Mass Effect 3

Mass Effect 3 es un videojuego de acción RPG de ciencia ficción desarrollado por BioWare. El capítulo final de la trilogía comenzó desde Mass Effect y Mass Effect 2 fue anunciado oficialmente el 11 de diciembre de 2010 para salir, a diferencia de los dos primeros capítulos de la serie, al mismo tiempo en Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. La publicación tuvo lugar, por lo tanto, el 6 de marzo de 2012 en América del Norte y el 9 de marzo de 2012 en Europa. Una versión de Wii U fue anunciada el 5 de junio de 2012, para ser lanzada en noviembre del mismo año, el lanzamiento de la nueva consola.

Vancouver, Canadá. 6 meses después de los eventos de Mass Effect 2, El Advent, comandante Shepard en juicio por destruir un portal galáctico (si el Jugador no ha completado el DLC de Mass Effect 2 "Advent" en su lugar, por haber colaborado con la organización Cerberus) y la Alianza de Sistemas está empezando a perder contacto con sus colonias. Shepard, con la ayuda del almirante Anderson, logra escapar del choque y luego es reintegrado en el servicio y enviado a la Ciudadela en busca de ayuda, pero tan pronto como llegó en su Normandía SR - 2 (entrada en la flota de la Alianza de Sistemas después de los eventos de Mass Effect 2), recibe una comunicación del almirante Hackett, quien le ordena ir a Marte para investigar una importante estación del anfitrión research ancient Prothean archives, que dejó de responder El Comité de Defensa de la Alianza, al darse cuenta de la realidad del peligro de los invasores, convoca a Shepard a buscar asesoramiento sobre cómo lidiar con el enemigo, pero ahora es demasiado tarde para organizar una defensa: Los Invasores, De hecho, ya han llegado a la Tierra, y precisamente durante la reunión atacan Vancouver, aniquilando cualquier resistencia. En el planeta rojo el comandante se encuentra con una vieja conocida, Liara T''Soni. Una vez que le ayudó a deshacerse del ejército de los Zombies que estaban atacando la estructura, ella debe revelar la razón de su visita: en el planeta que se han descubierto en los proyectos de un arma, los jugadores pueden dar potencialmente capaz de destruir a los segadores, pero el arma es, por desgracia, todavía incompleta, y los proyectos que necesitan tiempo para ser desarrollado. Esto, a pesar de comprender las razones del comandante, se mostró reacio a proporcionar el apoyo requerido de la Tierra porque, después del regreso de los segadores, la galaxia está en peligro, e incluso otros mundos ya han sido atacados: la reunión termina también, por enésima vez, en nada, y el comandante se ve obligado a hablar directamente con representantes de la política local de las Artes, de Europa, Salarian para obtener su apoyo El apoyo de los turianos, por ejemplo, estará vinculado al de los Krogan, los únicos que podrían ser capaces de frenar el avance implacable de los invasores en su planeta natal Palaven; pero los Krogan, antes de apoyar la Alianza, querrán curar la genofagia, el defecto genético inducido por los Salarianos siglos antes para hacerlos estériles y limitar decidir lo que es más apropiado hacer Después de que los planes fueron enviados a Hackett y la construcción de este importante recurso comenzó, Shepard fue a la Ciudadela, donde se reunió con el Consejo. Esta necesidad le llevará, a lo largo de todo el juego, a tener que resolver varios conflictos "cruciales" , que se habían establecido en los capítulos anteriores de la trilogía, con el fin de garantizar el apoyo de tantas especies como sea posible en el choque final contra los Raiders. Mientras Shepard está ocupado forjando nuevas alianzas, la construcción del arma Protea (renombrada Crucibolo por los técnicos que trabajan en su construcción) continúa a un ritmo apretado, pero sigue careciendo de un componente necesario para su operación: el catalizador. No hay noticias de este componente hasta que, alcanzado por los asaltantes, los Asari deciden no cooperar, revelando a Shepard que tienen algo que podría interesarle en su planeta natal, Thessia. En el planeta Shepard encuentra, escondido en un templo, una sonda Protea que contiene un IV todavía en funcionamiento que podría tener información sobre el catalizador: pero tan pronto como intenta activarlo es interrumpido por una emboscada de Kai Leng, el asesino de Cerberus, que después de un breve enfrentamiento logra derrotar a Shepard, casi matándolo, y robando los datos. El héroe, decepcionado por el resultado de la misión en Thessia, decide buscar la redención destruyendo Cerberus: ubicado su cuartel general con la ayuda de Miranda Lawson, un ex Cerberus que ha dejado la organización después de los eventos de Mass Effect 2, Shepard la conquista, matando a Kai Leng y recupera el IV, los jugadores pueden dar. Encendiéndolo, el comandante descubre que el catalizador es, en realidad, la Ciudadela, y que el misterioso hombre (la cabeza