Lo Que Queda De Edith Finch

What Remains of Edith Finch es un videojuego de aventura gráfica de 2017 desarrollado por Giant Sparrow y publicado por Annapurna Pictures para PlayStation 4, Xbox One y Windows. En 2018 fue galardonado con el British Academy Games Award como Juego del año y ganó en la categoría de mejor narrativa.

Edith Finch Jr, la tercera y única hija femenina de Sanjay y Dawn, es la última sobreviviente de su familia, la mayoría de cuyos miembros murieron a una edad temprana o mediana. Edith regresa a la antigua casa familiar construida por su bisabuelo Sven después de la destrucción de su casa anterior, que ocurrió debido a un naufragio durante el traslado marítimo desde Noruega. El traslado desde Noruega, que tuvo lugar en 1937, había sido dictado por el deseo de dejar atrás una especie de desgracia que la familia Finch tenía. Desafortunadamente, incluso como resultado de esta transferencia las cosas no mejoraron y uno tras otro los miembros de la familia de Edith murieron. Y aquí está el deseo de la propia Edith de entender más la historia detrás de cada una de las desgracias que golpearon a su familia y lo que la llevó a poner su pie de nuevo en esa casa ahora abandonada. Una casa llena de secretos y misterios ocultos.

Fue el esposo de Ingeborg, el padre de Edie y Johann, el suegro y padre adoptivo de Sven, el abuelo materno de Molly, Barbara, Sam, Calvin y Walter, El bisabuelo paterno de Dawn, Gus y Gregory, y el tatarabuelo de Lewis, Milton y Edith. Nacido cuando la familia todavía estaba en Noruega, tuvo que enfrentar la muerte de Johann, que murió aún recién nacido, de causas desconocidas (presumiblemente nacido muerto, enfermedad o muerte en una cuna) junto con su madre. Después de enterrar a su esposa e hijo, Odín, convencido de que habían sido afectados por la supuesta maldición familiar, puso su casa en un barco y se fue con su hija Edie, su yerno Sven y su nieta Molly, a la costa americana en 1937. Sin embargo, a unos cientos de metros de la llegada, una tormenta los sorprendió: todos salvaron, excepto Odín, que se ahogó. Desde que su nieta Molly nació en diciembre de ese año, se supone que fue el mes de la travesía y muerte de Odín. Era el esposo de Edie, el padre de Molly, Barbara, Sam, Calvin y Walter, el yerno e hijo adoptivo de Odín e Ingelborn, el cuñado de Johann, el suegro Kay y una mujer sin nombre, el abuelo paterno de Dawn, Gus y Gregory, y el bisabuelo de Lewis, Milton y Edith. Se supone que fue adoptado porque en su tumba está el apellido Finch (a diferencia de la tumba del esposo de Dawn, Sanjay, que mantiene su apellido). Entre sus grandes pasiones estaba la carpintería (no es seguro si también era su trabajo), y cuando la vieja casa se hundió, construyó una nueva, pero no antes de haber construido el cementerio familiar. Apasionado por los pasajes secretos, construyó varios en la casa. Se sabe que estos incluyen uno que conecta las habitaciones de sus dos hijos Walter y Molly, uno que conecta la habitación de Sven y Edie con la de sus dos hijos Calvin y Sam (utilizado por este último como una habitación oscura para sus fotos), y esta última habitación está conectada por un pasaje adicional a la de su hija Barbara. También construyó un pasaje secundario para la biblioteca, e ideó una caja de música que escondía la llave del sótano. Con toda probabilidad, el búnker debajo de la casa es también su trabajo. Murió dos meses después de su cuadragésimo noveno cumpleaños, durante el duodécimo cumpleaños de su hijo Walter, cuando el andamio que sostenía el tobogán en forma de dragón que estaba construyendo se derrumbó, aplastándolo. Cuando su esposa habla de lo que pasó, ella dirá que su marido fue asesinado por un dragón. Era la hija mayor y única de Odín e Ingelborn, la hermana mayor de Johann, la esposa de Sven, la madre de Molly, Barbara, Sam, Calvin y Walter, La Suegra Kay y una mujer sin nombre, la abuela paterna de Dawn, Gus y Gregory, y la bisabuela, la materna Lewis, Milton y Edith. Ella era la matriarca de la familia Finch, la única que había cruzado el umbral de los 60 años (pero quizás incluso su bisnieto Milton lo logró) y por lo tanto sobrevivió a casi toda su familia. De hecho, a su muerte sólo su sobrina Dawn y sus dos bisnietos Milton y Edith estarán vivos. A lo largo de su vida siempre estará obsesionada con la memoria de sus familiares muertos ya que para ella el pasado nunca se fue, hasta el punto de erigir monumentos para cada uno de ellos y prohibir que sus habitaciones sean utilizadas por las generaciones posteriores, prefiriendo agregar planes en casa. Murió el día en que Dawn y Edith se fueron de casa, y aunque las causas de la muerte no están claras, se presume que murió de vejez. Era la hija mayor de Sven y Edie, la hermana mayor de Barbara, Sam, Calvin y Walter, la sobrina de Odín, Ingelborn y Johann, la cuñada de Kay y una mujer sin nombre, la tía paterna de Dawn, Gus y Gregory, y la tía abuela materna de Lewis, Milton y Edith. La última Pinzón en nacer en Noruega, de la que salió cuando todavía era un bebé, y por lo tanto nunca llegó a conocer a su abuelo Odín. Con una imaginación ferviente y una pasión por los animales, en su habitación, tenía un jerbo y un pequeño pez rojo llamado Chris, Molly murió dos días después de su décimo cumpleaños. En la noche de su muerte había sido enviada a la cama sin cenar por su madre, y hambrienta para comer sustancias tóxicas como bayas de acebo falsas y pasta de dientes. Tuvo un sueño (o una alucinación) en el que se transformó en un gato, un búho, un tiburón y un monstruo marino en expansión no especificado, todos los cuales