finales de marzo de 2003, había vendido un millón de copias en un mes. A diferencia de los dos capítulos anteriores, Michel Ancel supervisó pero no dirigió este episodio, dejando una opinión mixta sobre el resultado: apreció la frescura del juego, pero creía que si hubiera estado menos comprometido con los otros proyectos, habría hecho el juego de manera diferente. Nintendo Power magazine dio una crítica más negativa en 2006, declarando: "Rayman 3: Hoodlum Havoc fue decepcionante, perdiendo la magia y la atmósfera que hacían a los predecesores especiales y desviándose de los requisitos que distinguían a esta serie, en parte inyectando un doblaje con grandes nombres de Hollywood (John Leguizamo como Globox y Billy West como Murfy)." The Multiplayer magazine. destacó la falta de originalidad, el escaso grosor de la trama y el contenido, y un humor a menudo fuera de lugar. La revista Win le dio al re-lanzamiento en HD una puntuación de 24/30, elogiando el estilo de juego y llamándolo "una aventura inmersiva" .

La versión de GameCube cuenta exclusivamente con 3 niveles de bonificación compartidos con la versión de Game Boy Advance. A diferencia de las versiones de consola y PC, la versión de Game Boy Advance es de desplazamiento horizontal en 2D debido a las limitaciones de hardware de la plataforma. La trama de esta versión es similar al capítulo anterior, lo que resulta en un remake de Rayman 2: The Great Escape para Game Boy Advance, con elementos del tercer juego. Esta versión también fue lanzada el 20 de abril de 2017 en América del Norte para el servicio de Consola Virtual de Wii U.

Rayman Hoodlums '' Revenge (Rayman Hoodlum''s Revenge in North America) es un remake lanzado para Game Boy Advance en 2005. Rayman 3 HD es un remake en HD de Rayman 3: Hoodlum Havoc. Fue lanzado para PlayStation Network y Xbox Live en 2012 con mejoras gráficas y algunos cambios.

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