Mike Pondsmith

Michael Alyn Pondsmith (. .) es un diseñador estadounidense de videojuegos, juegos de rol y juegos de mesa. Es mejor conocido por su trabajo para el editor R. Talsorian Games, donde ha desarrollado la mayoría de las líneas de juegos de rol de la compañía desde la fundación de la compañía en 1982. Pondsmith es acreditado como el autor de varias líneas de juegos de rol, incluyendo Mekton (1984), Cyberpunk (1988) y Castle Falkenstein (1994). También ha contribuido a las líneas Forgotten Realms y Oriental Adventures del juego de rol Dungeons & Dragons, trabajó en varios papeles en videojuegos, y escribió o co - creó varios juegos de mesa. Pondsmith también trabajó como instructor en el Instituto de tecnología DigiPen.

Nacido en una familia militar, Mike Pondsmith era el Hijo de un psicólogo y un oficial de la Fuerza Aérea que viajó alrededor del mundo con la Fuerza Aérea estadounidense durante los primeros 18 años de su vida. Se graduó de la Universidad de California, Davis con una licenciatura en diseño gráfico y una licenciatura en Psicología del comportamiento. 207 Pondsmith recuerda que había diseñado juegos de niño, pero fue solo en la universidad que se introdujo a la idea de los juegos de rol de pluma y papel cuando un amigo obtuvo una copia del original Dungeons & Dragons (D& D). Con mucha experiencia en juegos de guerra navales, se interesó en la mecánica de juego utilizada por D & amp; D, pero no en el escenario de fantasía que presentaba. Su interés aumentó, sin embargo, cuando adquirió una copia de Traveller, un juego de rol de ciencia ficción publicado en 1977 por Game Designers ''Workshop. Insatisfecho con su mecánica, Pondsmith reescribió el juego para su uso personal bajo el nombre de Imperial Star. Pondsmith más tarde llamó a Traveller el mejor juego de rol que había encontrado en los galardonados juegos de Hobby de The Green Ronin: the 100 Best.

Antes de convertirse en diseñador de juegos de papel y bolígrafo, Pondsmith trabajó en la industria de los videojuegos como diseñador gráfico. Su primer trabajo después de la Universidad involucró el diseño de envases y materiales publicitarios para la ahora desaparecida California Pacific Computer Company (CPCC). El reempaquetado de los juegos japoneses para el mercado mundial occidental fue el foco principal de la CPCC en sus primeros días. Más tarde pasó a crear diseños para los títulos originales producidos por Bill Budge y para los primeros juegos Ultima diseñados por Richard Garriott, todos publicados por CPCC. El trabajo de Pondsmith en el CPCC terminó debido a problemas que el propietario estaba teniendo. Pondsmith comenzó a trabajar en la Universidad de California, Santa Cruz, administrando una casa de composición. Pondsmith sintió que podía mejorar el sistema de combate del viajero, y en consecuencia diseñó el Imperial Star game A principios de los años 80 únicamente para su propio disfrute. Según Pondsmith, a principios de los 80 no había mucho que hacer en el área del diseño de videojuegos, en gran parte debido a las limitaciones de la tecnología disponible. La mayoría de los juegos lanzados por CPCC fueron para máquinas Apple II. Sin embargo, estaba familiarizado con los juegos de papel y lápiz, que jugaba en ese momento, y se interesó en el diseño de juegos de papel. Gracias a su trabajo secundario en composición tipográfica, tuvo acceso a computadoras muy modernas (para la época) con software avanzado utilizado en el diseño de libros y revistas. Aprovechando este acceso, escribió un juego llamado Mekton, un juego mecha basado en manga japonés que había encontrado en el pasado. Debido al interés generado por su trabajo en los juegos de papel, el diseño de juegos consumió su carrera como diseñador gráfico (aunque continuó dibujando y paginando la mayoría de los libros de R. Talsorian Games).

En 1990, durante su tiempo con TSR, Pondsmith co-diseñó tres juegos de mesa para dos jugadores. Además, R. Talsorian Games ha lanzado el juego de mesa Pondsmith GoDice! en 2006. La versión inicial de Mekton también se considera un juego de mesa.

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