compartían un gran hambre. Por mucho que su historia esté llena de detalles fantásticos, se puede suponer que murió de intoxicación alimentaria, y que sus padres la encontraron muerta en su cama. Era la segunda hija de Sven y Edie, la hermana menor de Molly, la hermana mayor de Calvin, Sam y Walter, la sobrina de Odín, Ingelborn y Johann, la cuñada de Kay y una mujer sin nombre, la tía paterna de Dawn, Gus y Gregory, y la tía abuela materna de Lewis, Milton y Edith. Fue la más famosa de los pinzones ya que fue una niña prodigio en el campo de la cinematografía de terror de los años 50 gracias a su grito de terror. Sin embargo, la cosa duró solo un par de años, luego el público estadounidense se cansó del género. Murió el día de su decimosexto cumpleaños, las causas de su muerte son inciertas, ya que su historia se cuenta en un cómic de terror cuyas partes de la realidad y la ficción son imposibles de entender (pero se supone que fue el asesino de la historia quien la mató). La madre de Bárbara estaba convencida de que esa era la forma en que su hija quería ser recordada de todos modos. Era el tercer hijo de Sven y Edie, el hermano menor de Molly y Barbara, y el hermano gemelo de Calvin, el hermano mayor de Walter, nieto de Odín, Ingelborn y Johann, el ex marido de Kay, el marido de una mujer sin nombre, el padre de Dawn, Gus y Gregory, el suegro Sanjay, y el abuelo materno de Lewis, Milton y Edith. De niño tenía un deseo de alistarse en el ejército, y también tenía una pasión por la fotografía, desarrollada desde el momento en que su padre Sven le regaló una vieja cámara de la que nunca se separó. La muerte de su hermano gemelo Calvin lo traumatizó hasta el punto de que durante 7 años nunca más salió de su habitación, hasta que a los 18 salió a alistarse en el ejército. En el mismo año conoció a su esposa Kay, con quien se casó, y de ella tuvo tres hijos: Dawn, Gus y Gregory, y luego se divorció (esto ya estaba en su lugar antes de la muerte del recién nacido). Se sabe que después del divorcio se volvió a casar con otra mujer, pero de su segunda esposa no tuvo hijos. Murió a la edad de 33 años, durante un viaje de caza de ciervos que estaba haciendo con su hija Dawn (en el momento de 15 años): durante el temporizador conmemorativo, El Ciervo, golpeado pero todavía vivo, hizo un movimiento brusco deslizándolo desde el acantilado donde estaba, muriendo instantáneamente. Era el cuarto hijo de Sven y Edie, el hermano menor de Molly y Barbara, y el hermano gemelo de Sam, el hermano mayor de Walter, nieto de Odin, Ingelborn y Johann, el cuñado Kay y una mujer sin nombre, el tío paterno de Dawn, Gus y Gregory, y el tío abuelo materno Lewis, Milton y Edith. Tenía incluso de niño el deseo de volar e ir al espacio, y después de la muerte de su hermana mayor Barbara (que murió el año anterior) estaba aún más convencido de su deseo, hasta que un día decidió implementarlo de verdad. Encontrándose en un columpio comenzó a columpiarse más y más alto, hasta que (gracias también al viento) logró hacer tres vueltas de muerte y luego arrojarse hacia el mar, cosas si estaba volando. It follows that he drowned or died as a result of the violent impact on the rocks. Fue él comenzó Sven y Edie, el hermano menor de Molly, Barbara, Sam y Calvin, el nieto de Odín, Ingelborn y Johann, el cuñado Kay y una mujer sin nombre, el tío paterno de Dawn, Gus y Gregory, y el tío abuelo materno Lewis, Milton y Edith. Poco se sabe sobre sus pasiones, pero el juego sugiere que era un gran entusiasta de los trenes, su padre Sven, murió en su duodécimo cumpleaños. Estaba traumatizado por la muerte de su hermana Bárbara, hasta el punto de que, en 1975, a la edad de 23 años, decidió encerrarse en un búnker debajo de la Casa. Ella era la hija mayor y única hija de Sam y Kay, la hija de una mujer sin nombre, la hermana de Gus y Gregory, el nieto de Sven, Edie, Molly, Barbara, Calvin y Walter, el bisnieto de Odin e Ingelborn, el bisnieto de Johann, la esposa de Sanjay, y la madre de Lewis, Milton y Edith, después de la muerte de sus hermanos, hizo un viaje de estudio a la India, donde conoció a su futuro marido, luego se mudó al país después de graduándose como profesora de inglés, después de que su esposo muriera en 2002, decidió regresar a la casa familiar con sus tres hijos Aquí pasó el resto de su vida con una vida cotidiana, en la que repitió las mismas acciones y siempre esperaba morir al día siguiente. Después de treinta años decidió salir del búnker sin el conocimiento de todos usando un pasaje que conducía a un túnel ferroviario. No hizo tiempo para salir de él que un tren lo atropelló, matándolo al instante, murió cuando su bisnieta Edith tenía solo 6 años. Después de la muerte de su hijo Milton se volvió paranoico y se convenció de que eran las historias familiares guardadas por Edie las que eran la causa, por lo que selló casi todas las habitaciones. Su abuela en respuesta creó mirillas para vernos a través. Cuando su hijo Lewis murió su convicción creció, y una semana más tarde se fue con su hija Edith, lo que fue seguido por un período en el que juntos se mudaron de casa en casa. Había sido golpeada por una enfermedad desconocida, que resultó fatal, y murió a la edad de 48 años, cuando su hija tenía sólo 16 años. A pesar de su miedo a las historias de la Pinzón casa, ella decidió dejar a su hija, además de la casa que había heredado debido a la muerte de su abuela, la clave que abrió dos de los pasadizos secretos de la casa, permitiendo que ella sea capaz de hacer descubrir. Era el segundo mayor de Sam y Kay, el hijastro de una mujer sin nombre, el hermano menor de