Mundo Perdido

El "Mundo Perdido" es un tema recurrente en la literatura aventurera de finales de la época victoriana, entre finales del siglo XIX y principios del XX, revivido más tarde en el cine. El tema se refiere al descubrimiento de un lugar remoto e inexplorado dejado "fuera del tiempo" , aislado del resto del mundo conocido conservando extraordinarias características arcaicas o completamente anacrónicas gracias a su aislamiento. Los "mundos perdidos" son lugares exóticos por excelencia: ciudades ubicadas en las profundas cavidades de la tierra o civilizaciones antiguas escondidas en la selva, islas lejanas o valles inaccesibles que conservan un fragmento del pasado, donde a veces sobreviven dinosaurios, reptiles prehistóricos y monstruos gigantescos como en la película King Kong de 1933. Esta vena aventurera se desarrolló principalmente entre la década de 1870 y los años veinte del siglo XX y se ve como un subgénero de fantasía o ciencia ficción ficción (dependiendo del contenido científico de las historias), influyendo en los autores de ciencia ficción posteriores. Lleva el nombre de la novela de Arthur Conan Doyle de 1912 El Mundo Perdido, que inspiró un gran número de películas, aunque hay numerosos ejemplos importantes en la literatura anterior, como viaje al centro de la Tierra De Julio Verne (1864) y las novelas de H. Rider Haggard. El género-que incluye razas, ciudades, tierras e islas perdidas-tiene analogías con el de los "reinos míticos" , como El Dorado. El "mundo perdido" difiere del mundo imaginario en que el primero se encuentra en un rincón oculto del mundo real, mientras que el segundo está completamente desconectado de la historia y la geografía.

El género del "mundo perdido" nació en la segunda mitad del siglo XIX en la literatura de finales de la época victoriana, en una época rica en nuevas exploraciones geográficas y científicas, marcada por el colonialismo. En esta época comenzó a descubrir el mundo, sigue siendo fascinantes civilizaciones perdidas, entre las que se encuentran las tumbas del Valle de los Reyes en Egipto, la fortaleza semileggendaria de Troya, las pirámides Mayas rodeadas por la selva, o las ciudades y palacios del Imperio asirio, el Gran Zimbabue. Así, los relatos auténticos de descubrimientos geográficos y hallazgos arqueológicos por parte de aventureros del Imperio Británico lograron capturar la imaginación de un amplio público, influyendo en la producción de obras de fantasía. Entre 1871 y la Primera Guerra Mundial el número de narrativas de "mundos perdidos" , ambientadas en todos los continentes, aumentó dramáticamente. En el mismo período histórico se produce el descubrimiento y popularidad de los dinosaurios, a través del reconocimiento y reconstrucción de sus restos fósiles. El paleontólogo británico Richard Owen, quien en 1842 había acuñado el término "dinosaurio" , fundó en 1870 el Museo de Historia Natural de Londres con el apoyo del príncipe Alberto, esposo de la Reina Victoria. En 1858 el primer dinosaurio americano fue descubierto por William Parker Foulke, haciendo estallar la locura de los dinosaurios en los Estados Unidos. Los eruditos Edward Drinker Cope y Othniel Charles Marsh compitieron para superarse mutuamente en el descubrimiento de nuevos especímenes prehistóricos en lo que se llamó la "guerra de los huesos" , un desafío que fue ampliamente repetido en los periódicos y duró unos treinta años hasta 1897. Si bien entre los estudiosos hubo feroces disputas sobre el origen, la fisiología, la ubicación temporal y la extinción de los dinosaurios, se difundieron cada vez más iconografías e imágenes fantásticas de estos animales y su hábitat. La segunda mitad del siglo XIX es también el período en el que se inventaron algunos continentes perdidos hipotéticos como Lemuria y Mu, que pronto fueron explotados por los partidarios del ocultismo y cercanos al mito de la Atlántida. La línea de "mundos perdidos" es evidentemente el sucesor de los "viajes fantásticos" del siglo XIX y anteriores (tales narrativas son una de las formas literarias más antiguas). Las primeras historias, sin embargo, nacieron en un mundo geográficamente "abierto" : cuando Jonathan Swift escribió los viajes de Gulliver (1726), los europeos aún no habían descubierto