Othello (juego)

Othello (también llamado Reversi) es un juego de mesa abstracto con información perfecta, para dos jugadores.

Reversi, inventado por Lewis Waterman en 1880, es el precursor del juego Othello que fue patentado en 1971 por Gorō Hasegawa. Los dos juegos difieren solo en la configuración inicial de la othelliera: vacío para Reversi, con la colocación previa de cuatro damas en una configuración en forma de X para Othello. Othello también establece que la othelliera (el tablero de ajedrez dedicado al juego) es verde, con cuatro pequeños círculos de referencia en las diagonales a una distancia de dos cajas de las esquinas. Esto no siempre es cierto en el caso de Reversi. Othello es un nombre patentado y por esta razón muchas versiones electrónicas o físicas del juego tienen el nombre gratuito Reversi. Hay numerosas federaciones nacionales y torneos oficiales nacionales e internacionales, incluyendo un Campeonato del Mundo, todos se refieren al nombre de Othello.

Para describir el progreso del juego, cada cuadro se identifica por un par de fila - columna. Comenzando desde la parte superior, las filas se numeran del uno al ocho, mientras que, de izquierda a derecha, las columnas se identifican por las primeras ocho letras del alfabeto. La notación es similar a la del ajedrez donde, sin embargo, la numeración de las columnas comienza desde la fila inferior en lugar de la fila superior. En la continuación del juego, puede ser útil identificar algunas cajas con características especiales, en este sentido, las cajas en el borde, a excepción de las de la esquina, se llaman en el orden con las letras: "C" , "A" , "B" , "B" , "A" , "C" . Las 4 cajas en la intersección de las cajas "C" toman, para concluir, el nombre "X" (ver Othelliera n. 2), también para recordar la inoportunidad de ocupar estas cuatro posiciones que le dan al rival la indudable ventaja de acceder a las esquinas.

Las reglas para jugar un juego de Othello son simples. Las herramientas esenciales para jugar un juego son los peones (o discos) y la othelliera. Los jugadores tienen 64 discos de dos colores (negro en un lado, blanco en el otro) y el campo de juego consiste en un tablero cuadrado de 8 x 8 cajas de color uniforme. Antes de comenzar a jugar, coloque dos damas blancas y dos negras en los cuatro cuadrados centrales de la othelliera para crear una configuración en forma de X, orientada como en la figura. Se mueve alternativamente (Negro comienza) mediante la colocación de un nuevo corrector en una caja vacía con el fin de encarcelar, entre el corrector que está jugando y los de su propio color ya presente en el tablero, una o más damas oponente. En este punto, los peones encarcelados deben ser anulados y convertirse en propiedad de quien realizó el movimiento. Puede capturar damas horizontalmente, verticalmente y diagonalmente, y con cada movimiento, puede convertir las damas en una o más direcciones. La captura siempre tiene lugar en línea recta. Solo se permiten movimientos con los que se gira al menos un peón, en ausencia de movimientos, el jugador salta el turno. No puedes pasar el turno si hay al menos un movimiento válido. Cuando ninguno de los jugadores tiene la oportunidad de moverse o cuando (más frecuentemente) la othelliera está llena, se cuentan las fichas y el ganador se otorga al que más tenga. Las reglas están todas aquí y no es difícil aprender esas pocas nociones de estrategia necesarias para jugar un buen juego. A pesar de la simplicidad de las reglas, Othello es un juego estratégica y tácticamente muy profundo y solo se puede dominar con un largo compromiso.

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