de Cerbero), controlado por los segadores, ya ha proporcionado al enemigo esta información: la ciudadela fue luego transferida al territorio de los asaltantes, en órbita alrededor de la tierra, para ser la defensa. Así que solo queda comenzar el choque final. El objetivo es combinar el crisol con el catalizador para completar el arma: pero para ello es necesario que alguien llegue a la Ciudadela y la abra, permitiendo el transporte del crisol en el interior. Shepard luego va a Londres, donde el Almirante Anderson lo espera. Aquí los Raiders han instalado un rayo capaz de transferir material a la estación espacial, y usarlo es su única oportunidad de llegar a la Ciudadela: neutralizado una fuerte resistencia terrestre, Anderson por lo tanto comienza la ofensiva hacia la base del rayo. Pero el ataque es bloqueado por un asaltante, El Heraldo (ya encontrado en Mass Effect 2 y Mass Effect 2 - advent) que se posiciona muy cerca del rayo para evitar que las fuerzas terrestres lleguen a la Ciudadela. Muchos de los compañeros de Shepard pierden la vida y resultan gravemente heridos en un intento de evadir al Raider, por lo que Shepard decide evacuar a su equipo a Normandía. Shepard también es golpeado por el Heraldo, pero a pesar de sus heridas, sobrevive y logra arrastrarse hasta el rayo, por lo que es transferido a la órbita. Al llegar a la Ciudadela, el comandante descubre que el Almirante Anderson también sobrevivió al ataque, sin embargo, fue inexplicablemente transportado a otra parte de la estación. También descubre que, en la Ciudadela, los Raiders están tratando de construir un nuevo Raider humano, similar al derrotado en la base de los colectores en Mass Effect 2, utilizando el material genético de los terrícolas capturados. Finalmente, al llegar al panel de control de la estación, encuentra a Anderson: pero de repente, justo cuando el Almirante está a punto de abrir los brazos de la Ciudadela, el misterioso hombre interviene, todavía bajo el control de los asaltantes. Anderson es herido, pero Shepard logra matar al misterioso hombre, o, dependiendo de las elecciones del jugador, convencerlo de suicidarse, lo que le permite abrir la Ciudadela. Todo parece terminado y Shepard se acerca a Anderson, ahora muriendo, para apoyarlo; pero justo cuando este último muere, el héroe es contactado por el Almirante Hackett, quien le pide que haga algo porque el crisol no está funcionando. Confundido, tratando de levantarse para llegar al panel de control Shepard pierde el conocimiento, debilitado por las lesiones. Mientras está inconsciente, la parte del suelo en la que se encuentra se eleva, llevándola hacia arriba. Al despertar, el protagonista se enfrenta a una IA que se identifica como el catalizador y anuncia que es la entidad que controla a los Raiders. Esto revela que el ciclo de destrucción de la civilización, lo orgánico, los asaltantes han estado llevando a cabo durante miles de años no es un intento de restaurar el orden en un universo dominado por el caos de las criaturas biológicas: incluso si los asaltantes los annientassero periódicamente, morirían resistidos por sintético de su propia auto-creado, como estaba sucediendo en la guerra entre el Quarian y el Geth. Los sintéticos particularmente evolucionados, entonces, podrían destruir todas las formas de vida en la galaxia: los Raiders, por otro lado, en sus ataques periódicos destruyen solo las civilizaciones más avanzadas, preservando las más jóvenes. Pero la misma presencia de Shepard en la Ciudadela, en ese momento, indica que la "solución" ya no es válida: el héroe ha llegado donde ningún otro personal había llegado antes. A continuación, se presentan 3 opciones: todo al final conducirá a la destrucción de toda la red de portales en la galaxia y, potencialmente, a la destrucción de la Ciudadela y la muerte de Shepard: con una fuerza militar real suficientemente alta y optar por la destrucción, sin embargo, es posible obtener una escena en adicional, en la que Shepard, enmarcado por un momento, todavía parece estar en vida. Si decide matar a los renegados en el segundo capítulo y dejar morir, el comandante, pero para salvar a su tripulación en el tercero, en el planeta del Quarian, la muerte del Merodeador, usted tendrá que elegir si matar a la Legión, o para destruir la flota Quarian, si decide sacrificar la flota tal es suiciderà.) Al instalar el DLC gratuito Mass Effect 3: Extended Cut, puedes ver otras escenas adicionales que aclaran los finales: es además se añade a las tres finales Que ya presentan un último cuarto: (Si en Mass Effect 2 salvas al renegado Geth y en Mass Effect 3 salvas al Comandante Quarian, los Geth usarán el boost Raider, y puedes salvar ambas razas; al final de la misión, en Normandía, Tali agradecerá a Shepard porque gracias al boost los Geth entrarán en los sistemas de trajes y después de unos años podrán respirar sin purificadores.

