Mill (juego)

El molino es un juego de mesa abstracto tradicional generalizado en gran parte del mundo, con pequeñas variaciones en las reglas.

En muchos idiomas, como en italiano, el nombre significa "molino" (por ejemplo Mühlespiel en alemán y jeu du moulin en francés). En Italia también se llama grisia (en Piamonte), carrete, triple pared, lienzo, trea, tria, tris e hilo; estos últimos tres nombres también se usan para indicar el tic-tac-toe en sí, lo que puede considerarse una simplificación del molino. Otro nombre por el que se conoce este juego en Italia es "terrazado" En los países de habla inglesa se llama Morris o merels de nueve hombres; en Sudáfrica (donde goza de una gran popularidad) morabaraba o moraba - raba; en India naukhadi; en Somalia, shax, en Argelia feldja .

El molino se juega en un tablero que consta de tres cuadrados concéntricos, con segmentos que unen los puntos medios de los lados correspondientes de los diferentes cuadrados, como se muestra en la figura. Cada jugador tiene nueve piezas, inicialmente colocadas fuera del tablero. Durante la primera etapa del juego, los jugadores deben colocar, uno a la vez y a su vez, sus piezas en el tablero. Las piezas se pueden colocar en cualquier intersección libre o vértice. Si un jugador, al colocar su pieza, completa una línea de tres piezas contiguas, elimina del juego una de las piezas del oponente (la pieza ya no se reintroducirá en el juego). Las piezas alineadas no se pueden eliminar siempre que haya otras piezas no alineadas. Cuando todas las piezas se han colocado en el tablero, la primera etapa termina. En la segunda etapa, el jugador a su vez debe mover su propia pieza desde su posición actual a una intersección libre adyacente o Vertex. Si completas una línea de tres piezas contiguas, eliminas una pieza oponente de tu elección del juego (como en la primera etapa, las piezas alineadas no se pueden eliminar mientras haya otras piezas no alineadas). Nota: el movimiento solo puede tener lugar siguiendo las líneas del esquema de juego representativo. Cuando un jugador se queda con sólo tres piezas, se le permite mover su pieza a cualquier posición, incluso no adyacente a la posición inicial. El primer jugador que deje al oponente con menos de tres piezas en juego o sin posibilidad de moverse gana. No puedes hacer molino en oblicuo.

Las reglas generales del juego descritas anteriormente se prestan a numerosas variaciones. Son tablas bastante comunes con un patrón geométrico diferente, por ejemplo equipadas con un cuadrado adicional además de los tres estándares, o con los segmentos de conjunción que unen los vértices de los cuadrados en lugar de los puntos medios. Una variante de menor interés estratégico implica el uso de 12 piezas por jugador (las que generalmente se proporcionan para el juego de damas): el juego consiste en solo la primera fase (colocación de piezas sin movimiento). El primer jugador que alinea tres piezas ganó juego. La mesa del molino se encuentra desde la antigüedad: desde la Acrópolis de Atenas hasta las basílicas romanas, desde los barcos vikingos hasta las catedrales góticas. Para muchos es un esquema simple de juego, para algunos un símbolo mágico también vinculado a los templarios (La "Triple faja" representaría los tres grados de las misteriosas iniciaciones, pero también las tres fajas de las paredes druídicas de los celtas, la capital de la Atlántida o la Jerusalén celestial). En apoyo de la lectura esotérica, a veces el esquema se graba verticalmente, por lo tanto, no se puede usar como un tablero de juego. Pero a menudo en las iglesias medievales, el tablero de ajedrez (ciertamente juguetón) es vertical. Como en el lado izquierdo de la Catedral de Génova: parece que la incrustación fue ejecutada como castigo por el maestro constructor contra un trabajador demasiado aficionado a los juegos.

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