Australia o explorado África. A finales del siglo XIX, sin embargo, los espacios vacíos en los mapas eran ahora pocos, por lo que vamos en busca de rincones aún inexplorados, misteriosos e inaccesibles del mundo para establecer estas historias, desde el África negra hasta la cuenca del Amazonas, a los polos o incluso en las profundidades del planeta, dentro de la Tierra Hueca. El contenido de la "ciencia" es diferente: las obras de la segunda mitad del siglo XIX - como las de Julio Verne - dan importancia a nuevas disciplinas como la geología, la antropología y especialmente la arqueología, así como a la teoría de la evolución de Darwin, aunque muchas de las historias se basan en teorías hoy consideradas pseudocientíficas más científicas, como las de Ignacio Donnelly, la Atlántida o la Tierra Hueca. Entre los primeros trabajos en la vena de "El Mundo Perdido" son los viajes y aventuras de Jacques Massé (1710) Simon Tyssot de Patot, que incluye una variedad de fauna y flora prehistórica; el viaje subterráneo de Niels Klim (Nicolai Klimii ITER subterraneum, 1741) de Ludvig Holberg, donde el protagonista cae en una cueva mientras explora y pasa muchos años para vivir en la Tierra Hueca; la tierra de la gente del volante. Life and Adventures of Peter Wilkins (la vida y las aventuras de Peter Wilkins, 1751) de Robert Paltock, un viaje ficticio del siglo XIX inspirado por Defoe y Swift, donde un hombre llamado Peter Wilkins descubre un pueblo alado en una isla remota rodeada de altos acantilados, como en la isla Caspak de Burroughs. L '' Icosameron (1788) de Giacomo Casanova es una historia de 5 volúmenes (1800 páginas) donde los jóvenes protagonistas, hermano y hermana, caen dentro de la tierra descubriendo la utopía subterránea de los Megamicri (" grande - pequeño ") , una raza de enanos pacíficos, multicolores y hermafroditas. El autor especula que puede ser el verdadero jardín del Edén. Aunque la novela Casanova puede considerarse como uno de los primeros ejemplos del género de aventuras del "mundo perdido" , no pudo tener una influencia genuina en las obras posteriores: el inmenso, largo y lleno de digresiones, el libro resultó ser un tremendo fracaso comercial-suficiente para empujar a Casanova al borde de la bancarrota - y fue olvidado hasta 1921, cuando fue redescubierto en una traducción alemana. La novela de 1820 sobre una Symzonia de tierra hueca por algunos atribuida a John Cleves Symmes Jr. (o en cualquier caso basada en sus ideas), fue a su vez citado como el PRIMERO en el género del mundo perdido. Symmes fue uno de los defensores más prominentes de la teoría de la Tierra Hueca. La historia de Arthur Gordon Pym (1838) de Edgar Allan Poe presenta algunos elementos de la vena hacia el final de la historia, mientras que Erewhon (1872) de Samuel Butler utiliza el tema como un vehículo para la sátira social al estilo Swift y no por el bien de la aventura romántica. Está claro para el lector que el país descrito por Butler - sin especificar nunca en qué parte del mundo se encuentra - es una representación satírica de la Inglaterra victoriana (razón por la cual la novela se publicó inicialmente de forma anónima). Se cita como uno de los precursores del género un extraño Manuscrito encontrado en un cilindro de cobre, la mejor novela del canadiense James De Mille (1833-1880), publicada en 1888, póstuma y anónimamente en entregas en Harper''s Weekly y en Inglaterra, Estados Unidos y Canadá, compuesta muchos años antes. Esta historia aventurera, satírica y fantástica está ambientada en una imaginaria "tierra perdida" semitropical en la Antártida, habitada por monstruos prehistóricos y adoradores de un culto de la muerte llamado Kosekin. Comenzó muchos años antes de su publicación, recuerda a Gordon Pym de Poe y anticipa el entorno exótico y los elementos de fantasía aventureros de los "mundos perdidos" presentes en las obras de H. Rider Haggard. El viaje de Julio Verne al centro de la Tierra en 1864 es un viaje lleno de aventuras y giros en las profundidades inexploradas del planeta. Entrando a través del cono de un volcán extinto, descendiendo y subiendo a las inmensas cavidades subterráneas, los protagonistas encuentran, además de muchos minerales preciosos y raros, también los restos de animales