En Mass Effect 3 hay 6 clases disponibles, que siguen a las ya presentes en los dos primeros capítulos de la trilogía: a diferencia de Mass Effect y Mass Effect 2, sin embargo, el protagonista, independientemente de la clase seleccionada, puede usar todas las armas disponibles sin necesidad de ningún entrenamiento. En lugar de limitar los tipos de armas que cada clase puede usar, el juego asigna a cada peso de arma, y dependiendo de qué clase el Jugador puede soportar, más o menos: los soldados pueden llevar más peso, mientras que los adeptos e ingenieros llevan menos. Permanecer por debajo de la capacidad de carga de tu personaje gana un bono en el tiempo de recarga de los poderes que puede reducir en un 200%, mientras que excederte recibe una penalización que puede aumentar el tiempo necesario en un 200%. El peso a transportar se puede reducir mediante la compra de nuevas revisiones de armas, generalmente más ligeras, o mejoras que, cuando se instalan en un arma, reducen ligeramente su peso. Sin embargo, si decides iniciar el juego con un nuevo personaje, puedes elegir entre 3 modos : en cualquier caso, se han realizado varios cambios en la mecánica de combate, que ahora pone mayor énfasis en la vista en tercera persona del juego: el protagonista ahora puede realizar una serie de movimientos que están programados que le permiten trepar por encima de las barreras sin al otro rápidamente, esquiva los golpes de los enemigos y realiza espectaculares ataques cuerpo a cuerpo, diferentes para cada clase de personaje Al igual que Mass Effect, es posible mejorar las armas con módulos (como cañones extendidos o miras) que mejoran varias características (generalmente daño, precisión o capacidad). También en Mass Effect 3 puede importar un personaje de capítulos anteriores de la serie. También puedes usar escaleras escalonadas para moverte por los edificios, lo que permitió a los desarrolladores dividir los campos de batalla en múltiples niveles, dando así a los jugadores más oportunidades estratégicas. Con soporte para Kinect, finalmente puedes controlar a tus compañeros de equipo a través de comandos de voz. Sin embargo, la dificultad y complejidad de los enfrentamientos también se ha incrementado, equipando a los enemigos con una nueva inteligencia artificial. El sistema de escaneo de Mass Effect 2 fue reemplazado: en lugar de analizar cada planeta individualmente, Normandía ahora puede escanear porciones enteras de los sistemas planetarios que visita en busca de elementos preciosos o recursos de guerra. Estos, junto con la reactividad Galáctica, tienen una influencia directa en el resultado final de la guerra contra los segadores: representan a las personas, organizaciones y equipos que el Comandante Shepard logró unir bajo su mando durante el curso del juego, completando misiones o explorando nuevas Partes de la galaxia. Recursos que, sumados, dan la fuerza militar total: la reactividad Galáctica en cambio representa el porcentaje de estos recursos que está listo para intervenir en caso de necesidad, definiendo así la fuerza militar efectiva, el parámetro que determina la final. La reactividad del galáctico se puede mejorar participando en el programa Galaxy At War, luego jugando Mass Effect: Infiltrator, shooter en tercera persona para iOS y Android centrado en los eventos de un miembro de Cerberus, utilizando Mass Effect Datapad, aplicación para iOS que contiene el mapa del códice Galáctico y algunos de los minijuegos que influyen en este parámetro, o el modo multijugador cooperativo del mismo Mass Effect 3. El multijugador cooperativo de Mass Effect 3 enfrenta al jugador y hasta 3 de sus amigos contra los ataques de 11 oleadas consecutivas de enemigos, que pueden incluir soldados Cerberus, asaltantes, coleccionistas o tropas Geth, dentro de campos de batalla que pertenecen al mismo universo que la campaña para un jugador. Ganar estas batallas da como resultado una respuesta Galáctica mejorada en el modo campaña, y los personajes que alcanzan el nivel 20 pueden ser ascendidos a recursos de guerra establecer una dificultad alta requiere un juego de equipo más táctico y reflexivo, ya que los enemigos se vuelven más duros y más organizados. En multijugador hay seis clases para un solo jugador, cada una de las cuales incluye varios personajes de varias razas. El sistema save import introducido en Mass Effect 2 se ha confirmado en Mass Effect 3, lo que implica continuidad en términos de antecedentes a lo largo de la trilogía y los efectos sobre este último capítulo de las decisiones tomadas en los dos primeros. Sin embargo, hay al menos un final posible de Mass Effect 2 para el cual la transferencia de la partida salvada del juego no es posible. En ese caso, el Jugador debe elegir un final diferente en ese capítulo o comenzar con un nuevo personaje en Mass Effect 3.

