Metaproject

En diseño, el metaproject, también llamado metaproject phase, es la actividad de proyecto de carácter teórico, cuyo objetivo es la gestión y Dirección Estratégica del proceso de transición entre la fase de investigación del proyecto (recogida y análisis de datos) y la fase de formalización y síntesis del mismo. El término, derivado del neologismo metadesign acuñado por Andries van Onck en 1964, se utiliza principalmente en el campo del diseño industrial, mientras que en las disciplinas de diseño e ingeniería o arquitectura tradicional y el concepto se expresa generalmente con las definiciones en el "estudio preliminar" para la fase analítica, y el "borrador" para la fase de síntesis. En diseño industrial, el metaproyecto es el procedimiento necesario para estructurar las fases de diseño relacionadas con la definición de un proyecto que conducirá a la realización de un concepto adecuado para ser llevado a cabo en una fase ejecutiva. La fase del metaproyecto se divide básicamente en dos fases menores:.

En el caso de un objeto de uso común, por ejemplo, la operación no se limitará solo al análisis del contexto en el que se coloca el objeto (un contexto es el tipo de entorno en el que se colocará, en qué situaciones, con las que los requisitos de volúmenes y espacios, como las condiciones ambientales), sino también de la situación social (gustos, costumbres y tradiciones, pero también los eventos históricos que pueden afectar inserción del producto) La fase analítica es una fase de análisis e investigación de lo que rodea en un sentido temporal y físico y social, el proyecto que será conceptualizado. Dentro de esta fase se analiza el tipo de target (usuario) al que se dirige el producto, ya que incluso dentro de una misma empresa, existen muchas diferencias entre los distintos individuos. Con respecto al producto real, la fase analítica debe tratar con los materiales, los colores, el procesamiento productivo de los materiales en sí o el procesamiento en las superficies. Analizamos la ergonomía y las capacidades sensoriales que el objeto logra transmitir gracias a las elecciones realizadas por el diseñador. Además, la investigación histórica se realiza sobre el mismo tipo de objetos creados en el pasado, para evitar imitaciones, errores o tomar inspiración.

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