Dawn, el hermano mayor de Gregory, el nieto de Sven, Edie, Molly, Barbara, Calvin y Walter, el bisnieto de Odin e Ingelborn, el bisnieto de Johann, el cuñado Sanjay, y el tío materno de Lewis, Milton y Edith. Poco se sabe de él, excepto que era un rebelde punk y que le gustaba jugar con cometas. Él era inflexible contra el matrimonio de su padre, y no quería tener una madrastra. Durante la ceremonia, celebrada en la playa, prefirió quedarse y jugar con la cometa, a pesar de ser sorprendido por una tormenta. Al final, este último levantó en vuelo una carpa Puesta para la ceremonia, y esto abrumó a Gus, matándolo, más tarde, su cuerpo fue encontrado por su padre y su hermana. Era el tercer hijo de Sam y Kay, el hijastro de una mujer sin nombre, el hermano menor de Dawn y Gus, el nieto de Sven, Edie, Molly, Barbara, Calvin y Walter, el bisnieto de Odín e Ingelborn, el bisnieto de Johann, el cuñado Sanjay, y el tío materno de Lewis, Milton y Edith. Es el miembro de más corta vida de la familia, ya que murió un mes antes de su segundo cumpleaños (tal vez su tío abuelo paterno Johann murió antes, pero no hay información definitiva disponible). Se sabe que tenía una imaginación ferviente, hasta el punto de ver que las cosas que tenía delante cobraban vida. el día que murió, su madre lo estaba bañando, pero estaba constantemente distraída por las llamadas telefónicas de Sam (los dos ya estaban en medio de un divorcio). A los ojos de Gregory, todos los diversos títeres en la bañera cobraron vida, hasta que una rana abrió el grifo de agua, sugiriendo que se ahogó, que su madre lo encontró muerto y que fue el propio Gregory, jugando con sus diversos títeres en la bañera, quien lanzó la rana que abrió fatalmente el grifo. Era el hijo mayor de Sanjay y Dawn, el hermano mayor de Milton y Edith, el nieto de Sam, Kay, una mujer sin nombre, Gus, y Gregory, el bisnieto de Sven y Edie, el tataranieto de Odín e Ingelborn, el bisnieto de Molly, Barbara, Calvin y Walter, y el pro - pro - nieto, Johann. Murió un mes antes de su vigésimo segundo cumpleaños, era un niño que había abusado de las drogas. Del juego se da a entender que esto se debió al hecho de que se sentía responsable de la desaparición de su hermano menor Milton. Fue persuadido para desintoxicarse y tener sesiones regulares con un psiquiatra, y su madre le encontró un trabajo en una fábrica de conservas como cortador de cabeza de salmón. A medida que el trabajo era repetitivo, comenzó a imaginar mundos cada vez más complejos en los que era cada vez más poderoso, y poco a poco su imaginación se hizo cargo. Lewis era perfectamente consciente de la situación y que veía obras fruto de su mente, pero finalmente se identificó como el que imaginaba y despreciaba al propio cortador de salmón. Al final Lewis vio solo sus fantasías, y no volvió más desde el lugar de trabajo, hasta que en su última reunión con el psiquiatra, declaró que pronto sería coronado rey, lo que realmente sucede en su cabeza, pero el acto de coronación coincide con el que su cabeza es cortada por una guillotina. Por lo tanto, es entendido que se suicidó por decapitando a sí mismo con el coche para cortar su cabeza con el salmón. Nunca está claro si había recaído drogas o si su mente seguía perdida a pesar de la desintoxicación. Era el segundo hijo de Sanjay y Dawn, el hermano menor de Lewis, el hermano de Edith, el nieto de Sam, Kay, una mujer sin nombre, Gus, y Gregory, el bisnieto de Sven y Edie, el tataranieto de Odín e Ingelborn, el bisnieto de Molly, Barbara, Calvin y Walter, y el pro - pro - nieto, Johann. Desde la infancia había demostrado un talento artístico excepcional: de hecho, en la casa se pueden encontrar sus retratos y modelos. A diferencia de su familia, no murió, sino que desapareció misteriosamente, cuando tenía 11 años, en 2003, un año después de la muerte de su padre, cuando su hermana tenía solo 4 años. Por lo que Milton cuenta en un cuaderno dibujado habría logrado pintar una puerta con un pincel mágico, abrirla y desaparecer en ella. A pesar del fantástico personaje, puede haber sido así: un desarrollador del equipo confirmó que Milton es el Rey Del Cisne inacabado, y por lo tanto tiene el poder de dar vida a lo que pinta. Esto confirma el hecho de que Milton en el momento de los acontecimientos narrados estaba vivo. Esto también se suma a la lista de la familia Finch también su hijo Monroe, protagonista del título antes mencionado (cuyo nombre completo es Monroe Finch). Fue el tercer hijo y única hija de Sanjay y Dawn, la hermana menor de Lewis y Milton, el nieto de Sam, Kay, una mujer sin nombre, Gus, y Gregory, el bisnieto de Sven y Edie, el tataranieto de Odin e Ingelborn, el bisnieto de Molly, Barbara, Calvin y Walter, y el pro - pro - nieto, Johann, así como el protagonista del juego. There is not much information about her, except that at the time of the events told she was 22 weeks pregnant. Después de salir de la casa familiar con su madre, regresó después de 7 años después de que esta última le dijera indirectamente que lo hiciera dejándole una llave utilizable en ella. Aquí pudo conocer todas las historias relacionadas con su familia, y al final de su recorrido por la casa anotó todo en detalle en un diario. Tuvo un hijo de su novio, pero se entiende que pudo verlo por unos minutos, porque murió durante el parto, un mes antes de su decimoctavo cumpleaños, legándole el libro. De este último no se sabe nada, excepto que presumiblemente su fecha de nacimiento coincide con la de la muerte de su madre, y que en el futuro volverá a la casa familiar para visitar su tumba. En el camino leerá el Diario.