El número de compañeros de equipo alistados se reduce de 12 a 7, uno más que el primer Mass Effect : BioWare justificó esta elección al querer centrarse en menos relaciones para hacerlas más interesantes y articuladas. En el juego todavía están presentes, en menor medida, muchos de los personajes encontrados en los dos capítulos anteriores de la serie (si no son asesinados en los dos primeros juegos), y con algunos se puede continuar las relaciones iniciadas anteriormente : colectores son seres insettiformi que viven más allá del portal a la Omega 4. Todas las unidades pueden ser propiedad del Herald. Las posibles relaciones románticas en Mass Effect 3 son 10. Algunos solo pueden continuar desde uno de los juegos anteriores, el otro puede continuar o ser creado desde cero, y otros, cubriendo nuevos personajes, necesariamente deben comenzar desde cero: las relaciones con Samantha Traynor y Steve Cortez, a diferencia del otro (que puede ser exclusivamente heterosexual, o, a elección del jugador, heterosexual u homosexual, puede ser exclusivamente homosexual. Las razas presentes en Mass Effect 3 son las mismas que ya se encuentran en Mass Effect y Mass Effect 2.

El 10 de diciembre de 2010, BioWare lanzó la sinopsis del juego, pero el contenido fue eliminado en espera de un anuncio oficial en los Spike Video Game Awards 2010. Al día siguiente, el juego fue finalmente confirmado, y el anuncio oficial fue acompañado por la publicación del primer trailer del juego : ambientado en Londres, muestra a un soldado riparatosi en las ruinas del Palacio de Westminster, con la intención de comentar sobre el número de víctimas humanas en el asalto contra la Tierra. Se muestra una secuencia en la que los Raiders devastan la ciudad, luego el remolque se separa en Shepard viendo todo desde la órbita. El 5 de junio de 2012, 3 meses después del lanzamiento de las versiones de Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 del juego, se anunció el lanzamiento de una versión para Wii U, Mass Effect 3 Special Edition, luego publicada en el lanzamiento de la nueva consola. Mass Effect 3 Special Edition contiene todos los DLC gratuitos producidos antes de su publicación, mientras que, según Electronic Arts, no hay planes para la distribución de DLC de pago.

