¡Las telarañas comen bebés!

¡Las telarañas comen bebés! (abreviado como ICMIB!) es un juego de rol independiente publicado originalmente por 9th Level Games bajo el título Cobolds Ate My Baby, y publicado en Italia por Kaizoku Press (Traducido por Emanuele Granatello). Es un juego humorístico cuyo título recuerda la famosa frase relacionada con la desaparición de Azaria Chamberlain: "¡un dingo se comió a mi bebé!" (¡un dingo se comió a mi bebé!) La edición Super Deluxx fue creada por 9th Level Games, pero es publicada por Dork Storm Press.

Los jugadores asumen el papel de cobolds, criaturas a menudo utilizadas como "carne de cañón" en juegos de rol de fantasía como Dungeons & Dragons. El juego arroja una luz humorística sobre el género y alienta a los jugadores a hacer bromas y comportarse de una manera ridícula y ruidosa; por ejemplo, cuando el nombre del rey de los adoquines, King Torg, se nombra, todos los presentes deben gritar "¡Viva el rey TORG!" ICMIB! se juega usando el mecanismo llamado motor de cerveza. Se llama así debido a las cuatro características que definen al personaje: brutalidad (músculo) Ego, extraño (extraño) y reflejos (reflejos). En la práctica, a la acción se le asigna un valor de dificultad en dados, que debe lanzarse obteniendo un valor inferior al indicado en el tablero. Dado que los kóbolds no son adecuados para aventuras, poseen valores muy bajos, lo que contribuye a la atmósfera humorística del juego. ICMIB! también es parte del evento anual Origins Game Fair titulado Midnight Massacre, durante el cual un gran número de personas generalmente asisten a múltiples sesiones de ICMIB. simultáneamente haciendo una cantidad considerable de ruido. En 2005, The Midnight Massacre se representó como un juego de rol en vivo.

¡El motor de la cerveza! es un sistema de juego de rol creado por 9th Level Games para los koboldi eat kids! y otros juegos. Este motor elemental se utiliza para determinar si un personaje tiene éxito en una acción que ha intentado realizar. En juegos basados en el motor de la cerveza! todos los personajes poseen características que representan sus actitudes físicas y mentales (por ejemplo, fuerza, reflejos o inteligencia). Estas características se determinan lanzando un cierto número de dados en el momento de la creación del personaje: cuanto mayor sea el resultado, mayor será la capacidad del personaje en esa área dada. Durante el juego, los personajes intentarán realizar ciertas acciones (por ejemplo, escalar una pared). Para determinar si la acción es exitosa o no, el jugador lanza un cierto número de dados de seis lados. El número de dados obtenidos aumenta con la dificultad creciente de la acción; si la puntuación total obtenida es menor o igual a la característica del personaje, la acción es exitosa. Entre otros GDRs que utilizan el motor de la cerveza! hay Ninja Burger y Warhamster.

La compañía fue fundada por Dan Landis y Chris O''Neill cuando eran compañeros de clase en la escuela secundaria. En 2001 la compañía tenía cuatro empleados, incluyendo fundadores. Los primeros juegos de la 9LG fueron aventura! El Wrlde de Kroson y en compañía de ratas, presentado en Orígenes 1999; luego siguió KAMB, desarrollado en un solo mes para enero con 1999. Por el momento, 9th Level Games se está moviendo de editor a diseño de juegos. En diciembre de 205 Dork Storm Press (DSP) publicó Kóbolds Ate My Baby! Super Deluxx Edition, un juego diseñado por 9LG y publicado por DSP. Esta edición cuenta con ilustraciones de John Kovalic, el creador de la humorística strip Dork Tower y es la publicada en Italia por Kaizoku Press. El 4 de marzo de 2013, 9th Level lanzó una campaña de Kickstarter de 30 días para recaudar dinero para una nueva carrera de KAMB. Con el objetivo de recoger 11. 000 dólares, la recaudación de fondos recibió 65. Dollari 817 en total, alcanzando y superando todos los "objetivos de estiramiento" establecidos por el organizador, que incluye la publicación de una expansión munchkin basada en el gico.

KAMB ha recibido muchos premios de la industria e independientes. La publicación games Quarterly lo incluyó entre los 10 juegos más divertidos (No electrónicos) publicados en los últimos años. Además, KAMB fue elegido como uno de los "50 juegos más divertidos de todos los tiempos" y como "el RPG más extraño jamás lanzado" por InQuest Gamer. El crítico, autor y crítico Ken Hite declaró en la revisión que "le encantó" y elogió su humor y su sólida mecánica de juego. Un crítico en el sitio RPGnet lo llamó "un juego de genio cómico" dándole 5 estrellas de 5 tanto en estilo como en contenido. El crítico Matthew Pook dijo: "el juego en sí está escrito de una manera divertida y, por supuesto, contiene abundantes oportunidades para que el alcalde sea incorrecto con los jugadores que juegan a los cobolds que, a su vez, serán incorrectos entre sí en la lucha por ganar puntos de Victoria. Desde este punto de vista, el juego tiene similitudes con la Paranoia."

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