prehistóricos. Verne hace que los héroes vivan muchas aventuras al borde de lo imposible, con riesgos mortales en varias ocasiones. Los viajeros llegan a una gran "cueva" colocada por el autor a unas 35 leguas de profundidad, descubriendo un mar interior poblado por una monstruosa fauna prehistórica, que cruzarán en una balsa. Verne volvió al tema de "mundos perdidos" con otras obras, como la Esfinge de hielo (1897), una continuación de la historia de Arthur Gordon Pym de Poe ambientada entre los misterios del hielo antártico, y el pueblo aéreo (Le Village aérien, 1901), una novela de aventuras en la selva africana en la que se descubre a un pueblo perdido viviendo en los árboles, que a pesar del tono lúdico es una oportunidad para reflexionar el mono y el hombre, un debate en ese momento muy acalorado tras la publicación de la obra de Darwin Los elementos típicos que habrían distinguido la hebra de la tierra perdida poblada por dinosaurios ya están presentes en la novela de Verne, que - según la enciclopedia de ciencia ficción - es quizás la mejor de todas las fantasías sobre el "mundo interior" . Siete años después de Verne, un nuevo viaje a las profundidades de la Tierra tiene lugar con The coming Race (1871) de Edward Bulwer - Lytton, una historia en forma de relato donde el protagonista descubre una civilización subterránea altamente evolucionada de superhombres que sobrevivieron a cataclismos mitológicos. El relato proto - ciencia ficción de Bulwer - Lytton de esta "raza perdida" fue tomado muy en serio por los defensores de la existencia de la Atlántida (incluyendo a Scott - Elliot) y más tarde por los amantes del ocultismo. Es una opinión común que el trabajo, además de haber alimentado la imaginería mística del nazismo, probablemente haya influido en la máquina del tiempo de H. G. Wells por su tema de una carrera subterránea esperando conquistar su lugar en el sol. La trama del libro también ha sido reciclada en numerosas películas de Serie B y una variedad de teorías pseudocientíficas y conspirativas. H. Rider Haggard''s highly popular King Solomon''s mines of 1885 is in turn cited as a prototype of the Lost World genre. Habla de la expedición a una región inexplorada de África por un grupo de aventureros liderados por Allan Quatermain en busca del hermano desaparecido de uno de los compañeros. Quatermain es en muchos sentidos la figura arquetípica del "gran cazador blanco" , el héroe de la era del colonialismo británico. King Solomon''s mines es la primera novela de aventuras inglesa ambientada en África, y dio forma al género del mundo perdido, influyendo en las narrativas posteriores, como The man who would be king (1888), de Rudyard Kipling, The lost world (1912) de Arthur Conan Doyle, the land that time forgot (1918) de Edgar Rice Burroughs, The well Of The moon (1918 - 1919) A. Merritt, to the mountains of madness (1936) de Howard Phillips Lovecraft y Kioga of the Wilderness (1936) de William L. Chester. La tira cómica de Lee Falk The Phantom (1936) también fue concebida inicialmente dentro de este género. She or the eternal woman (ella) es otra famosa novela de Haggard que ha influido en la vena. Inicialmente publicado en 1886 - 1887 en episodios, en reimpresiones posteriores fue extraordinariamente popular en el momento, siendo uno de los clásicos de la literatura de la imaginación. La "mujer eterna" de la novela es Ayesha, reina blanca inmortal de la ciudad perdida de Kôr, en el Centro de África, habitada por una población retrocedida, con un elemento sobrenatural (la " llama de la inmortalidad ") y una diosa blanca para adorar. En este trabajo, H. Rider Haggard desarrolló las convenciones de la vena del "mundo perdido" , que muchos otros autores emularon en las décadas siguientes. Es uno de los best sellers de ficción de todos los tiempos y ha sido traducido a decenas de idiomas. La novela inspiró unas diez películas, la mitad de ellas ya en la era del cine mudo. Otro mundo subterráneo perdido es el descrito en la Tierra Del Sol cambiante (1894) por Will N. Harben. Willis George Emerson, el Dios ahumado (the Smoky God - A voyage To the inner World, 1908), cuenta una historia relatada por un pescador noruego llamado Olaf Jansen, que alcanza con su padre y su barco el interior del