Antes del lanzamiento de Mass Effect 3, EA lo ha unido a los globos copias del juego equipado con GPS, y, lanzándolos alrededor del mundo, ha permitido que algunas personas en el caso eran el punto de aterrizaje de una de las copias, para tener una copia de Mass Effect 3 Space Edition (que contiene un modelo de la Normandía SR - 2, del Pacto), de forma gratuita, justo antes de la salida. Además de la versión estándar de Mass Effect 3, Hay dos versiones de lujo del juego, una vendida en medios físicos, y en distribución digital exclusivamente en Origin, una plataforma para la venta de EA : ambas versiones de lujo se enriquecieron con la banda sonora del juego y una colección de avatar relativa al universo de Mass Effect para su uso en internet. También solo en Italia, exclusivamente de GameStop, se vendió una edición limitada (1100 piezas) llamada Mass Effect 3 Alliance Edition, que contiene, además de la edición de coleccionista N7, una litografía, un cuaderno de códice con el logotipo de Alliance y una reproducción en resina de Normandía. A diferencia de lo que sucedió con Mass Effect y Mass Effect 2, incluso la versión femenina de Commander Shepard (comúnmente llamada '' FemShep) se incluyó en la campaña de promoción del juego: tenía un tráiler dedicado y se ha insertado en la contraportada de la edición estándar (que es de doble cara) y en el contenido extra de la edición coleccionista N7. En la fase de producción del juego, BioWare también permitió a los fanáticos del juego decidir su apariencia estándar a través de dos encuestas de Facebook.

El primer DLC, titulado From The Ashes, a pesar de ser lanzado al mismo tiempo que el juego debe comprarse por separado. La decisión de no incluirlo en el paquete estándar del juego (pero solo en las ediciones Deluxe) y, por lo tanto, requerir un desembolso monetario adicional fue particularmente criticada por los jugadores, que querían que este DLC estuviera disponible de forma gratuita para todos. En los días inmediatamente posteriores al lanzamiento del juego, también ha habido una fuerte impaciencia por parte de los jugadores con respecto a la parte final del juego, impaciencia, relacionada en particular con una percepción no la variedad de la final, una actuación fuera de carácter y una falta de importancia percibida de las elecciones que se acumulan en los capítulos anteriores y en el mismo juego en la final. Además de los factores mencionados anteriormente no le gustó a la comunidad de juegos, la final particular no se ha reunido con los jugadores para el papel marginal de comandante Shepard después de que el mismo ha hecho la elección entre las últimas acciones disponibles: la aventura de Shepard termina en sustancia a la acción, dejando así amplios signos de interrogación en su final, y la de sus aliados, y en las consecuencias de esa elección tiene en la galaxia, decepcionante también aquellos que estaban esperando un final con el clásico final feliz para el Comandante Shepard También en el final habría numerosas inconsistencias e inconsistencias en la trama (llamado agujero de la trama en inglés). A medida que más y más personas en todo el mundo terminaron el juego, la pregunta surgió cada vez más claramente: una encuesta en el foro oficial con decenas de miles de votos da un 91% de insatisfacción. En esta ola nació el movimiento "RetakeMassEffect" para solicitar una reexaminación de la parte final, coordinar las solicitudes y aclarar las razones de la protesta. El 21 de marzo, BioWare dijo que estaba trabajando en una serie de iniciativas que cerrarían los problemas restantes en el final original, manteniendo la integridad artística del juego, y el 5 de abril, Mass Effect 3: Extended Cut, un DLC gratuito programado para el verano de 2012, fue anunciado oficialmente. Tras fuertes críticas de la comunidad de jugadores sobre el final de Mass Effect 3, comenzaron a circular rumores en los sitios 4chan y Reddit, en forma de bromas goliardic, de que el último enemigo del juego, un depredador (un turiano mutado por Raiders), había sido puesto en el videojuego para evitar que los jugadores alcanzaran un final tan decepcionante. El depredador, en la versión original del Merodeador, es una criatura blindada delgada equipada con escudos, por lo tanto, cuando se señala desde la vista del arma del jugador aparece bajo su nombre (" depredador " en la versión italiana o "Merodeador" en inglés) la barra que indica cuánta protección (además de la salud básica) se ha mantenido, con la palabra "escudos" escrita a continuación. Así que este depredador en particular, el último enemigo que puedes matar en el videojuego, fue renombrado por los jugadores Marauder Shields (que literalmente en italiano sería " Predator Shields ") y fue el tema de numerosos memes que lo desafiaron y lo pintaron como un verdadero héroe. Según esta teoría, el comandante Shepard habría sido parcialmente adoctrinado por los segadores sin darse cuenta, y una gran parte de la secuencia final sería una "lucha" psicológica Shepard lucha dentro de sí mismo para escapar del control mental (que puede terminar con una victoria o un fracaso, dependiendo de las elecciones del jugador) ; los jugadores mismos serían llevados a no darse cuenta de lo que le sucede al comandante, a su vez "engañado" por los asaltantes y de esta manera llevado a tomar decisiones que condenarían a la galaxia En paralelo con las protestas sobre el final, numerosos fans y algunos sitios especializados formularon una teoría potencialmente capaz de resolver muchas de las dudas sobre el final. BioWare, sin embargo, prefirió no comentar sobre el asunto, limitándose a afirmar que el final se hizo para que los fans pudieran interpretarlo a su manera. Mass Effect 3: Extended Cut fue finalmente lanzado el 26 de junio para los usuarios de PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en América del Norte, y desde el 4 de julio también está disponible para los usuarios europeos de PlayStation 3. Según lo anunciado por BioWare en el nuevo DLC da a los jugadores una versión extendida del final ya está presente en el juego y su propósito, según lo declarado por la misma casa de software, es aclarar algunas de las dudas que habían sido expresadas por los fans de la trilogía, y mostrar el impacto de las acciones de su personaje en el futuro de la galaxia. Además de la versión detallada de los finales ya presentes, sin embargo, también se ha insertado un cuarto final, desbloqueable rechazando las alternativas propuestas por el catalizador o tratando de dispararlo al resumir el control del personaje. En cuanto al final rojo, destrucción, sin embargo, las dudas que habían surgido entre los jugadores sobre el destino real de Shepard no se han resuelto. Para obtener el mejor final posible, es necesario jugar en multijugador: gracias a esto, de hecho, es posible aumentar la reactividad Galáctica que, de lo contrario, jugar solo un jugador permanecería fijo en el 50%, reduciendo a la mitad las fuerzas realmente disponibles en el choque final con los Raiders. Antes del lanzamiento del juego, sin embargo, BioWare había declarado que, al jugar solo un jugador, todavía sería posible desbloquear todos los finales del juego: parece que esto es cierto solo para los jugadores que, en los dos capítulos anteriores, han tomado decisiones muy precisas en varias situaciones cruciales.

