Machinarium

Machinarium es una aventura gráfica desarrollada por Amanita Design. Las primeras demos fueron lanzadas el 30 de septiembre de 2009, mientras que la versión final fue lanzada el 16 de octubre de 2009 Para Windows, macOS y Linux, el 8 de septiembre de 2011 para iOS, el 21 de noviembre de 2011 para QNX, el 6 de septiembre de 2012 para PS3 (originalmente programado para finales de 2011), el 20 de mayo de 2012 para Android, el 1 de febrero de 2013 para PSVita y el 1 de noviembre de 2018 para Nintendo Switch.

El objetivo del juego es resolver una serie de rompecabezas y rompecabezas a menudo vinculados entre sí a través del estilo de "apuntar y hacer clic" . Una característica destacada de Machinarium es la ausencia de diálogos, ni hablados ni escritos, que son reemplazados por animaciones cómicas. Algunos huevos de Pascua, que consisten en flashbacks, se pueden descubrir de pie en ciertas áreas. El juego utiliza un sistema de pistas de dos niveles. Una vez por cada cuadro, el Jugador puede recibir una pista, que se vuelve más y más vaga en el futuro en el juego. Dentro del juego también hay una completa guía que puedes consultar en cualquier momento jugando a un minijuego. Al igual que con los diálogos, la guía no está en forma escrita o hablada, sino que es una serie de bocetos y cómics que describen el rompecabezas y su solución.

Machinarium ha estado en desarrollo durante más de tres años por siete desarrolladores checos que financiaron el proyecto con sus propios recursos financieros. El presupuesto de marketing asciende a 1000 dollari en total.

La banda sonora de Machinarium fue escrita por el compositor Tomáš Dvořák, conocido bajo el seudónimo de Floex.

El equipo de diseño de Amanita recibió el "Aesthetics Award" en el IndieCade 2008 y el "Excellence in Visual Art Award" en el Independent Games Festival 2009 por Machinarium. El estilo gráfico particular de este juego se basa en un dibujo a lápiz clásico modificado más tarde en el ordenador. Los personajes y objetos animados en el juego se basan en la técnica de animación tradicional checa de recorte.

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