Pac-Man Plus

Pac-Man Plus es un videojuego arcade, cuarto capítulo de la serie Pac-Man, aunque no se considera una secuela completa sino una actualización del Pac-Man original, lo que lo hace generalmente más rápido y más difícil, dirigido especialmente a aquellos que ya tenían experiencia en el original. Fue publicado por Bally Midway en 1982, sin el permiso de Namco (el autor original de Pac - Man), como ya había sucedido con Ms.Pac - Man. Se vendió como un kit de conversión de las máquinas existentes Pac - Man y Ms. Pac - Man, a las que solo se modificó parte del hardware para obtener Pac - Man Plus. Fue el primer kit legal para Pac-Man, y también la primera modificación de su tipo en ser legal y generalizada; desde 1982, de hecho, las compañías independientes habían comenzado a producir power-ups no oficiales para videojuegos arcade, pero los productores originales habían obtenido en los tribunales que los declararan ilegales. Pac-Man Plus es el único juego de la serie arcade clásica de Pac - Man que nunca fue oficialmente convertido a otras plataformas de su tiempo; solo apareció muchos años más tarde como un juego móvil y en algunos modelos de consolas dedicadas Namco Plug & Play.

Pac-Man Plus es bastante similar a la primera Pac-Man, aparte de algunos cambios en la mecánica del juego creado ad hoc para frustrar todos los caminos y la estrategia fija utilizable en la primera versión. El objetivo del juego sigue siendo el mismo: limpiar el laberinto de cada bola evitando el contacto con los fantasmas que patrullan los diversos caminos. Entre los cambios más importantes están el Laberinto Verde en lugar de azul, aunque la forma sigue siendo idéntica, y la introducción de nuevos elementos de bonificación (como una lata de Coca - Cola) que se suman a la fruta de las primeras versiones. Ahora estos objetos aparecen al azar en el centro del laberinto, y no solo tienen la función de aumentar la puntuación, pero a veces también actúan como power - ups, por lo que los fantasmas temporalmente vulnerables a Pac - Man como las bolas especiales, pero en comparación con estos, los fantasmas comidos valen la doble puntuación. Otro cambio menor es en la forma que toman los fantasmas cuando Pac-Man está bajo el efecto de power - ups: además de volverse azul, aparece un pecíolo con una hoja en la cabeza, como si fueran frutas para comer. Otro cambio importante en la mecánica del juego se refiere a la introducción de pequeños comportamientos anómalos generados aleatoriamente por el juego cuando se comen los power - ups. Los efectos especiales pueden ser los siguientes: en los niveles más avanzados también las paredes del laberinto se vuelven permanentemente invisibles.

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