A continuación se muestra todo el árbol genealógico de la familia Finch. Los miembros marcados con un asterisco (*) son tomados del Cisne inacabado.

La muerte y cómo lidiar con ella son el tema principal en torno al cual gira toda la historia. A lo largo del juego hay diferentes formas en las que puedes morir: accidente genérico (Sam y Gus), accidente doméstico (Molly, Calvin y Gregory), accidente de transporte (Odin y Walter), asesinato (Barbara), enfermedad (Dawn), vejez (Edie), parto (Edith) y suicidio (Lewis). Sin embargo, el juego nunca se centra demasiado en cómo los pinzones están muertos, de hecho, nunca se muestra el momento exacto de su muerte, e incluso, en algunos casos, es vago sobre el tema, sino más bien en los momentos anteriores, en los que muestra que cada Pinzón estaba haciendo lo que quería. Aunque estaban convencidos de que eran víctimas de un destino ineludible, cada uno de ellos quería vivir sus vidas hasta el final, aunque en su visión esto seguramente los llevaría a la muerte. A pesar del tema de la muerte, el juego siempre pone el énfasis no en si un pinzón murió, sino en lo que queda de él después de la muerte. La casa está llena de habitaciones / monumentos que resaltan las vidas y aspiraciones de cada componente, y si bien es cierto que hay una historia que cuenta cómo murió, el énfasis se pone en su vida, su carácter y sus decisiones, y nunca en cómo murió específicamente. Muchas historias tienen elementos fantásticos que desatan el contacto con la realidad, de modo que a pesar de su tragedia inherente todo se lleva a cabo de una manera casi onírica, centrando la atención en las sensaciones de vida y voluntad de los protagonistas incluso en los momentos antes de su muerte. La historia general destaca su título, "lo que queda de Edith Finch" , en el que precisamente lo que la protagonista hizo y trató, no cómo murió, y aplica el mismo principio a cada Pinzón. A pesar de su peligro (ver el siguiente párrafo), se prefiere transmitirlos a las generaciones posteriores para preservar los recuerdos de lo que queda de cada Fitch. Otro tema del juego es la superstición y cuánto puede afectar la vida. Tanto durante la secuencia del cementerio como en el final, el juego sugiere que no hay nada sobrenatural en los eventos de la familia, pero que fueron las mismas historias sobre la maldición las que lo desencadenaron. La familia Finch es una familia fundamentalmente supersticiosa, que inconscientemente está convencida de la presencia real de una maldición hasta el punto de aceptar la muerte y tal vez buscarla (como en los casos de Calvino y Lewis). Por lo tanto, se da a entender que si los pinzones nunca hubieran creído la historia de la maldición, no habrían muerto prematuramente. Esto también explica los temores de Dawn, que quiere llevarse a su hija para salvarla de la superstición, y Edith, hasta el último indeciso si dar a conocer su historia a su hijo. Tal vez si la nueva generación de pinzones, representada por el hijo, se liberara de la creencia de que están malditos, la misma maldición desaparecería.

