Las escondidas

El escondite es un juego tradicional para niños; generalmente se juega al aire libre, en grupos grandes. A veces también se usa el término Ocultar. Una variante igualmente conocida se llama reemplazo.

El juego se pierde en el pasado remoto. Tenemos historias del rhetor Polluce que, alrededor del siglo II, habla de un juego Al Aire Libre de la Magna Grecia llamado apodidraskinda, del dialecto griego apodrason - skaso - kripdo = escape escape hide, mientras que en algunas partes de Europa se usaba como ritual en el bosque para la búsqueda de signos naturales del comienzo de la primavera. El juego actual sigue siendo un legado del siglo XVII, cuando se jugó entre los nobles como una de las pocas formas de socialización y cortejo entre jóvenes aristócratas, se extendió inicialmente en Italia, Francia y España, luego en toda Europa. Desde 2010 se celebra en Bérgamo el Campeonato Mundial del escondite.

Debe jugarse en un lugar grande lleno de escondites potenciales (no necesariamente al aire libre, preferiblemente donde no haya objetos frágiles o delicados, donde no pueda lastimarse y donde pueda correr sin obstáculos); el lugar de inicio del juego se llama "guarida" . Desde la "guarida" predeterminada, un jugador elegido con un ritual "cuenta" , sin ver (cerrando los ojos, preferiblemente con las palmas de las manos y/o sosteniendo su cara contra una pared, tanto que se llama a sí mismo " ciego ") , cuenta hasta que alcanza un número previamente decidido, para dar tiempo a otros jugadores para alejarse y encontrar un escondite. Tienes que contar hasta un número previamente acordado por todos, generalmente correspondiente al número de jugadores que se encuentran multiplicado por 10. Terminado de contar, quien contó abre los ojos gritando "¡vamos!" o el último número y comienza a buscar a otros jugadores. El que ha contado tiene que buscar jugadores al menos moviéndose desde el nido hasta un total de 10 yardas o parado frente a la guarida, esperando a los otros jugadores, cada vez que encuentre o vea a un jugador oculto debe correr todo el camino hasta el "agujero" y tocarlo, exclamando en voz alta, "la madriguera para" (o " encontrado ") y, opcionalmente, el nombre de la persona que ha encontrado, indicando el buen lugar (por ejemplo, detrás del árbol, detrás del sofá, debajo de la mesa. .); de esta manera "elimina" a ese jugador, que permanecerá "cautivo" a la "guarida" , sin impedir que el "buscador" de "tanare" a los demás, si uno se libera mientras el Jugador está detenido se considerará tomado. El primero que se encuentre tendrá que cegar y contar en la siguiente ronda. El buscador de turnos continúa su búsqueda de los otros competidores ocultos; sin embargo, si un jugador llega a la guarida antes de ser visto y luego encontrado por la persona que contó, lo toca, declara en voz alta "guarida" (o " Sálvame ") y es "libre" . El jugador Buscador de turnos tendrá que buscar a los oponentes, pero también tener cuidado de proteger la "guarida" , tratando de no alejarse demasiado de ella, para evitar que alguien "haga guarida" . Si el último jugador oculto logra alcanzar y tocar la "guarida" , puede exclamar "guarida libre-todos" ! o simplemente "liberar a todos" (o " salvar a todos ") , liberando así a todos los jugadores ya atrapados, y el jugador que estaba buscando en ese turno del juego se verá obligado a cegarse de nuevo, a contar y también buscar en el siguiente turno.

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