Perudo

Perudo es un juego de mesa basado en dados y Farol. Fue comercializado en varias versiones, incluyendo una producida por Parker Brothers en 1994 y otra llamada Call My Bluff. El juego está inspirado en una familia de juegos de dados de origen sudamericano que incluye el dudó. Según la documentación adjunta a la edición Parker, esta familia de juegos habría llegado a Europa en el siglo XV, a través de los Conquistadores.

Se puede jugar desde un mínimo de 2 jugadores, el máximo se define por la disponibilidad de los dados (6 jugadores en la edición Parker). El objetivo del juego es ser el último jugador en tener al menos un dado disponible. Al comienzo del juego cada jugador tiene 5 dados y un vidrio no transparente; se establece quién comienza y luego las rondas se siguen en el sentido de las agujas del reloj. Todos los jugadores sacuden los dados en su vaso y los colocan boca abajo sobre la mesa: pueden ver sus dados ocultándolos de los demás. El iniciador elige cualquier valor del dado y declara, en su opinión, el número de dados en juego con ese valor. El siguiente Jugador tiene dos posibilidades: si cree que la última afirmación hecha puede ser cierta, suba; si no lo cree, puede dudarlo. En el caso de la declaración exacta, todos descubren las tuercas y comprueban si la última declaración es perfectamente verdadera, es decir, si hay exactamente tantos valores que se han declarado: si la declaración es correcta, todos excepto el jugador que ha hecho la declaración exacta pierden una tuerca; si es falsa, solo estos pierden un dado. En el caso de una subida, el Jugador puede declarar el mismo número de dados, pero con un valor más alto, o un número de dados mayor que cualquier valor. Una vez hecha la nueva declaración, el turno pasa al siguiente jugador. Si un jugador tiene dudas, todos descubren sus propios dados y comprueba si la última declaración es aproximadamente verdadera, es decir, si hay al menos tantos valores declarados: si la declaración resulta ser correcta, quien ha dudado pierde un dado; si es falso, el jugador que hizo la última declaración pierde un dado. También es posible elevar con las cabezas reduciendo a la mitad el número de veces que el dado se repite. Después de la primera subida con las cabezas, los jugadores posteriores pueden continuar subiendo el número de cabezas o volver a subir los números, pero en este caso tienes que duplicar el número de veces que se repite el número y aumentar en uno. ejemplo: un jugador sube con "seis 5" , el siguiente Jugador puede subir con "tres cabezas" , el siguiente Jugador puede subir con "cuatro cabezas" o con "siete N" (con "N" un número de elección entre 2 y 6). La ronda termina con la pérdida del dado; la siguiente ronda comienza con la llamada del jugador que perdió el dado. Los jugadores después de la declaración de palifico solo pueden aumentar la apuesta en ese valor. Cuando un jugador se declaró "palifico" , durante esa ronda las cabezas de los aztecas no cuentan como comodines. Solo los jugadores con un solo dado en la ronda pueden cambiar el valor al que está apostando. Usted puede declararse palifico solo una vez en todo el juego. La siguiente ronda comienza con quién calzo.

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