Ocultar y buscar

Hide and seek es un juego infantil tradicional; generalmente se juega al aire libre, en grupos grandes. A veces también se usa el término ocultar. Una variante igualmente conocida se llama reemplazo.

El juego se pierde en el pasado remoto. Tenemos historias del retórico Polluce que, alrededor del siglo II habla de un juego al aire libre de Magna Grecia llamado apodidraskinda, del dialecto griego apodrason - skaso-kripdo = escapar esconderse, mientras que en algunas partes de Europa se utilizó como un ritual en el bosque para la búsqueda de los signos naturales del comienzo de la primavera. El juego actual, sigue siendo un legado del siglo XVII, cuando fue jugado por los nobles como una de las pocas formas de socialización y cortejo entre jóvenes aristócratas, se extendió inicialmente en Italia, Francia y España, luego en toda Europa. Desde 2010 se celebra en Bérgamo el Campeonato Mundial de las Escondidas.

Debe jugarse en un lugar grande lleno de escondites potenciales (no necesariamente al aire libre, preferiblemente donde no haya objetos frágiles o delicados, donde no pueda lastimarse y donde pueda correr sin obstáculos); el lugar de partida del juego se llama "lair" . Desde el conjunto "lair" , un jugador elegido con un ritual “asuntos”, sin ver (con los ojos cerrados, preferiblemente con las palmas de las manos y / o sosteniendo la cara contra una pared, tanto es así que define “ciego“), cuenta hasta un número decidido previamente, con el fin de dar tiempo a otros jugadores para alejarse y encontrar un escondite. Tienes que contar hasta un número previamente acordado por todos, generalmente correspondiente al número de jugadores que se encuentran multiplicado por 10. Terminado de contar, que contó abre los ojos gritando "Ve! o el último número y comienza a buscar otros jugadores. El que ha contado para buscar jugadores al menos moviéndose del nido a un total de 10 metros, o de pie frente a la madriguera esperando a los otros jugadores, cada vez que encuentre o vea a un jugador oculto debe correr hacia el" peine "y tocarlo, exclamando en voz alta," den to "(o" encontrado ") y, en su caso, el nombre de la persona que .); de esta manera "elimina" a ese jugador, que permanecerá "cautivo" al "lair" , sin impedir que el "buscador" "tanare" a los demás, si uno se libera mientras el jugador está detenido se considera tomado. El primero que se encuentre tendrá que cegar y contar en la siguiente ronda. El buscador de turnos continúa su búsqueda de los otros competidores ocultos; sin embargo, si un jugador llega a la guarida antes de ser visto y luego encontrado por la persona que contó, lo toca, declara en voz alta "lair" (o " sálvame ") y es "libre" . El jugador buscador de turno tendrá que buscar a los oponentes, pero también tener cuidado de proteger al "peine" , tratando de no alejarse demasiado de él, para evitar que alguien "haga guarida" . Si el último jugador oculto logra alcanzar y tocar la "den" , pueden exclamar "libre den-all" ! o simplemente " liberar a todos "(o" salvar a todos ") , liberando así a todos los jugadores ya atrapados, y el jugador que estaba buscando en ese turno del juego estará obligado a cegarse nuevamente, contar y buscar incluso en el siguiente turno.

Juegos infantiles

Juegos de grupo

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