continente, donde permanecen durante dos años, visitando las ciudades del reino que se encuentra en él (identificado en trabajos posteriores con Agarthi) y sale por el lado opuesto, hacia el Polo Sur. El relato de Emerson es considerado una de las primeras fuentes de creencia sobre las civilizaciones subterráneas. Otras novelas de finales del siglo XIX citadas en esta línea son The Phantom City (1886) de William Westall y The Aztec Treasure-House (1890) de Thomas Janvier. La isla del Dr. Moreau (1895) por H. G. Aquí, sin embargo, la "Guerra Mundial" del tema no es el resultado de la evolución natural (o de la desaceleración de la evolución), sino que es artificial, el resultado de experimentos imprudentes del Dr. Moreau, un brillante médico y científico especializado en la ciencia de la vivisección, que ha dado lugar a una población de criaturas a medio camino entre el humano y el animal, con la intención de rebelarse contra su creador mostrando signos de volver a su bestialidad Wells puede verse como una variación del tema, ya que el escenario consiste en una misteriosa isla de origen volcánico en el Pacífico donde el protagonista/narrador aterriza después de un naufragio. Arthur Conan Doyle añadió el último elemento perdido, dinosaurios, al género del mundo perdido. Aunque es mejor conocido por la serie de Sherlock Holmes, Doyle escribió varias obras de ciencia ficción fantástica; en los límites entre la aventura y la ciencia ficción está su novela El Mundo Perdido de 1912, la primera de una serie protagonizada por un científico brillante, audaz pero escorbuto, el profesor Challenger. Doyle se inspiró para su novela en el gran encanto inspirado por la conquista que tuvo lugar en 1884, la cima de Roraima, la más alta entre todos los tepui en venezuela, que es un caso de extraordinario interés biológico y geológico, debido a su inaccesibilidad llevó a un proceso evolutivo es totalmente independiente de la de la zona circundante, y en realidad hay especies de animales y ausente en el resto del mundo El profesor explora en América del Sur una meseta aislada del mundo circundante, la tierra de Maple White, donde vive una fauna primordial de monstruos prehistóricos. La conquista de su cima requirió muchas expediciones, llevadas a cabo a lo largo de al menos medio siglo. La novela inspiró un buen número de películas espectaculares a partir de 1925. El prolífico escritor estadounidense Edgar Rice Burroughs-ahora famoso por el ciclo de Marte y Tarzán-se dedica al tema del "mundo perdido" solo dos años después de Conan Doyle, con el ciclo de Pellucidar, que comienza con la novela At the Earth''s Core (o el mundo interior, 1914); ya que el título implica, la similitud con el modelo de los Ahora lejanos cincuenta años de Verne. En la primera novela del ciclo, los personajes principales, dentro de un "lunar de hierro" experimental ", una excavación de vehículo de ciencia ficción, a 500 millas del interior de la corteza terrestre, emergiendo en el desconocido mundo interior de Pellucidar (en la idea de Burroughs, la Tierra es una esfera hueca, con Pellucidar en la cara interior de esta esfera). Pellucidar está habitada por criaturas prehistóricas de todas las épocas geológicas y dominada por una especie de reptiles voladores inteligentes y civilizados, que se aprovechan y esclavizan a los humanos de la edad de piedra allí nativos. La novela fue adaptada en la película centro de la Tierra: continente desconocido en 1976. Burroughs incluso fusionó los ciclos en la novela de 1930 Tarzán en el núcleo de la tierra, que es el decimotercer episodio de Tarzán, su personaje más famoso, y al mismo tiempo el cuarto del ciclo de Pellucidar. La tierra olvidada del tiempo de 1918 (recogida junto con sus dos secuelas en 1924) inicia en cambio una trilogía de Burroughs no relacionada con el ciclo de Pellucidar y que a su vez inspiró una película del mismo nombre de 1975. La historia se desarrolla en la isla de Caspak o Caprona, donde desembarcan naufragios. La isla, cerca de la Antártida, se ha mantenido en la etapa primitiva y poblada por dinosaurios, animales prehistóricos y tribus de hombres de las cavernas. Dos tribus humanas luchan constantemente entre sí: una más avanzada, tanto tecnológica como espiritualmente, y una