El juego pertenece a la categoría (aunque esta clasificación controvertida) llamada "walking simulator" , ya que el Jugador no tiene muchas interacciones con el entorno excepto caminar y poder interactuar en puntos predeterminados. La peculiaridad del juego radica en los subtítulos, ubicuos pero no colocados debajo de la pantalla, sino integrados con las circunstancias del entorno, apareciendo donde es necesario atraer la atención del jugador. Sin embargo, el juego tiende a exudar su naturaleza de "simulador de caminar" en las diversas historias, que tienen una jugabilidad muy diferente y, a veces, se remontan a otros géneros. Por ejemplo, la historia de Molly tiene una jugabilidad muy similar a los juegos de simulación, mientras que la historia de Lewis es principalmente atribuible a los juegos de rol isométricos. Esto ayuda a proporcionar una experiencia de juego muy variada.

What Remains of Edith Finch es el segundo juego desarrollado por Giant Sparrow, bajo la dirección del director creativo Ian Dallas. El juego ya había sido anunciado en 2014 en PlayStation Experience como un título que sería lanzado por SCE Santa Monica Studio, con un exitoso trailer En E3 2015. Lo que queda de Edith Finch reaparece con un nuevo tráiler en la experiencia PlayStation 2016 con Annapurna Interactive.

What Remains of Edith Finch fue "universalmente aclamado" para la versión para PC y tuvo una "crítica generalmente positiva" para la versión para PS4. El título fue particularmente apreciado por la excelente narrativa y los temas maduros, así como por la atención al detalle y el excelente sector artístico. La principal crítica de la mudanza es su duración, que es de alrededor de 2/3 horas. Premios De Los Juegos De La Academia Británica Los Premios Del Juego Golden Joystick Awards .

El personaje de Milton Finch está vinculado al título anterior del Gorrión Gigante, El Cisne inacabado. Un desarrollador del equipo dijo: "Milton es el rey en ''The Unfinished Swan''." La habitación de Milton está llena de referencias al videojuego.

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