Videojuegos de 2012

Acción RPG

Videojuegos de ciencia ficción

Videojuegos canadienses

Videojuegos para Windows

Videojuegos en Xbox 360

Videojuegos en PlayStation 3

Videojuegos gratuitos en Wii U

BioWare

Videojuegos de Artes Electrónicas

Videojuegos distribuidos por PlayStation Network

Videojuegos distribuidos por Origin

Efecto de masa

Rompecabezas De Bobble 3

Fue lanzado en el arcade en septiembre de 1996 y más tarde en las consolas Sega Saturn y PlayStation con los títulos Puzzle Bobble 3 dx (Puzzleルルル3 DX Pazuru Bo...

Colony (videojuego)

Colony es un videojuego lanzado en 1987 para Amstrad CPC, Atari 8 - bit, Commodore 64, MSX y ZX Spectrum por Bulldog Software, una etiqueta de Mastertronic, dir...

Videojuegos de 1996

Puzzle videojuegos

Japonés video juegos

Arcade videojuegos

Videojuegos en Saturn

Videojuegos en PlayStation

Videojuegos en Game Boy

Videojuegos en Nintendo 64

Taito

Acclaim Entretenimiento

Videojuegos SEGA

Videojuegos de 1987

Videojuegos estratégicos en tiempo real

Tirador

Británico de videojuegos

Videojuegos en Amstrad CPC

Videojuegos en Atari 8-bit

Videojuegos en Commodore 64

Videojuegos en MSX

Videojuegos en ZX Spectrum

Esta página se basa en el artículo de Wikipedia: Fuente, Autores, Licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual.
This page is based on the Wikipedia article: Source, Authors, Creative Commons Attribution-ShareAlike License.
contactos
Política de privacidad , Descargos de responsabilidad