Marvel vs Capcom: Infinito

Capcom, y al igual que el título anterior, este tiene la lucha en la que es posible luchar contra los personajes de Marvel y Capcom entre ellos en las batallas por equipos; sin embargo, a diferencia del capítulo anterior, cada equipo puede consistir en dos luchadores en lugar de tres en comparación con los títulos anteriores, y los movimientos de asistencia de los personajes fueron reemplazados por la etiqueta personajes al instante para infligir combos continuos Marvel vs Capcom: Infinito (ーールル vs カプコン:インフィニット Māberu vs Kapukon: Infinito?) es un videojuego de lucha desarrollado por Capcom y distribuido en 2017 para Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation 4. Es el sexto capítulo en el Marvel vs Serie.otra mecánica que regresa de Marvel Super Heroes son las gemas del Infinito, que dan beneficios temporales y habilidades únicas al equipo, dependiendo de la gema seleccionada. El juego fue votado de una manera oscilante: por un lado, los usuarios y los críticos apreciaron los nuevos elementos del juego, mientras que por el otro los gráficos y la lista de personajes fueron criticados. Además, el juego fue en cualquier caso un fracaso comercial: aunque se esperaba que se vendieran al menos dos millones de copias, a finales de diciembre de 2017 logró vender solo un millón.

El juego es también el primero de la serie en tener un modo historia en el verdadero sentido, con una trama de cinemática ellos; la trama sigue a los más grandes héroes del universo de Marvel y Capcom, que deben unir fuerzas para salvar a sus mundos se unen contra una poderosa amenaza inédito más grande con el nombre del mal Ultron Sigma.

Al igual que sus predecesores, el juego es un juego de lucha bidimensional donde los jugadores compiten entre sí utilizando personajes de Marvel y Capcom. Si otros capítulos de la serie, como Marvel vs.Capcom 3, permitían batallas 3 contra 3, Aquí hay batallas 2 contra 2, similares a Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y otros capítulos anteriores de la serie. Además, el juego reemplaza los ataques tradicionales del sistema la asistencia de los personajes fuera de la pantalla con un sistema de etiquetas gratuito conocido como "Active Switch" , que es similar al "Team Aerial Combo" de Marvel vs.Capcom 3, y el "Switch Cancel" Street Fighter X Tekken, en el que los jugadores pueden intercambiar inmediatamente con el equipo asociado en cualquier momento, incluso si están en el aire o mientras están atacando. Esto permite a los jugadores crear sus propias asistencias ofensivas o defensivas a través del sistema de intercambio y formar combos continuos entre los dos personajes. Además de sus "Hyper Combos" , sus movimientos son más poderosos, los personajes pueden sacrificar parte de su "Hyper Combo Gauge" para realizar un nuevo mecanismo, el "Counter Switch" , que intercambia al personaje con su compañero de equipo mientras el oponente los ataca, dando así al jugador la oportunidad de contraatacar y liberar al personaje atrapado en el combo al enemigo. La barra Hyper Combo se divide en cuatro muescas, a diferencia de las cinco utilizadas en Marvel vs.Capcom 2 y 3. El juego también incluye una nueva mecánica y solo presente en Marvel Super Heroes, o las gemas del Infinito. Antes de cada partida, el Jugador puede elegir una de las seis gemas, cada una de las cuales tiene una habilidad de activación en cualquier momento conocida como "oleada infinita" : por ejemplo, la gema de poder produce un efecto rechazado cuando se usa, mientras que la gema de espacio atrae al oponente hacia el jugador. Cada gema también tiene una segunda habilidad, llamada "tormenta infinita" que se puede activar una vez llena la mitad de la barra principal del Infinito, y que le da un bonus temporal significativo, similar al Factor X para Marvel vs.Capcom 3 : por ejemplo, la gema de poder aumenta el daño y la habilidad del combo del propietario, mientras que la de espacio que puede atrapar al oponente en un área confinada que esto limita en gran medida los movimientos. Los modos fuera de línea incluyen Historia, Arcade, misión, entrenamiento y Versus, divididos en Versus Jugador 2 y versus CPU, mientras que los modos en línea incluyen encuentros aleatorios y clasificados, pero también la Liga de principiantes, una liga especial diseñada para jugadores de bajo nivel que compiten por clasificaciones en niveles más altos. A continuación se clasifican todos los personajes jugables en el juego, incluyendo DLC.

