Raid on Bungeling Bay

Raid on Bungeling Bay es un videojuego de disparos de 1984 desarrollado por Brøderbund para el Commodore 64 y en 1985 portado a Nintendo Entertainment System (por Hudson Soft) y MSX. Es el primer título nacido de la mente de Will Wright, futuro creador de SimCity.

Raid on Bungeling Bay es un shooter que también requiere un poco de atención a la estrategia general. El objetivo del juego es bombardear, con un helicóptero, las fábricas del malvado Imperio del Bungeling (enemigo recurrente en Brøderbund productions: también aparecen en Choplifter y en Lode Runner), ubicadas en diferentes islas. La vista del archipiélago es desde arriba, con desplazamiento en todas las direcciones en un entorno amplio alrededor de 100 pantallas y cíclico, es decir, va durante mucho tiempo en una dirección que volver al punto de partida. Un minimapa con alcance limitado está disponible en el Commodore 64. El helicóptero puede girar en todas las direcciones y está equipado con un suministro limitado de bombas para destruir fábricas y misiles ilimitados para golpear las defensas antiaéreas enemigas. El único aliado del jugador es un portaaviones, que le permite recargar vida y municiones, pero debe estar protegido de los enemigos; un dardo siempre indica de qué lado está. Cuanto más tiempo juegues, más difícil será continuar la misión, ya que la tecnología enemiga progresa y las armas se vuelven más sofisticadas y numerosas. Para atacar al portaaviones, el enemigo construye progresivamente un buque de guerra que puede ser bombardeado para hacer que retroceda. La vista y el estilo gráfico tienen muchos puntos en común con SimCity; y de hecho, según una declaración de Wright, la gestión popular se deriva del editor de niveles utilizado para crear Raid en Bungeling Bay, que ha seguido desarrollándose incluso después de la publicación del título, añadiendo más y más características.

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