Oro y gloria: el camino hacia El Dorado

Gold and Glory: The Road to El Dorado es un videojuego publicado por Ubisoft en 2000 en varias plataformas. Las versiones para PC y PlayStation fueron desarrolladas por Revolution Software y son de aventura gráfica; La versión Game Boy Color fue desarrollada por Planet Interactive y es un videojuego de plataformas. El juego sigue la historia contada en la película de animación el camino a El Dorado producida por DreamWorks.

Los protagonistas del juego son Tullio y Miguel, dos hombres que ganan con los dados un mapa que indicaría la ubicación del legendario El Dorado. Los dos son descubiertos y encarcelados, pero logran escapar gracias a la ayuda del caballo altivo, llegando a la ciudad escondida de El Dorado.

En la versión que apareció en PC y PlayStation, Gold and glory: the road to El Dorado es una aventura gráfica en gráficos semi-tridimensionales: los personajes y los objetos se insertan en fondos estáticos, enmarcados por una cámara fija. El jugador puede controlar alternativamente a ambos protagonistas, usando el teclado o el gamepad : el objetivo del juego es resolver una creciente serie de rompecabezas, hablar con otros personajes, recoger objetos y utilizar el material presente en su inventario. Los elementos con los que puede interactuar se distinguen del fondo a través de un brillo que los distingue. En la versión publicada en Game Boy Color, gold and glory: the road to El Dorado es un videojuego de plataformas con gráficos bidimensionales. Una vez más, el jugador puede controlar ambos personajes, dedicados a derrotar a un número creciente de enemigos en un total de seis niveles de juego.

La versión desarrollada por Revolution Software recibió críticas generalmente mediocres. Mattia Ravanelli, en videojuegos. En, señaló que el título tiene una caracterización exitosa de los personajes y la trama, pero descuenta por otro lado una pobre longevidad y una profundidad de juego a veces limitada. Robert Lacey de Adventure Gamers ha destacado cómo el juego logra capturar efectivamente la atmósfera de la película, pero sigue siendo demasiado simple para completar. Gerald Villoria de GameSpot señaló el índice contra el difícil mecanismo de control, que renuncia al clásico punto y clic del género para casarse con un enfoque semi-tridimensional. Erik Peterson de IGN, aunque apreciaba el sector gráfico, criticó fuertemente todo el juego, enfatizando la simplicidad de los acertijos y la poca intuición del sistema de control. La versión lanzada para Game Boy Color tuvo un rendimiento ligeramente mejor que la anterior. Frank Provo de GameSpot declaró que el título utilizaba correctamente los gráficos y el sonido de la plataforma de juegos utilizada. IGN lugar etiquetado como un juego destinado a un público infantil, y por lo tanto demasiado fácil de completar.

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