mucho más atrasada. Tarzán descubre otra tierra perdida, Pal-ul-don, en la novela de 1921 Tarzán El Terrible y una ciudad perdida en Tarzán y el loco, escrita en 1940 y publicada póstumamente en 1964. El personaje de Tarzán, en el apogeo de su fama, hace su entrada en los cómics en 1929, llegando pronto imitado por una multitud de personajes, masculinos y femeninos, el llamado" tarzanidi " , y como el hombre mono que vive en la selva, más profundo; uno de los temas típicos de estas historias es el descubrimiento de civilizaciones perdidas. Uno de los primeros escritores rusos de ciencia ficción, el geólogo y explorador Vladimir Afanas evič Obručev, escribió sobre la base del mundo perdido de las novelas populares de Conan Doyle, Plutonia (Плутония, 1915) y Земля Санникова (" La Tierra de Sannikov " , 1924), describiendo con vívido detalle el descubrimiento de un mundo aislado de animales prehistóricos en las Islas hasta entonces inexploradas al norte de Alaska o Siberia. En Plutonia, los dinosaurios y otras especies jurásicas se encuentran en una tierra subterránea imaginaria al norte de Alaska. Los pasajes descriptivos se hacen más creíbles por el amplio conocimiento de la Paleontología de Obručev. En la popular novela La Atlántida en 1919, el francés Pierre Benoît, durante una expedición en medio del desierto del Sahara, dos militares franceses descubren el Reino de los últimos descendientes de la Atlántida perdida, comandados por el siniestro encanto de la reina Antinea, que reunió amantes, convirtiéndolos en estatuas de oro. Atlantis es, después de todo, el más codiciado de los "mundos perdidos" (el mismo ya visto por Verne en las profundidades del mar a los pasajeros del Nautilus del Capitán Nemo en Veinte mil leguas de viaje submarino). La American A. Merritt escribió varios trabajos de ciencia fantasía sobre el tema, incluyendo The moon Pool (1918-1919), su continuación the Metal Monster (1920), the face in The Abyss (1923-1931). El franco-belga J. H. Rosny aîné in uncharted land (L''étonnant voyage de Hareton Ironcastle, 1922) habla de una expedición que en el corazón de África descubre una zona misteriosa con un ecosistema de otro mundo, con flora y fauna alienígenas. Aunque la vena literaria comenzó a declinar a finales de los años veinte, comenzó a aparecer en las revistas pulp nacientes, con obras que tuvieron cierta influencia en escritores posteriores. En 1927, la novela Drome escrita e ilustrada por John Martin Leahy fue publicada en Weird Tales (reeditado en volumen en 1952). Las obras de John Taine (seudónimo del matemático escocés Eric Temple Bell), como The Great Race (The Purple Sapphire, 1924) y The Greatest Adventure (1929), presentan numerosos elementos de ciencia ficción. Esta última novela en particular ha sido citada como un digno rival de los mundos perdidos de Conan Doyle y Haggard. En ella una expedición científica en la Antártida conduce al descubrimiento entre el hielo de los restos de una antigua civilización que poseía una tecnología muy avanzada. La expedición se ve amenazada por unas criaturas gigantescas que se asemejan a los dinosaurios y que parecen perfectamente adaptadas al clima inhóspito. Se descubrirá que fueron el resultado de experimentos genéticos de la cultura antigua, que llevaron a mutaciones incontrolables. Para evitar el riesgo de contaminar la Biosfera del resto del mundo, la civilización decidió retirarse al hielo. Lost Horizon (1933) de James Hilton gozó de éxito popular utilizando el género para proponer consideraciones filosóficas y crítica social. Introdujo el nombre Shangri-la, que se convirtió en un meme para idealizar el mundo perdido como un "paraíso" . Los habitantes del Mundo Perdido son vistos como seres superiores del exterior incluso en la Tierra Bajo Inglaterra de Joseph O''Neill (1935), el relato de una sociedad totalitaria gobernada por el control mental telepático (Citado por Karl Edward Wagner como una de las trece mejores novelas de ciencia ficción de terror); y en Jack Harding''s Quest (1939) de Douglas V. Duff, una historia ambientada en Oriente Medio. Kioga, Hawk of the Wilderness (" Kioga, hawk of the wilderness " , 1936) de William L. Chester, un héroe inspirado en Tarzán de una serie de cuatro novelas pulp, vive sus aventuras