Micro Ratón

Micro Mouse es un videojuego desarrollado por la Compañía Británica MC Lothlorien y publicado en 1989 Para Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum por Mastertronic bajo la marca Mastertronic plus. Está protagonizada por un pequeño ratón que deambula por las pistas de una placa de circuito impreso. El título también aparece como Micromouse en una pantalla introductoria de Commodore 64 o micro Mouse se desactiva en los Amstrad y Spectrum. MC Lothlorien había producido otro videojuego llamado Micro Mouse Goes de-Bugging en 1983, para C64, Spectrum y ZX81, pero aparte del tema del ratón dentro de una computadora es un juego completamente diferente.

El jugador controla el Mickey Mouse, descrito como un robot de reparación microscópico, a lo largo de las pistas horizontales y verticales de la placa de circuito impreso, que forman un laberinto tan grande como algunas pantallas. La vista es desde arriba, con desplazamiento vertical en ambos versos. El objetivo del juego es reparar las pequeñas quemaduras que se pueden formar en cualquier lugar de las pistas, recogiendo piezas de pista de repuesto y colocándolas en lugar del daño, hasta la reparación completa del circuito. A lo largo de las pistas hay tres tipos de micro robots enemigos, todos a evitar, ya que le quitan energía al ratón si lo tocan: las piezas de repuesto se pueden recoger de algunas estaciones especiales esparcidas por el circuito, marcadas por una Cruz Roja. Para reparar cualquier daño que necesita una pieza de la forma correcta, teniendo en cuenta la orientación y las articulaciones de la pista en el punto dañado. El ratón solo puede llevar una pieza a la vez, mostrada en una ventana en el área de información debajo del área de juego, y para cambiarla por otra de las disponibles puede pasar de nuevo por encima de la Cruz Roja. El área de información también incluye un indicador de la energía del ratón, vidas, daños totales a reparar y tiempo total disponible.

Las revistas británicas Sinclair user 100 y Your Sinclair 55 juzgaron la versión de Spectrum bastante negativamente, describiéndola como repetitiva y aburrida. Amstrad Action consideró que la versión de Amstrad era mediocre en general, destacando en particular la excelente música introductoria pero la imposibilidad práctica de evitar enemigos debido a la limitada libertad de movimiento.

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