Mariglia

Mariglia es un juego de cartas extendido en Cerdeña, donde es apodado El Puente de Cerdeña, del cual se organizan torneos locales. Es muy popular en el norte y el Centro de la isla y, en particular, en la ciudad de Sassari, donde, entre los muchos jugadores casuales, también había un joven Enrico Berlinguer. Los orígenes de Mariglia se pueden rastrear en el juego Español Hombre del siglo XVII, luego se extendió en Francia y más tarde en Italia, llegando a La Maddalena y luego a lo largo de Gallura, Sassari y el resto de la isla.

Se juega con una baraja de cuarenta cartas de Cerdeña o incluso más a menudo genovesas: la baraja genovesa es de hecho muy extendida en el norte de la isla. Los cuatro jugadores se dividen en dos pares opuestos. El objetivo del juego es lograr tantos puntos como sea posible de acuerdo con las reglas y puntuaciones determinadas. El crupier invita al oponente a su izquierda a humear, esto teniendo cuidado de no subir o dejar menos de cinco cartas. Reunido el deck el signo que queda en la parte inferior del mismo será el "triunfo" . Se distribuye a partir del jugador contrario a su derecha cinco cartas por jugador durante dos rondas, para llegar a las diez cartas necesarias para cada jugador. Siempre el crupier en la primera ronda de distribución de las cinco cartas entonces gira la primera carta del oponente descubriéndola, si la carta girada era del mismo palo del "Triunfo" la distribución continúa boca arriba hasta el cambio de palo, entonces el mismo método se aplica también a los del Socio. Mientras que para el Distribuidor y el oponente a su izquierda se aplica a la segunda ronda de distribución de 5 cartas. Este método de distribución no es obligatorio y simplemente puede repartir cinco cartas cubiertas por ronda, solo el repartidor debe mostrar necesariamente a todos la quinta carta de la segunda ronda de distribución, que será el famoso "triunfo" . Las cartas de los siete toman el nombre de "mariglia" , el papel tiene más valor que nunca con cinco puntos, luego los ejes con cuatro puntos, y el rey con los tres puntos, una jota con dos puntos, la mujer con un punto, mientras que las cartas de los seis a los dos toman el nombre del tiro, y toman el valor de un punto en las etapas solo en el conteo final. Cada etapa es de cuatro cartas, de hecho el conteo se hace paso a paso al final del juego, mientras que está prohibido ver las jugadas anteriores durante el juego, pero solo entre una etapa y la otra, y se le permite a lo sumo ver la última etapa, las últimas 4 cartas. La pareja que alcanza 45 o 71 puntos gana primero en función de lo que se estableció al principio.

En Génova y Campania se juega una variante muy similar, llamada mango.

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