en el Estrecho de Bering y es filmado en un serial de 1938. Si los primeros ejemplos de la hebra se establecieron en partes del mundo en ese momento aún inexploradas por los europeos, en particular el corazón de África (Haggard y Burroughs con Tarzán), o el interior de América del Sur (perdido en el mundo de Doyle y la cara en el abismo de Merritt), así como Asia central (Kipling y Hilton), Los escritores sucesivos prefirieron a la Antártida, principalmente como refugio para especies prehistóricas. Las montañas de la locura de Howard Phillips Lovecraft, escrito en 1931 y publicado en 1936, a su vez inspirado en Gordon Pym de Poe, puede considerarse el precursor de una serie de historias sobre expediciones a las regiones polares ahora clásicas (entre ellas la cosa de otro mundo de John W. Campbell de 1938, transpuesta en dos películas). En Dian of the Lost Land (1935) de Edison Marshall, Cro - Magnon, neandertales y mamuts sobreviven en el "país del musgo" , un rincón protegido y templado del continente Antártico; en un lugar similar viven humanos como los descendientes de Atlantis en la novela de Dennis Wheatley The Man who Missed the War (1945). Crusoe Warburton (1954) de Victor Wallace Germains describe una isla en el remoto Atlántico Sur con un imperio perdido que no conoce la pólvora. Varias otras obras se han ambientado en la Antártida hasta la actualidad: dinosaurios y Nefilim emergen del derretimiento del hielo en la novela apocalíptica de Jeremy Robinson Antarktos Rising (2007), mientras que la fantasía satírica de Mat Johnson Pym (2011) representa homínidos blancos gigantes que viven en cuevas de hielo. Entre los ejemplos posteriores en la literatura se encuentran, como ya se mencionó, las obras de Dennis Wheatley, incluyendo The Fabulous Valley (1934) y Uncharted Seas (1938), de la que se toma la película The fog of horrors; y varios otros, como The Hidden World (1935; 1957) y The lost world (When the Birds Fly South, 1945) de Stanton A. Coblentz y el pueblo secreto (The Secret People, 1935) del británico John Wyndham, en el que el mundo perdido se encuentra en una cueva bajo el desierto del Sahara. Todavía Lovecraft, escribiendo como escritor fantasma, describe un reino aterrador en la novela corta de terror The Mound, compuesta en 1929-1930 pero publicada póstumamente en 1940. Mientras tanto, el tema del "mundo perdido" también se manifiesta en otros medios. En 1936 aparece una tira cómica concebida inicialmente dentro de la vena: El Hombre Enmascarado (The Phantom, 1936) de Lee Falk. La base del héroe enmascarado se encuentra en las profundidades del bosque de la isla del Edén, perteneciente al estado imaginario de Bangalla (o Bengalia o Bangolia), inicialmente colocado en Asia y más tarde trasladado al corazón de África.

Cuando la vena literaria victoriana se agotó, el tema del "mundo perdido" fue revivido y hecho popular de nuevo por la naciente industria cinematográfica. Por ejemplo, la novela de Haggard ella o la mujer eterna (ella) ha inspirado cerca de diez películas, la mitad de ellas ya en la era del cine mudo (la primera en 1899). Las minas del Rey Salomón tuvo su primera versión cinematográfica en 1937. Una historia original es la del mono gigante en la película de 1933 King Kong, de Merian C. Cooper y Ernest B. Schoedsack, ambientada a lo largo de la primera parte en una "tierra perdida" , la legendaria isla del cráneo, donde Kong vive como el último espécimen de su propia especie de primates, junto con una serie de criaturas prehistóricas igualmente aterradoras. La película constituye uno de los paradigmas básicos del lenguaje cinematográfico. La hábil combinación de elementos aventureros, románticos y fantásticos, junto con una serie de trucos visuales en la época revolucionaria, hicieron de esta película una de las mayores obras maestras de la historia del cine. El experto en efectos especiales Willis H. En esta película, O''Brien primero mezcló la animación de un solo paso con otras técnicas, como la retroproyección, la proyección miniaturizada y la pantalla azul, para insertar actores en escenas nunca antes vistas. King Kong debe mucho a la película anterior, el mundo perdido (The Lost World, 1925) Harry Hoyt, la primera adaptación de la novela del mismo nombre de