Mundo Mate Digital

Matte World Digital es una compañía de efectos visuales con sede en Novato, California, especializada en efectos de pintura mate realistas y configuraciones digitales para cine, televisión y juegos electrónicos

La compañía, inicialmente llamada Matte World, fue cofundada en 1988 por Craig Barron (Supervisor de efectos visuales), Michael Pangrazio (artista de matte painting) y Krystyna Demkowicz (productora). Barron y Pangrazio habían trabajado juntos en Industrial Light & Magic desde 1979, cuando ayudaron a crear las pinturas mate para la película de George Lucas Star Wars - The Empire Strikes Back. Barron y Pangrazio continuaron trabajando como matte painting con el equipo de ILM en películas importantes como los depredadores del arca perdida y E. T. El Extraterrestre. Barron dejó ILM en 1988 después de servir durante cuatro años como supervisor de fotografía en el Departamento de pintura mate de la compañía. En 1992, la compañía pasó a llamarse Matte World Digital, para reflejar las nuevas herramientas tecnológicas disponibles para los artistas de matte painting. Desde entonces, MWD ha creado entornos digitales mate para películas dirigidas por, entre otros, Martin Scorsese, Francis Ford Coppola, James Cameron y David Fincher. Barron es actualmente el único propietario de Matte World Digital y en 2008 celebró el vigésimo aniversario de la compañía.

MWD fue la primera compañía de efectos visuales en aplicar el renderizado de radiosidad en la película Casino de Martin Scorsese de 1995. El renderizado con radiosidad permitió la primera simulación real de luz difusa en un entorno generado por computadora. Esto permitió recrear Las Vegas de los años setenta, simulando la iluminación de millones de luces de neón. Para la película de David Fincher El Curioso Caso de Benjamin Button, uno de los retos para MWD fue crear 29 pinturas mate digitales de la estación de tren de Nueva Orleans y con diferentes vistas a lo largo del tiempo. Para hacer todas estas escenas a partir de un modelo 3D, la compañía utilizó el software Next Limit rendering de Maxwell, una herramienta de visualización arquitectónica, modernizando el software para reproducir con precisión la iluminación del mundo real. Cuando Fincher solicitó una toma desde el helicóptero de baja altitud en París, Barron tomó fotos digitales de referencia, desde un helicóptero que sobrevolaba la ciudad a mayor altitud (como lo exigen las leyes emitidas después del 11 de septiembre). Luego, el equipo de MWD utilizó un simulador de vuelo para determinar las vistas aéreas a una altura más baja. Una vez que la altura y los ángulos se calcularon en el simulador y fueron aprobados por Fincher, se elaboró un modelo CG de alta resolución para lograr una toma aérea totalmente generada por computadora.

Empresas fundadas en 1988

Compañías cinematográficas

Efectos especiales

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