Marvel vs. Capcom: Infinite recibió una recepción ligeramente superior a la media de Metacritic, lo que le dio puntuaciones de 77, 72 y 69 para las versiones de Xbox One, PlayStation 4 y Microsoft Windows, respectivamente. El juego ha sido elogiado por su jugabilidad, incluyendo sus cambios en el sistema tradicional de parejas y la adición de gemas infinitas. Tamoor Hussain de GameSpot felicitó a los desarrolladores por simplificar el sistema de tag team sin sacrificar la profundidad de juego, y apreció su sistema de combate más abierto, considerando Infinite una "tela blanca" y su mecánica "como pinceles para pintar un equipo de superhéroes único" . Chelsea Stark y Jeff Ramos de Polygon también apreciaron la mecánica, afirmando que el sistema de parejas abrió nuevas opciones para nuevos combos. Además, Darry Huskey de IGN describió la decisión de reemplazar el tercer personaje de los equipos con una gema infinita como la "corona" del diseño de Infinite, afirmando que "funciona tan bien, que realmente hace que la idea de un equipo de tres personajes parezca obsoleta" . Ben Reeves de Game Informer escribió que el sistema de lucha, la inclusión de combos automáticos y súper ataques simplificados dieron una cálida bienvenida a los novatos de la serie. En cuanto a los críticos, su presentación no fue ciertamente la mejor. Huskey consideró el diseño del personaje "feo y maltratado" , y la banda sonora orquestal "olvidable y fácilmente ignorada" . Stark y Ramos declararon que la estética estaba entre "las más mundanas jamás vistas en la franquicia" , y consideraron la interfaz de usuario "gráficos que nunca fueron cambiados para el producto final" . Chris Carter de Destructoid también despreció las imágenes, describiendo los gráficos como "un crimen contra la humanidad" . Sam Prell de GamesRadar consideró la presentación de Infinite, en comparación con "the cell-shading art of Marvel vs. Capcom 3" y "The oil-smooth sprites of Marvel vs. Capcom 2" , "falls into thin air" . Wesley Yin-Poole de Eurogamer llamó al estilo de arte "un intento desesperado de erradicar a la audiencia del Universo Cinematográfico de Marvel" y "una abominación para ver que no erradica a los fanáticos de las películas o los cómics" . Infinite también fue criticado por la lista más pequeña de personajes jugables del episodio anterior, Ultimate Marvel vs.Capcom 3, y el reciclaje de muchos de sus personajes. Mike Minotti VentureBeat estaba decepcionado por el tamaño de la lista, especialmente en comparación con sus predecesores, y la pequeña cantidad de nuevos personajes. Yin-Poole también señaló la falta de diversidad, y en particular la falta de personajes femeninos jugables. Gamecentral de Metro encontró a la lista "culpable de pereza y / o falta de presupuesto" , y que gran parte de las elecciones finales de la lista fueron hechas por abogados y vendedores. También la omisión de personajes de la franquicia X - Men y Fantastic Four ha sido una gran cantidad de críticas, especulando que la disputa entonces activa entre The Walt Disney Company, Marvel Studios y 20th Century Fox sobre los derechos de la película fue la razón principal detrás de su exclusión. Prell y Yin - Poole ambos se quejaron de la falta de personajes de Los X-Men, que en contraste estaban presentes en abundancia en los otros títulos de Marvel vs Capcom serie. En particular, Yin-Poole declaró que su omisión fue "una puñalada en los corazones de los fans - uno para el cual no hay remedio. El juego fue nombrado" Mejor Juego de Lucha De E3 2017 "por los Game Critics Awards, pero ganado por Dragon Ball FighterZ. También fue nombrado" Mejor Juego de lucha de 2017 "por IGN, The Game Awards, y en los 21st annual D. I. C. E. Awards, premios sin embargo ganados por Injustice 2. Además, fue nominado para" control Precision "Y" game, Franchise Fighting " en el 17th Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers awards, ganado por Cuphead y TEKKEN 7, respectivamente.

Nalgadas en citas

Japonés video juegos

Videojuegos en Xbox One

Videojuegos en PlayStation 4

Videojuegos para Windows

Capcom

Vivo o muerto 3

Dead or Alive 3 (dedッドオアアライブ 3 deddo oa araibu 3?) , abreviado DOA3, es un luchador 3D perteneciente a la serie Dead Or Alive, publicado exclusivamente para la ...

Sombras sobre el Vaticano

Shadows on the Vatican es un videojuego episódico (publicado en 2012), inspirado en eventos que realmente sucedieron y basado libremente en la novela más vendid...

Vivo o muerto

Videojuegos de 2001

Videojuegos en Xbox

Equipo Ninja

Tecmo Video Juegos

Microsoft Video Juegos

Videojuegos de 2012

Aventuras gráficas

Italiano videojuegos

Videojuegos distribuidos por Steam

Esta página se basa en el artículo de Wikipedia: Fuente, Autores, Licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual.
This page is based on the Wikipedia article: Source, Authors, Creative Commons Attribution-ShareAlike License.
contactos
Política de privacidad , Descargos de responsabilidad