Arthur Conan Doyle, ambientada en un valle secreto de la selva amazónica, que fue la primera película en mostrar al público de los dinosaurios "en vivo" gracias a la técnica de animación como primer paso - siempre obra de O''Brien - , haciendo aparecer hasta 50 criaturas diferentes. La película tuvo un remake en 1960, Lost World dirigida por Irwin Allen, donde para economizar en efectos especiales se utilizaron reptiles enmascarados por monstruos en lugar de paso una animación. King Kong tuvo dos remakes, en 1976 (con criaturas mecánicas de Carlo Rambaldi) y en 2005 (con las criaturas en gráficos por computadora). En el serial de 1935 la Ciudad Perdida, se revela que una serie de terremotos y tormentas eléctricas se originan en un área de África Negra, donde un científico encarcelado por un megalómano que quiere gobernar el mundo tiene su propio laboratorio; aquí también la Ciudad Perdida está custodiada por una tribu guerrera de Pueblos Indígenas. La tierra que el tiempo olvidó es una adaptación de 1975 de la novela del mismo nombre de Edgar Rice Burroughs. La historia se desarrolla durante la Primera Guerra Mundial y la isla perdida se encuentra en la Antártida. En esta película los dinosaurios fueron hechos como títeres. El inesperado éxito de la película llevó a la productora a lograr las otras dos adaptaciones cinematográficas de las obras de Burroughs, siempre dirigidas por Kevin Connor : the Center of the Earth: the continent of the unknown (At the Earth''s Core, 1976) y The men of the land that time forgot the People That Time Forgot, 1977), una secuela directa de The land that time forgot.

El género del mundo perdido tuvo una influencia considerable en el género naciente de ciencia ficción. Por ejemplo, Edmond Hamilton, el conocido maestro de la ópera espacial, escribió varias de estas obras, incluyendo el Valle de la creación (1948). De 1945 a 1949, la revista de ciencia ficción pulp Amazing Stories apoyó la idea de una tierra hueca, publicando una serie de historias de Richard S. Afeitadora en la que se presentaba como verdadera la sensacional historia de una raza superior prehistórica que sobreviviría en las cavidades de la Tierra. Los descendientes de esta raza, conocidos como Dero, vivían en las cuevas utilizando máquinas fantásticas abandonadas por razas antiguas para atormentar a los que vivían en la superficie. Siguiendo las afirmaciones de Shaver, apoyadas solo por "voces" hipotéticas, miles de personas escribieron al periódico afirmando escuchar "voces infernales" provenientes de la clandestinidad. Shaver también publicado en la revista Other Worlds. El "misterio de la afeitadora" (como se le llamaba) hizo una sensación, pero con la continuación de la farsa (Shaver nunca admitió que era ficción) descalificó la reputación de increíble. La relevancia de esta serie es histórica, más que literaria; dentro de estas historias cortas de ciencia ficción se insertaron muchos de los temas que más tarde serían aceptados en el canon ufológico. La mayor influencia del género "Mundo Perdido" en la ciencia ficción, sin embargo, fue el nacimiento de una nueva cadena, el romance planetario que - como su propio nombre sugiere - no es más que su extensión a un entorno planetario. Según Allienne Becker, esta es una evolución lógica: "cuando no había más rincones inexplorados de nuestra tierra, el romance del Mundo Perdido se volvió hacia el espacio." En el romance planetario, las transformaciones de la ópera espacial se aplican al género de la novela popular: el valiente aventurero/explorador se convierte en un viajero del espacio, a menudo procedente de la tierra, que representa la Europa moderna y América del Norte (concebida como Centros de tecnología y colonialismo). Los otros planetas (a menudo, en los albores del género, Marte y Venus) reemplazan a Asia y África como Lugares exóticos; mientras que las tribus alienígenas hostiles y sus monarquías decadentes reemplazan los estereotipos occidentales de "razas salvajes" y "despotismo Oriental" . El primer escritor en ganar un gran mercado para este género de historias fue Edgar Rice Burroughs, cuyas primeras obras del ciclo de Marte (Barsoom) aparecieron en 1911. La publicación de revistas pulp de ciencia ficción a partir de 1926 (particularmente