Los Pergaminos de Abadón

The Scrolls of Abadon, también conocido como The scrolls of Abadon, es un videojuego de acción con componentes de rompecabezas lanzado en 1984 para Atari de 8 bits y Commodore 64 por Access Software. En Europa fue lanzado como un título de bajo costo para Commodore 64 en 1986, publicado por Americana, un sello Mastertronic. El juego se basa en la recolección de objetos en un laberinto, similar a Pac-Man, pero los caminos se vuelven unidireccionales a medida que el Jugador los cruza. Era muy diferente de los otros juegos de access de ese período (Los más conocidos fueron Beach Head y Raid over Moscow); según el Presidente de la compañía, Bruce Carver, en comparación con otros títulos más estratégicos, fue diseñado para jugadores más jóvenes.

El jugador controla a un personaje que ha sido atrapado por un mago en un lugar surrealista, formado por una cuadrícula de áreas aisladas, llamadas "bloques" en el manual. Cada bloque es una gran plataforma suspendida en el vacío, de forma variable, con un laberinto de caminos lineales sobre ella. El bloque actual se muestra con una vista isométrica de desplazamiento multidireccional. El personaje del Jugador puede caminar en las cuatro direcciones a lo largo de los caminos y no puede caerse de la plataforma. En todos los caminos hay gemas que deben ser recogidas. Cuando el personaje recoge una gema, en su lugar en el suelo aparece una flecha que ya no se puede cruzar en la dirección opuesta; por lo tanto, en cada sección del camino solo puede pasar en la misma dirección en la que pasó la primera vez, lo que limita cada vez más los posibles movimientos. Los enemigos, que vienen poco a poco, pueden ser de tres formas animales diferentes. Los Kitz caminan respetando las flechas y si tocan al personaje le quitan una vida; los nim saltan y son letales solo cuando aterrizan en el personaje; los fern-eaters retransforman las flechas en gemas, pero el personaje puede eliminarlas tocándolas. En casos especiales, por ejemplo, perder demasiado tiempo, puede aparecer la bestia, que persigue directamente al protagonista, ignorando las flechas. Cuando todas las gemas se han recogido, algunos powerdisks aparecen en los lados de la plataforma, que le permiten transportar al personaje a otro bloque en la dirección del lado elegido. El objetivo final es encontrar las cuatro partes de un amuleto, dispersas entre los diversos bloques. Después de completar el amuleto, te mueves a un nuevo nivel, un nuevo conjunto de bloques más difíciles, con cuatro nuevas partes para encontrar; Hay cuatro niveles en total. Durante el juego se puede ver un mapa de todo el nivel actual, pero solo los bloques ya visitados son visibles. Puedes encontrar pergaminos (pergaminos de título) que dan hechizos y dicen el código para lanzarlos. Los hechizos tienen una cantidad y duración limitadas y se lanzan escribiendo el código alfabético relativo desde el teclado, por ejemplo WALK o ICE, un método que puede ser bastante incómodo cuando estás en medio de la acción. Hechizos incluyen ser capaz de ignorar las flechas, paralizar a los enemigos, matar a los enemigos, controlar a un enemigo, traer powerdisks, cambiar de nivel, revelar todo el mapa, resucitar.

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