Lobo de mar (video juego)

Sea Wolf es un juego de arcade de disparos navales de 1976 lanzado por Midway Manufacturing y posteriormente convertido para Bally Astrocade, Commodore 64 y Commodore VIC - 20. En 1978 se lanzó la secuela Sea Wolf II, que es básicamente el mismo juego, pero ha mejorado estéticamente, particularmente con la adición de colores, mientras que el primero era monocromo, y cuenta con el modo de dos jugadores simultáneamente. Las siguientes características también están presentes en las conversiones de casas de Sea Wolf.

El escenario del juego es un tramo fijo de mar con el horizonte cerca de la parte superior de la pantalla. Las naves enemigas de diferentes tipos, que varían en tamaño, velocidad y valor de puntuación, cruzan la pantalla horizontalmente en ambas direcciones, a diferentes alturas, en el horizonte o ligeramente más abajo. El jugador debe golpearlos lanzando torpedos que se pueden disparar desde cualquier posición horizontal en la base de la pantalla y viajar hacia arriba. Cada cinco torpedos disparados tienes que esperar un corto tiempo de recarga. Más bajo que los barcos pasan de la misma manera también minas, que representan obstáculos; si el jugador los golpea destruyen, pero no consiguen puntos. Los enemigos son inofensivos, pero hay un límite de tiempo: el objetivo es hacer tantos puntos como sea posible destruyendo barcos, y si alcanzas un cierto umbral de puntuación obtendrás una extensión de tiempo. La cabina vertical original está equipada con un control en forma de periscopio, que cuelga desde arriba y puede girar sobre sí mismo. El jugador, mirando a través de él, ve la pantalla con un visor y girando el periscopio elige a qué punto disparar. En una de las dos pesas del periscopio hay un botón de disparo. En el periscopio, gracias a un espejo, la pantalla que de otra manera está inclinada se ve directamente frente a ella. La imagen es monocromática en blanco y negro, pero aparece en azul y negro gracias a un recubrimiento de plástico transparente en la pantalla. Dentro del periscopio hay otros indicadores de luz que indican cuántos torpedos quedan y si se están recargando. Sea Wolf fue uno de los primeros videojuegos en hacerse notar por el vistoso y original sistema de control. Sea Wolf II funciona según el mismo principio, pero está equipado con dos periscopios lado a lado para el modo de dos jugadores. También hace uso de gráficos coloridos reales, incluyendo diferentes tonos de azul marino; es posible que fue el primer videojuego en usar el color ampliamente.

Sea Wolf fue desarrollado por Dave Nutting Associates y fue uno de los primeros videojuegos producidos por Midway Manufacturing. El juego de arcade fue un éxito y se produjeron más de 10,000 unidades, una cifra notable para la época. El concepto, sin embargo, no es original: Sea Wolf es muy similar a los juegos electromecánicos anteriores Sea Raider de 1969 y Sea Devil de 1970, producidos por el propio Midway, que a su vez imitaba el Periscopio 1968 de SEGA.

Bally Technologies, entonces propietario de Midway, publicó una conversión para su consola Astrocade en 1978, en el cartucho Seawolf y Missile en combinación con Missile, una variante del arcade Guided Missile también de Midway; una reedición de 1979, mucho más rara, usa el título Seawolf y Bombardier, pero sigue siendo Missile. En 1982, el Commodore lanzó versiones de cartucho para el Commodore 64 y VIC - 20. En todas las conversiones, a diferencia del original, el submarino del jugador es visible, que se mueve horizontalmente en la base de la pantalla y le permite apuntar al lugar del periscopio. En el modo de dos jugadores simultáneamente los dos submarinos se mueven a lo largo de dos líneas paralelas. Cada jugador tiene su propia puntuación, mientras que el tiempo está en común. La conversión oficial de la secuela de Sea Wolf II fue publicada por Epyx en 1983 para Atari de 8 bits, en una colección de la serie Arcade Classics que la combina con Gun Fight. Una conversión no oficial de Sea Wolf a DOS, hecha con caracteres de texto, salió en 1982. Sea Wolf también inspiró una serie de galardonados juegos de arcade del mismo nombre que comenzó en 2008.

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