prolífica en los años treinta) constituyó un nuevo mercado para el romance planetario, produciendo una fuerte influencia en encarnaciones posteriores de este género narrativo. El capítulo de ciencia ficción "mundos perdidos" continuó con obras que describen el descubrimiento de civilizaciones en planetas perdidos. Un buen ejemplo de este género lo constituyen gran parte de las obras de Anne McCaffrey, en particular su serie meticulosamente planificada de los Dragoniers de Pern, que tiene lugar en un planeta distante colonizado por terrícolas pero posteriormente olvidado. La serie de novelas de McCaffrey se centra en la lucha por la supervivencia de este mundo perdido contra una amenaza que lo visita durante cincuenta años cada 250, y la estructura social que ha evolucionado para enfrentar ese desafío. Otro ejemplo es el ciclo de Darkover, Marion Zimmer Bradley, que, a su vez, describe un mundo colonizado por la Tierra, y luego olvidado durante milenios, donde, sin embargo, los colonos se cruzaron con las razas alienígenas-nativas, desarrollando poderes psíquicos extraordinarios que nos recuerdan la magia y una civilización peculiar basada en ellos. En el mundo del cómic podemos mencionar a Yor, el cazador (Henga, el cazador, 1974) de Juan Zanotto (dibujos) y Ray Collins (textos). La saga, ambientada "en los albores de la civilización, al final del Neolítico" (alrededor del 4500 AC), se centra en el misterio de los orígenes del protagonista y su vínculo con la mítica Atlántida. El "Mundo Perdido" es aquí una "Fanta - prehistoria" en la que coexisten hombres primitivos, monstruos prehistóricos y los sobrevivientes de una antigua y avanzada civilización alienígena en peligro de extinción. Incluso Juan Zanotto, la saga de ciencia ficción Horizontes perdidos (Horizontes perdidos, 1993), continuada con el título Falka, es un romance planetario moderno, ambientado en un planeta remoto, con un título que es una cita del personaje de la novela horizonte perdido Hilton en 1933.

El cuento Black as The Pit, from Pole to Pole (1977) de Steven Utley y Howard Waldrop es un pastiche de toda la tradición de la "Tierra Hueca" y es considerado uno de los precursores de la ciencia ficción steampunk. El escritor estadounidense contemporáneo Michael Crichton invoca la tradición del "mundo perdido" en su novela Congo (1980), que implica una búsqueda de las minas del Rey Salomón, quien se dice que se encuentra en una ciudad perdida africana llamada Zinj. Crichton ha honrado el género, en su serie de novelas y películas, Jurassic Park (1990), aunque su " mundo perdido poblado por dinosaurios está hecho artificialmente por un magnate con la ingeniería genética con fines comerciales: para crear una gran atracción para los turistas. En los años noventa, James Gurney publicó una serie de novelas juveniles sobre una isla remota llamada Dinotopia, en la que los humanos coexisten pacíficamente con los dinosaurios vivos. Varias novelas de James Rollins, comenzando con la ciudad de hielo (Subterranean, 1999), son una visión contemporánea del tema del mundo perdido en un thriller clave de ciencia ficción tecnológica. El tema del Mundo Perdido está presente en muchos otros medios. Los cómics también hacen uso de esta idea, por ejemplo con la tierra salvaje del universo Marvel, donde los héroes Shanna y Ka - Zar viven sus aventuras, o en la Tierra paradisíaca de Themyscira en DC Comics. En los videojuegos se usa particularmente en Tomb Raider y sequels y en Uncharted. En el cine, la franquicia de Indiana Jones utiliza conceptos similares, al igual que la película de 2004 Sky Captain and the World of Tomorrow, que rinde homenaje a las historias de la revista pulp. La exitosa serie de televisión Lost (2004-2010) se centra en las historias de los sobrevivientes de un desastre aéreo en una isla desconocida.

Extendiendo la línea también a películas ambientadas en la prehistoria, podemos mencionar on the path of monsters (One Million B. C. , 1940) de Hal Roach, women Panthers (mujeres prehistóricas, 1951) de Gregg C. Tallas y el remake a million years ago (One Million Years B. C. , 1966) de Don Chaffey.

Géneros cinematográficos

Fantasía subgéneros

Temas típicos de la ciencia ficción

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